KGC 이승훈 회장 '세계 게임시장 방향성, 신기술 공감대 나누고파'

한국 국제 게임컴퍼런스(Korea Game Conference)가 오는 9월13일부터 15일까지 코엑스에서 열린다. 올해 행사는 10년을 맞이해 글로벌게임 시장의 새로운 트랜드와 변화를 모색하며, 향후 미래를 예측하는 지식 공유의 장으로 펼쳐질 예정이다.

한국게임개발자협회(KGDA)는 올해 행사를 보다 알차고 흥미로운 세션들로 구성하기 위해 올해 초부터 강연자들과 강연의 내용을 조율하고, 한정된 시간에 보다 알찬 내용을 전달하기 위해 지금도 불철주야 노력 중이다.

행사를 앞두고 스폰서, 강연자들과의 미팅으로 바쁜 시간을 보내고 있는 한국개발자협회의 이승훈 회장을 만나 올해 행사가 가지는 의미를 비롯해 주요 세션들에 대한 내용을 들어보았다.


Q. KGC가 9년간 한국을 대표하는 컨퍼런스로 진행되어 왔다. 하지만 아직 모르는 사람들도 있을 것으로 생각되는데, 간단하게 행사에 대한 소개를 부탁드린다.

A. 2001년 게임 개발을 좋아하고 서로 간의 지식을 공유하기 위한 첫모임이 지금의 KGC의 전신이다. 벌써 10년의 시간이 지났는데, 매년 많은 개발자들과 스폰서 기업들의 적극적인 도움과 참여로 좋은 성과를 얻고 있다.

게임 산업의 특징 중 하나가 바로 빠른 기술의 변화이다. KGC를 통해 매년 새로운 기술을 소개하고 개발의 경험을 고유하며 교류와 화합의 장을 제공해 경쟁력 있는 게임을 개발할 수 있는 기회를 제공하기 위해 올해도 노력 중이다.

Q. 올해 행사는 'Games Are Alive!'를 테마로 했다. 그 이유는?

게임 산업은 매년 새로운 이슈와 트렌드를 만들어 내고 있다. 그래서 KGC 테마도 매년 새롭게 선정하는데, 올해 테마는 '사회와 함께 살아 숨쉬고, 변화하며, 진화해 나가는 게임의 새로운 방향성을 모색한다'는 의미를 가지고 있다.

이는 KGC를 통해서 최근 각광 받고 있는 소셜 게임이나, 기능성게임처럼 게임도 마치 살아있는 생명과 같이 항상 새로운 분야가 매년 태어나며, 더불어 새로운 분야가 태어나려면 사회와 함께 서로 영향을 주고받지 않으면 안된다는 의미를 담고 있다.


Q. 몇 개의 트랙과 세션이 진행되나?

A. 올해 KGC는 작년보다 트랙이 세분화되고 세션도 늘어나서 전체적으로 13개 세션과 120여개의 강연으로 구성되어 있다. 매년 새로운 분야에 대한 트랙을 신설하고 개발자들의 적극적인 규모가 커지고 있다. 그 중에서도 특히 올해는 최근 각광을 받고 있는 소셜 게임과 국방 시뮬레이션 중심의 기능성게임의 비중을 높이면서 보다 새로운 내용을 개발자들과 공유할 수 있도록 진행될 예정이다.

Q. 기조 강연자는 누구인지?

A. 첫날에는 팜빌이라는 소셜 게임으로 유명한 플레이피시(Playfish)의 크리스티앙 시거스트레일(Kristian Segerstrale)이 소셜 게임의 미래로 첫 기조강연을 시작할 예정이다. 그 뒤로는 국내에서 최근 비전엔진을 통해 이름이 알려진 트리니지의 데그 프롬홀드(Dag Frommhold)가 살아있는 미들웨어 :게임 개발자와 기술 제공자의 공생 구축이라는 주제로 강연한다.

2일차에는 워해머와 컴퍼니 오브 히어로즈로 유명한 랠릭(Relic Entertainment)의 조나단 도스웰(Jonathan Dowdeswell)이 '비디오게임의 미래'라는 주제로 우리 게임 산업의 미래에 대해 다루는 시간을 가진다. 다음시간인 오토데스크(Autodesk)에서는 워렌 커렐(WARREN CURREL)이 게임 시장의 동향 및 신기술 소개를 위해 강연을 준비 중이다. 전체적으로 올해는 미래 동향과 신기술에 대한 기조강연이 주축이다.


Q. 국내에서 가장 관심을 갖는 것은 온라인 부분일 것이다. 세션의 비중은 어느 정도나 되는지?

A. 올해 화제 된 테라, 마비노기 영웅전, 컴퍼니 오브히어로즈 온라인, 배틀필드 온라인 등 절반 가까이가 온라인게임 관련 세션들이다. 그리고 콘솔 게임 쪽도 성실히 준비했다. 데몬즈 소울, 슈퍼 스트리트파이터4, 철권6등 주축 개발자를 모시고 강연을 준비 중이다.

Q. 올해 새롭게 기능성게임과 소셜 부분이 추가되었다. 시대의 흐름을 반영한 것인지?

A. 매년 강연신청을 진행하는 과정에서 자연스럽게 올해의 기술 흐름이나 트랜드를 이해할 수 있다. 즉 인위적으로 트랙이나 세션을 구성하기 보다는 자연스럽게 구성이 된다고 할 수 있다. 그러다보니 매년 KGC 세션들은 자연스럽게 시대의 흐름을 반영하듯이 구성된다. 행사를 준비하는 과정에서 관여하는 부분은 아무래도 참가자 중 국내 개발자 분들이 많기 때문에 국내 상황을 고려한 실제로 도움이 될 수 있는 내용이 되도록 유도하는 것뿐이다.

Q. 강연자 선정을 기본적으로 어떻게 진행되나?

A. 강연자 선정은 매년 초부터 시작된다. 과거 KGC에 강연자로 참가하셨던 분들을 중심으로 강연자 추천 및 참가를 요청하며, 샌프란시스코에서 열리는 GDC에 KGC 홍보 부스를 만들어 홍보 및 참가를 유도한다. 또한 국내 개발자들을 대상으로 만나고 싶은 강연자에 대한 추천도 병행한다.

이렇게 해서 강연 신청을 보통 6월 정도까지 진행하게 된다. 그 후에는 협회 정회원 또는 운영위원회 분들을 중심으로 주제의 적합성 및 난이도 등에 대한 조율을 거쳐 최종 강연자 선정 및 내용에 대한 의견을 조율하면서 행사를 진행하게 된다.

겉으로 드러나지 않지만, KGC의 성공적인 개최를 위해 바쁜 일정 중에도 강연을 진행해 주시는 강연자 및 많은 도움을 주시고 계시는 분들께 다시한번 감사의 인사를 드린다.


Q. 올해 행사가 지난해 행사와 다른 점이나 발전된 점이 있다면?

A. KGC는 매년 거의 변화 없이 같은 형태로 진행된다. 작년부터 달라진 부분이 기술전시와 어워드로 강연만으로는 최신 기술에 대한 정보를 전달하는데 한계가 있기 때문에 행사장 로비를 통해 기술에 대한 체험 및 정보를 교류할 수 있도록 하고 있다. 또한 올해로 2회째 개최되는 어워드와 연계해 후보작들의 개발 사례를 고유하고 있는데, 이를 통해 예전 KGC 세션 중 개발 사례에 대한 내용이 부족했던 것들을 보완하고 있다.

Q. 행사 기간 중 KGC 어워드도 실시된다. 어떤 방식으로 진행되는지?

A. 진행방식을 설명 드리기에 앞서 KGC 어워드는 게임개발자에 의한 게임개발자들만을 위한 축제다. 심사과정 전반에 컨퍼런스 강연자를 비롯한 개발자 여러분들의 참여를 유도함과 동시에 수상게임의 개발자들이 직접 무대에 오를 수 있게 함으로써, 진정한 의미의 게임 개발자 중심 어워드로 진행된다.

또한 샌프란시스코 GDC 및 국내외 전시 및 컨퍼런스 등에서 KGC 어워드 홍보를 통해 출품을 유도한다. 물론 사전에 해당 작품에 대한 출품기준이 KGC 어워드와 맞는지 체크하며, 자문위원회를 통해 해당게임 작품성 및 우수성을 미리 추천 받기도 한다. 또한 KGC 어워드 자문위원회를 통하여 우수게임을 추천받기도 한다. 이렇게 선정된 작품들은 1차 KGC 강연자들에게 심사를 거치게 되며 KGC 기간에 참관객들에 의한 현장 투표를 거쳐 최종 선정하게 된다.


Q. KGC에 참관하기 위해서는 어떤 절차를 거쳐야 하는지?

A. KGC에 참관하는 방법은 사전접수와 현장접수 방법이 있다. 사전접수는 보통 KGC 개최 1개월 전부터 시작된다. 현장접수 가격이 일반 11만원, 학생 5만5천원인데, 사전접수를 통해 30% 이상 할인받을 수 있다. 또한 5명 이상 단체로 접수를 하게 되면 50% 가격에 참가할 수 있다. 그리고 행사기간 3일 동안 참여하실 분들은 K PASS를 1일만 참여하실 분들은 G PASS를 구입하면 된다.

Q. 지스타와 독립해서 2년째 진행되는 행사이다. 지난해에 대한 평가 및 올해 전망 및 목표가 있다면?

A. 2008년까지 일산 킨텍스에서 지스타와 함께 개최되다가 개발자분들의 접근성 등을 고려하여 작년부터 서울 코엑스에서 단독 개최를 하고 있다. 처음 단독 개최를 결정할 때는 걱정도 많이 했지만 KGC 2009에 많은 개발자분들이 참여해주셔서 단독 개최의 우려 부분을 해소할 수 있었다. KGC를 준비하고 개최하는데 있어 최선을 다해 준비하는 것 외에 별도의 목표는 따로 없다. 다가온 KGC2010에 많은 개발자분들이 참여해 주기를 기대한다.

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