크래프톤, 2026년 3분기까지 영업이익 1조 1975억. 작년 연간수익 이미 넘겼다.
크래프톤(대표 김창한)은 2026년 3분기에 매출 9,714억 원, 영업이익 2,250억 원을 기록했다고 10일 밝혔다.
3분기까지 누적 매출은 3조 6,330억 원, 영업이익은 1조 1,975억 원으로 전년 동기 대비 각각 51%, 14% 증가했다. 3분기 누적 기준 역대 최대치이며, 2025년 연간 영업이익을 이미 넘겼다.

사업 부문별 매출은 PC 2,389억 원, 모바일 5,043억 원, 콘솔 86억 원, 기타 2,196억 원이다.
PC 플랫폼에서는 ‘PUBG: 배틀그라운드(이하 배틀그라운드)’ PC·콘솔 월간 활성 이용자 수(MAU)가 두 자릿수 성장세를 이어갔다. 애니메이션 IP '주술회전' 컬래버레이션 등이 이용자들의 긍정적인 반응을 이끌어낸 덕분이다.
모바일 플랫폼은 여름방학 성수기에 선보인 나루토, 페라리 등 글로벌 IP 컬래버레이션이 성장을 견인하며 전년 동기 대비 3%, 전 분기 대비 12% 성장했다. 기타 매출에는 ADK그룹의 광고 및 콘텐츠 매출 1,984억 원이 반영됐다.
또한, PUBG IP 프랜차이즈는 PC에서 이용자가 다양한 UGC를 찾아 바로 즐길 수 있는 ‘PUBG 플레이그라운드'를 선보이고, 모바일에서는 UGC 모드 수익화를 도입하면서 본격적인 생태계 활성화에 나섰다.
4분기에는 게임플레이 경험 다변화와 모바일 신흥 시장 확대, PUBG 브랜딩 강화를 통해 이용자 저변을 넓힌다. 11월부터 K-POP 아티스트 IVE와 게임 안팎을 잇는 컬래버레이션을 진행 중이며, 신흥 시장을 위한 저용량 버전 ‘BGMI 에어(BGMI Air)’는 12월 10일 출시를 앞두고 사전 예약자 수 1,400만 명을 돌파했다. 2027년에는 PUBG 10주년을 맞아 역대 최대 규모의 콘텐츠 업데이트를 준비하고 있다.
배틀그라운드 외 신작들도 힘을 냈다. 글로벌 누적 판매량 500만장을 돌파한 서브노티카 2는 스팀 긍정 평가 91%를 유지하고 있다. 크래프톤은 연말 얼리 액세스 2.0 대규모 업데이트로 완성도를 높여 정식 출시에 집중할 예정이다.
8월 게임스컴에서 처음 공개한 PUBG IP 기반 신작 ‘PUBG: 데드넷’은 서구권 콘솔 슈터 이용자를 핵심 타깃으로 한다. 배틀그라운드의 건플레이에 로그라이크 성장 요소를 결합해 차별화된 플레이 경험을 선사하며, 10월 진행한 클로즈드 베타 테스트(CBT)를 통해 게임의 가능성을 확인했다. 크래프톤은 테스트 참가자들의 피드백을 반영해 게임성을 고도화하며 2027년 출시를 준비하고 있다.

전 세계적으로 관심을 모으고 있는 AI에서는 자체 개발 LLM ‘Raon-1 mini Preview’를 공개하며 한국어 특화 성능, 응답 속도, 추론 효율 영역에서 국내 동급 모델 중 최고 수준의 성능을 확인했다. 게임 고유의 문법을 학습한 자체 모델로 ‘PUBG 엘라이(PUBG Ally)’ 등 게임 AI 경쟁력을 높이고, 향후 스케일업 모델 ‘Raon-1’과 풀듀플렉스(Full-duplex) 음성 모델로 라인업을 넓혀 게임에서 축적한 AI 역량을 미래 신사업에 특화된 모델 개발로 확장해 나갈 계획이다.
크래프톤은 지난 2월 발표한 주주환원 정책에 따라 올해 3분기까지 약 4,000억 원 규모의 자기주식을 취득하고 996억 원 규모의 감액 배당을 지급했다. 올해 신규 취득한 자기주식에 기보유분 1,177억 원을 더해 총 5,176억 원 규모의 자기주식을 소각했으며, 이는 총 발행주식 수의 4.4%에 해당한다.
또한 크래프톤은 현재 주가가 기업가치를 충분히 반영하지 못하고 있다는 판단 아래, 지난 3일 이사회에서 3,000억 원 규모의 자기주식을 추가로 취득해 전량 소각하기로 결정했다. 이를 포함한 2026년 총 주주환원 규모는 9,172억 원으로, 2023년 주주환원을 시작한 이후 연간 기준 최대 규모다. 향후에도 사업 성과와 시장 상황, 재무 여력을 고려해 주주가치 제고를 위한 노력을 이어갈 계획이다.
