넷마블문화재단, '2026 게임소통학교' 성료...가족 간 소통 지원

넷마블문화재단(이사장 방준혁)은 게임의 특성 및 활용법을 알리고 가족 간 소통을 지원하는 프로그램 '2026 게임소통학교'를 성황리에 종료했다고 10일 밝혔다.

'게임소통학교' 사업은 건강한 가족 게임문화 확산을 위해 전국 초등학교 학생 및 학부모를 대상으로 진행되는 프로그램이다.

이번 프로그램은 지난 7월 31일과 8월 8일 두 차례에 걸쳐 진행됐다. 지난 31일에는 초3~중3 자녀를 둔 보호자를 대상으로 '자녀의 게임문화를 이해하기 위한 보호자 교육'이 마련됐다. 8일에는 1회차 교육에 참여한 가족 30여 명이 오전팀과 오후팀으로 나뉘어 심화 프로그램에 참여했다.

2회차 프로그램에서 보호자들은 1회차 교육 내용을 바탕으로 강사와 단체 면담을 진행하며 자녀의 게임 이용에 대한 고민을 나눴다. 같은 시간 자녀들은 넷마블문화재단이 자체 개발한 '모두의 게임개발' 보드게임을 활용해 게임산업의 대표 직업군을 체험하는 기회를 가졌다.

이 밖에도 소통학교 현장에서는 보호자와 자녀가 함께 넷마블게임박물관과 연계한 소통 프로그램에 참여하기도 했다. 이를 통해 게임의 역사를 소개하는 도슨트 해설을 기반으로 한 박물관 스탬프 투어를 진행했다.

한 게임소통학교 참가자는 “게임에 대해 아이와 소통할 수 있는 실질적인 방법을 알게 됐다”며 “게임소통학교를 통해 아이와도 이야기하는 시간도 늘어서 좋았다”고 소감을 전했다.

한편, ‘넷마블게임박물관’은 최근 라이브러리 공간을 재정비하고, 개관 첫 기획전이었던 '프레스 스타트, 한국 PC 게임 스테이지'를 상설전시로 전환해 선보이고 있다. 해당 전시는 게임 역사에서 빼놓을 수 없는 1980년대 콘솔게임의 황금기와 2000년대 온라인게임 태동기 사이에서 한국 게임산업의 기반을 마련한 ‘한국 PC게임’의 역사적 가치를 재조명한다.

넷마블문화재단, ‘2026 게임소통학교’ 성료
넷마블문화재단, ‘2026 게임소통학교’ 성료

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