무브로 살펴보는 차세대 모션 컨트롤러 시장 전망
앞선 기사에서는 플레이스테이션 무브에 대한 전반적인 구성과 실제 플레이 느낌 등을 확인해봤다. 이번 기사에서는 기존 모션 컨트롤러와 신형 모션 컨트롤러와 비교가 나갈 예정이다. 무브에 대한 간략한 소개는 선행으로 나간 '플레이스테이션 무브로 만나는 새로운 동작 인식의 세계 -1, 2편'을 참고하면 된다.
< Wii Vs 무브, 두 제품을 통해 보는 모션 컨트롤러의 발전>
플레이스테이션 무브가 출시 전부터 주목 받았던 가장 큰 이유는 이미 모션 컨트롤러 시장에서 95퍼센트 이상을 차지 하고 있던 Wii의 독주를 막을 수 있을지 여부 때문이었다. 이미 3년 이상 앞선 Wii의 독주는 모션 컨트롤러 시장에 대한 새로운 기대는 물론 반대로 모션 컨트롤러의 한계를 잘 보여준 사례라고 볼 수 있다.

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그러다 보니 사실 Wii와 플레이스테이션 무브의 비교는 썩 좋은 비교는 아니라고 볼 수 있다. 하지만 Wii와 단순히 비교하는 것을 떠나 Wii에서는 불가능했지만 무브에서 가능해진 다양한 부분을 확인한다면 성장 가능성을 낮게 본 모션 컨트롤러 시장에 대한 또 다른 기대를 할 수 있지 않을까 생각이 든다. 그러니 이 부분은 Wii를 낮추기 위함이 아니라 모션 컨트롤러 시장의 발전을 보는 부분으로 보길 바란다.
Wii는 일부를 제외하고는 포인터 능력과 동작 감지 정도가 전부다. 단순히 어떤 동작을 했다 수준에서 판단하고 이 내용을 게임에 도입한다는 것. 독특한 건 사운드와 진동을 결합한 피드백을 줬다는 점 등을 들 수 있다. 차세대 모션 컨트롤러로 읽혀지는 플레이스테이션 무브는 Wii의 동작 인식 수준을 한 단계 높여 동작 인식과 증강 현실, 위치 추적, 회전 추적, 헤드 트래킹, 마이크, 음성 인식 등을 더해 전에 볼 수 없던 색다른 경험을 전달하고 있다.
가장 눈에 띄는 부분은 놀라울 정도로 개선된 모션 추적 기술이다. Wii가 정해진 범위 내에서 어떤 동작만을 확인했다면 플레이스테이션 무브는 동작의 위치부터 회전, 동작 감지, 음성 인식까지 가능한 수준을 자랑하고 있다. 예전에는 휘두른다 정도였다면 무브에서부터는 누가, 어떻게, 어떤 모습으로, 어떤 형태를 휘두르는지를 판단할 수 있다.

쉽게 말해서 테니스 라켓을 들고 한 방향으로 들고 있는 것이 아니라 가로나 세로, 좌우, 360도 방향으로 회전 시키면서 머리부터 발바닥까지 이동 시킬 수 있다는 점이다. 함께 출시된 스포츠 챔피언스 타이틀에서도 탁구채로 스핀부터 방향 조절, 그리고 다양한 각도를 공략할 수 있었는데, 이 역시 플레이스테이션 무브가 가진 동작 위치, 회전 감지 능력 때문이다.
또한 아이토이로 잘 알려진 증강 현실 부분도 더해지면서 플레이스테이션 무브의 활용 범위는 더욱 커졌다. 이는 Wii에서는 볼 수 없었던 부분이기도 하다. 증강 현실을 잘 확인할 수 있는 건 아이 카메라를 이용한 아이러브 펫 무브 에디션 타이틀이다. 자연스럽게 펫을 만질 수도 있고, 기존에 불편했던 교류 부분도 더욱 손쉬워졌다. 특히 양손을 활용해 무엇을 할 수 있게 됐다는 점이 눈에 띈다.
이 외에도 내장 충전지를 사용해 무게를 줄이고 건전지를 일일이 갈아줘야 하는 번거로움도 없을 뿐만 아니라, 좀 더 기능이 확대된 2차 컨트롤러와 무선으로 작동되는 2차 컨트롤러, 1080p까지 지원하는 해상도, 3D 비전 지원 등도 무브가 가진 특색 중 하나라고 볼 수 있다.
< 차세대 동작 인식 무브 VS 키넥트, 대권은 누구에게?>
이런 플레이스테이션 무브에 도전장을 내민 기기가 있었으니 바로 Xbox360의 모션 컨트롤러 키넥트(Kinect)가 그것이다. 3D 동작 인식 카메라를 통해 최대 4명의 움직임 전체를 인식해 게임 내 동작을 반영하는 키넥트는 어떤 물건을 가지고 움직인다는 기존의 모션 컨트롤러 방식을 과감히 버린 색다른 방식을 추구하고 있다.

자연스럽게 올해 연말은 이 두 기기의 대결로 압축되고 있는 상황이다. 양사 합쳐 약 20개 이상의 모션 컨트롤러 전용 타이틀이 나올 예정이며, 각각 다양한 개성을 바탕으로 기존에 볼 수 없던 재미를 줄 것으로 보이기 때문. 특히 키넥트는 사람의 동작 전체를 인식한다는 점에서 그 어떤 제품보다 자유롭고 파격적인 플레이가 될 것으로 보인다.
이 둘에 대한 비교에 대해 해외 언론에서는 어떤 생각을 가지고 있을까. 해외 언론들은 이 두 제품이 각각의 장점을 가지고 있는 것은 사실이지만, 소비자의 판단은 어느 한쪽으로 몰릴 것이 분명하다는 입장을 보이고 있다. 플레이스테이션 무브는 기존 Wii의 노선을 따라가는 점과 세밀해진 조작으로 다양한 장르에 어울리는 장점을 가지고 있으며, 키넥트는 특별한 주변기기가 필요 없고 사람의 움직임 전체를 인식한다는 점에서 지금까지 보지 못한 자유로운 플레이를 유도하고 있다.
해외 언론이 내다보는 무브의 단점은 매번 게임을 할 때마다 보정을 해야한다는 점과 기존 제품과 차별화된 개성을 잘 보여주는 타이틀이 부족하다는 점을 들고 있다. 타이틀이 부족하다는 건 시간이 지나면 해결되겠지만 무브만의 개성을 살린 타이틀의 출시에 대해서는 확실히 답변할 수 없는 부분이다.
반대로 키넥트는 개성 넘치는 타이틀이 많겠지만 실제 사람들에게 얼마나 어필될지에 대해서는 미지수, 그리고 어떤 도구도 없는 상태에서 진행되는 인터페이스가 편할지에 대해서도 의문 부호를 달고 있다. 게임은 몰라도 게임을 시작하기 위한 과정이나 여러 부분에서 키넥트가 편리할지는 잘 모르겠다는 의견이 많다.

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플레이스테이션 무브는 9월15일 국내 정식 발매를 시작으로 북미, 유럽, 아시아 등에 출시가 되며, MS의 키넥트는 11월19일 발매된다. 두 기기 모두 출시와 함께 각각의 퍼스트 라인업 타이틀, 그리고 약 10가지 이상의 추가 라인업을 올해, 상반기초까지 선보인다는 계획을 세우고 있다. 연말을 뜨겁게 달굴 차세대 모션 컨트롤러의 대전에 승자는 누가 될지 지켜보자.