사실성이 전부는 아니잖아..?

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레이싱 게임을 정말 젬병입니다. 아닌 게임이 있겠냐마는.. 레이싱 게임과 같이 특유의 컨트롤이 중요시 되는 게임은 정말 어렵습니다. 하지만 포르자 2는 많은 사람에게 어려운 게임이었습니다. 저뿐 아니라 실제 차를 모시는 분도 포르자 2가 PS 진영의 그란투리스모에 대작하려는 게임이라는 데 대해 기대를 했다고 하면서도 그란투리스모와 같은 실제 차량을 운전하는 것 같은 재미는 없다고 했습니다.

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스티어링이 너무 크게 돌아갑니다. 살짝만 꺾으려 해도 차체가 휭~하고 돌아 제자리에서 한바퀴를 도는 자신의 차량을 자주 볼 수 있습니다. 게다가 드리프트가 주가되는 것이 아닌 그립주행을 통해 레이스를 한다고 해도 드리프트를 느끼는 재미나, 브레이크를 잡는 맛은 없다시피합니다.

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실제 레이서들이 게임을 해보고 현실감이 넘친다고 했다는데.. 비록 제가 오너 드라이버는 아니어도 많은 레이싱 게임을 해왔지만 포르자 2와 같이 어렵게 느껴지는 게임은 없었습니다. 3명이나 투입된 동영상 작업은 결국 실패하여.. 포르자 2의 동영상 업로드는.. 없을 것 같습니다..-_-;;

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사실성을 살리면 재미가 떨어지고, 재미를 살리면 사실성이 떨어진다는 아이러니를 맞춘다는 것이 쉬운일은 아니지만 어느정도는 균형을 맞춰 너무 마니악한 면만 강조하는 것도 아닌, 너무 캐주얼한 면만 강조하는 것도 아닌 누구나 쉽게 즐길 수는 있지만 더 나은 플레이를 위해선 마니악해져야 하는 그런 레이싱 게임이 되었으면 좋겠는데.. 힘든 소망일까요?

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