NHN 게임xAI 해커톤 ‘NAN 2026’, 성료…‘AI 새싹 인재들 모였다'
엔에이치엔(대표 정우진, 이하 NHN)이 게임 및 AI 인재 채용 연계형 해커톤 행사 ‘Next AI Network 2026(NAN 2026)’이 성황리에 종료되었다고 8일 발표했다.
‘NAN 2026’은 AI의 다음 단계를 설계할 게임 인재를 찾기 위해 기획한 해커톤 행사로, 국내 게임 산업 인재 양성을 위해 마련되었으며, 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 후원했다.
본선 진출 경쟁률 59대 1.. 엄청난 지원 돌풍
채용과 연계된 사업인 만큼 모집 단계부터 참가자들의 지원 열기는 매우 뜨거웠다. 신청 페이지는 오픈 첫 날부터 지속적인 관심이 이어지며 방문자 15만 명을 돌파했고, 신청 마지막날인 8월 10일(월)에는 접수가 대거 몰린 끝에 약 59대 1의 본선 진출 경쟁률을 기록하며 거센 지원 돌풍을 일으켰다.

사전과제 심사 이후 선발된 10개 팀은 9월 4일(금)부터 6일(일)까지 3일 간 경기 판교에 위치한 NHN 사옥 ‘플레이뮤지엄’에서 펼쳐진 본선에 참가했으며, 첫 날 오후 3시부터 48시간 동안의 개발 일정에 나선 참가자들은 오프닝 및 주제 발표 시간부터 열의 넘치는 모습으로 현장 분위기를 뜨겁게 만들었다.
본선의 현장 미션은 각 팀별로 소재 키워드(시간, 영역, 연결, 감각, 물리 법칙) 1개, 기능 키워드(합체, 교환, 성장, 제한, 반전, 예측, 분해, 수집, 복제, 운) 1개와 공통 주제어 ‘2026년’을 조합한 콘셉트에 맞게 개발하는 방식으로 진행됐다.
소재 키워드는 추첨을 통해 배정받았으며, 기능 키워드는 1일차 밤 12시까지 자유롭게 선택할 수 있었다. 키워드를 개발에 어떻게 반영할지에 대한 해석은 참가자들에게 전적으로 맡겼으며, 이에 마감 시각까지 치열한 고민을 이어갔다.
AI활용도와 완성도 등으로 수상작 선정..'도플갱어' 당선
이번 ‘NAN 2026’의 심사는 NHN 게임사업부문 임원 6명과 개발·서버·사업·아트 등 각 분야 실무진 9명으로 구성된 심사위원단 15명이 맡았다.
심사위원단은 2일차 중간 점검에서 각 팀의 개발 현황을 직접 살펴보았으며, 마지막 3일차에는 각 팀당 20분씩 진행한 발표와 시연을 바탕으로 ▲AI 활용 능력, ▲완성도, ▲창의성, ▲키워드 구현 정도를 종합 평가해 수상작을 선정했다.
치열한 경쟁 끝에 대상에는 2026년과 ‘영역’, ‘예측’ 키워드를 도전적으로 해석한 서유기 팀의 ‘도플갱어’가 당선되었다.

‘도플갱어’는 3대3 거점을 점령하는 실시간 턴제 전투 게임으로, 야생 동물과 이를 모방하는 로봇 AI 간의 영역 다툼을 게임 콘셉트로 구성하고 이용자의 습성을 학습해 다음 행동을 예측하는 AI를 구현하며 전반적인 부문에서 높은 평가를 받았다.
최우수상에는 삼인칭 관찰자 시점 팀의 ‘작은 화랑, 큰 그림’이, 우수상에는 버그와 피처 팀의 ‘23’이 선정되었다. 대상, 최우수상, 우수상 팀에는 각각 5천만 원, 2천만 원, 1천만 원의 상금이 수여됐다.
