엔트리브 김일호PM '아르케, 된장맛 나는 퍼블리싱 기대하라'
지난 14일 엔트리브 소프트가 신규 웹게임 '아르케'의 첫 클로즈베타를 성공적으로 마쳤다.
아르케는 기존 웹게임의 재미에 직접 조작하는 조작성을 가지고 있어 기존 웹게임에서 발전된 형태의 '하이엔드형' 게임을 표방하고 있다. 또한 게임의 배경은 고대 4대 문명을 바탕으로 한 RvR을 예정하고 있어 게임은 '전쟁'과 '문명'의 조화라는 새로운 재미도 느낄 수 있다.
이러한 독특함을 가진 아르케는 지난 1차 클로즈베타에서 당초 1만명을 상대로 테스트를 진행할 예정이었지만, 게이머들의 폭발적인 관심과 호응으로 인해 이례적으로 클로즈베타 테스터를 추가로 모집해 테스트를 진행하기도 했다.
그렇다면 웹게임 아르케에는 어떤 재미가 숨겨져 있으며, 향후 어떻게 서비스 될 예정인지 엔트리브 소프트에서 게임의 서비스와 개발을 총괄하고 있는 김일호 PM을 만나 이야기를 들어보았다.

Q: 아르케를 하이엔드 웹게임으로 표방하고 홍보를 진행했느데?
A: '하이엔드'는 차세대, 이 다음이란 뜻인데, 아르케는 현존하는 다른 웹게임과는 차별화가 확실히 되어있는 게임이다. RTS기능, 그래픽, 콘텐츠의 양, 조작감 등으로 현존하는 웹게임보다 한단계 업그레이드 된 게임이라고 판단해 '하이엔드'라는 단어를 사용해 마케팅을 진행했다. 아르케는 꾸준히 오랫동안 즐길 수 있는 유럽형 웹게임의 모습을 지향하고 있다.
Q: 많은 웹게임과 차별화된 아르케만의 특징은 무엇인가?
A: 기본적으로 대결하고 경쟁하는 구도는 다른 웹게임과 같다. 하지만 전투에서 게이머가 직접 컨트롤이 가능한 부분이 가장 큰 특징이다. 실제로 컨트롤에 의해 승부가 갈릴 수 있다. 또한 비주얼 퀄리티가 매우 높고, 지정된 곳에만 건물을 지울 수 있었던 웹게임들과 달리 아르케에서는 게이머가 직접 성을 꾸미거나 공성전을 대비해 자신만의 모습으로 성을 강화하는 것도 가능하다.
Q: 중국 개발사와의 서비스 조율은 어떤 방식으로 진행될 예정인지?
일반적으로 웹게임은 업데이트가 진행되지 않는다. 때문에 콘텐츠에 대한 한계가 일찍 드러나고 게이머들의 이탈이 잦은데, 아르케의 경우는 정기적인 업데이트가 예정되어 있다. 또한 한국 서비스를 위해 엔트리브에서 직접 개발사에서 회의를 진행 하는 등 양사 모두 한국 서비스에 심혈을 기울이고 있다. 현재 차이나조이 기간에 중국 개발사에 방문해 클로즈베타의 문제점과 향후 기획 변경에 대한 이야기를 나누고 돌아올 예정이다.
Q: 그럼 기존 웹게임과 달리 꾸준한 업데이트가 진행되나?
A: 그렇다. 기존 웹게임들과 달리 정기적인 업데이트를 예정하고 있다. 개발사인 스네일 게임도 업데이트를 통해 오랜 기간 사랑받을 수 있는 웹게임을 만들고 싶은 의지가 강하다. 우리들 역시 개발사의 의지가 강한만큼 뛰어난 현지화를 통해 게이머들에게 양질의 콘텐츠를 제공하고 싶다.

Q: 중국에서도 최근까지 오픈베타를 진행한 것으로 알고 있다.
A: 스네일 게임이 게임에 대한 자부심을 가지고 있으며 아르케의 완성도를 높이기 위해 최선을 다했다. 때문에 오랫동안 클로즈베타를 진행하며 게임의 밸런스와 문제에 대해 세세하게 체크했다. 몇몇 게이머들을 빨리 정식서비스를 진행해서 아이템 등을 구입하고 싶어했지만 게임의 퀄리티를 높이기 위해 테스트를 오랫동안 진행하게 됐다.
이번에 한국에서 테스트한 버전은 중국의 오픈베타 버전이 아닌 과거 버전으로, 게이머들이 지적하는 문제점들은 이미 오픈베타 버전에서는 수정되어 있다. 또한 향후 새로운 문명과 새로운 지역의 업데이트 예정하고 있는 업데이트에 대한 구상도 끝나 있기 때문에 다른 웹게임과는 다른 행보를 걸어갈 것으로 생각한다.
Q: 지난 클로즈베타 분위기는 어땠는지?
A: 기존 9,999명으로 테스트를 진행할 예정이었으나 기대 이상으로 호응이 높아서 추가 모집을 진행했다. 웹게임은 동시접속자 수가 중요하지 않기 때문에 이에 대한 수치 보다 게이머당 플레이 시간을 중요하게 봤다. 지난 테스트에서는 게이머들이 평균 200분 정도 플레이 시간을 보여주었고, 재방문 수치도 높아 상당히 긍정적으로 받아드렸다.
Q: 4대 문명별로 차이점이 있는지?
큰 차이를 가지고 있는 것은 아니지만, 문명별로 건설 속도와 전투 속도 등의 상성 관계를 가지고 있다. 때문에 게이머들이 시작할 때 문명의 특성을 파악한 뒤 자신에게 맞는 문명을 선택해 즐기면 된다.
Q: 문명 확장 시스템에 대한 설명을 부탁드린다.
A: 향후 PvP의 기본이 되는 시스템인데, 문명과 문명이 만나 전투가 벌어지는 개념이다. 문명을 전파하는 전파력과 이를 관장하는 주교의 개념이 존재한다. 게이머들은 자신의 영역과 자원 확보를 위해 문명을 확장시켜 문명권으로 확보해야 한다. 만약 다른 게이머들로 인해 공간이 없을 경우에는 문명 스킬을 빨리 올려서 문명권을 확보하는 것도 하나의 방법이 될 수 있다. 과거 테스트에서는 영향권을 잠식시켜 나가는 개념이었지만 향후에는 문명이 만날 경우 PvP가 이뤄지게 된다.
Q: 영웅 레벨업업이 어렵다는 의견이 있었다.
A: 영웅 시스템의 경우는 레벨이 낮은 경우에는 경기장에서 10랩까지 쉽게 올릴 수 있도록 할 것이다. 초반부터 많은 영웅을 사용할 수 있기 때문에 소유하고 있는 영웅들의 레벨업에 대한 부분에 대한 의견도 많이 접수했다. 향후에는 전투와 사냥을 통해 보다 쉽게 레벨업을 할 수 있도록 조정할 예정이다.

Q: 직접 조작하는 시스템도 그렇고 상인 조작도 필요해, 손이 많이 가는 웹게임으로 평가되기도 했다.
A: 영웅 시스템과 상인시스템 때문에 그런 평가를 받았다. 영웅의 레벨업이 힘들다보니 계속 게임을 해야 하고 상인은 기존 웹게임과 달리 목적지까지 한번에 이동이 불가능했다. 이 부분에 대한 내용은 대부분의 게이머들이 불편함을 호소했기 때문에 다음 테스트에서는 조정될 예정이다.
Q: 그렇다면 다음 테스트에는 많은 것들이 변경 될 것 같다.
A: 일단 영웅과 상인 시스템은 무조건 조정이 필요하다고 파악하고 있으며, 게임의 인터페이스와 콘텐츠의 추가적인 공개, 문명 등 다양한 시스템들이 새롭게 공개될 예정이다. 이미 중국에서 테스트를 진행한 콘텐츠들이 있기 때문에 콘텐츠를 추가하는 것은 큰 무리가 없다.
Q: 향후 일정은 어떻게 되는지?
A: 9월 말 경에 오픈베타 및 사용화를 생각하고 있지만 변경될 가능성이 있다. 이미 중국에서 서비스되고 있는 많은 콘텐츠들이 있기 때문에 우리들은 한국 입맛에 맞는 현지화를 준비하고 있다. 많은 콘텐츠들이 보강되고 변경될 예정이기에 오픈 전에 테스트를 진행할 수 있지만 아직 확정된 것은 없다.
Q: 마지막으로 게이머들에게 한마디
A: 아르케의 서비스에 앞서 많은 중국 게임들이 국내에서 현지화 실패로 좋은 성적을 거두지 못했다고 판단했다. 우리 역시 지금도 부족하다고 생각하고 현지화에 최선의 노력을 다할 예정이며, 다음 버전에서는 보다 최적화된 게임으로 서비스할 것이다. 아르케는 '된장은 아니지만 된장 맛이 나는' 게임이 될 수 있도록 최선을 다하겠다. 지켜봐 주었으면 한다.