[TGS2010] 신화의 세계 ‘디비나’에서 모험 떠나보세요
감마니아에서 이번 '도쿄게임쇼2010'을 통해 선보인 9개의 게임들 중 유독 낯이 익은 게임이 하나 있다. 캐주얼 롤플레잉 게임 '디비나'가 그 주인공으로, 우리나라에서도 서비스 중인 '조디악 온라인'을 개발한 내부 스튜디오 플레이쿠에서 개발한 신작 게임이다. 이 게임이 어떤 자신만의 색깔을 가지고 있는지 플레이쿠의 조이스 창 총괄책임자와 케브 샤오 선임 게임 디자이너로부터 직접 이야기를 들어봤다.
"'디비나'라는 말의 어원은 '신의 말'입니다. 신과 관계된 이야기, 즉 신화를 다루고 있음을 알리고 싶었던 것이죠. 저희는 이 '디비나'를 통해 신과 인간이 어우러진 신화의 세계를 재미있게 펼쳐보이고자 합니다"
조이스 창 총괄 책임자는 '디비나'에 대해 전 세계의 신화를 각각 하나의 세계로 만들어 그 신화들의 세계를 모험할 수 있는 아기자기한 이야기라고 소개했다.

"처음 선보여질 신화의 무대는 일본과 북유럽으로 일반인들도 비교적 자주 접하는 신화 이야기가 많은 곳입니다. 이렇게 친숙한 지역의 신화를 우선 선보임으로써 게이머들로 하여금 다른 낯설은 신화의 세계에도 친숙하게 다가갈 수 있도록 할 생각입니다"
이 게임이 개발사의 전작 '조디악 온라인'(일본명 '루센트 하츠')와 비슷해 보인다는 질문에 대해서 조이스 창 책임자는 전작의 캐릭터 디자인에 대한 호평이 많았기 때문에 기존의 따뜻하고 귀여운 그림체를 최대한 살리고자 했다고 밝히면서도 게임 내 시스템이나, 주제, 그리고 재미 요소는 전혀 다르다고 강조했다.
"이 게임은 하나의 캐릭터로 최대한 다양한 모험을 즐길 수 있도록 하는 것을 목표로 하고 있습니다. 이를 위해 캐릭터 직업 변환 시스템인 '듀얼 클래스' 시스템을 도입했으며 조건만 만족되면 전투 중과 같은 상황에서도 변환할 수 있도록 해 다른 게임의 변신 시스템과 차별화를 꾀했습니다"
샤오 선임 게임 디자이너는 많은 게임들에서 선보여진 시스템들 중 한 곳에 모이면 재미있겠다 여겨진 시스템들을 한데 모아 이 게임만의 독특함을 더해 재미를 배가시켰다고 밝혔다. 롤플레잉게임에서 이제는 빼놓을 수 없는 '펫 시스템' 역시 '디비나'에서는 새로운 경험을 체험할 수 있는 재미요소라고 강조했다.
"펫은 '神子' 즉 신의 아이라는 이름을 가지고 있습니다. 이 펫이 게이머와 계약하게 되면 함께 게이머와 싸우거나 게이머의 명령을 받아 채집과 같은 활동을 하게 됩니다. 이 펫은 하나와만 계약하는 것이 아닌 여러 펫과 계약할 수 있기 때문에 캐릭터의 능력만 받쳐준다면 여러 펫을 동시에 사용할 수도 있습니다"

샤오 디자이너는 '디비나' 속에는 게이머의 수집욕을 자극하기 위한 요소도 다수 준비돼 있다며 '몬스터 변신 시스템'이 대표적인 예라고 밝혔다.
"몬스터 변신 시스템의 경우 다른 게임에서도 종종 등장하고 게임에 크게 영향도 미치지는 않습니다. 그러나 변신할 수 있는 몬스터가 보스 몬스터와 같이 특정한 경우에 해당되고, 변신을 위한 아이템을 얻기 위해서는 많은 노력을 필요하기 때문에 이것을 수집하는 것 역시 게이머들에게 하나의 모험이 될 것입니다"
하우징 시스템인 '영지 시스템'도 이들과의 인터뷰에서 놓칠 수 없는 주요 시스템으로 부각됐다. 게임 속에 바로 구현된 공간이 아닌 별도의 2D 공간에 들어가야 만날 수 있는 영지는 집을 짓고 그 속에서 재배와 같은 활동을 통해 게임 진행에 필요한 아이템을 얻을수 있는데, 이 작업은 명령만 내려놓으면 게임을 로그아웃한 뒤에도 자동적으로 진행되는 웹게임의 형태를 띄고 있어 편리하게 즐길 수 있다고 한다.
"고레벨 게이머들을 위한 대인전 콘텐츠도 현재 열심히 준비 중입니다. 기본적인 PvP 외에도 공성전과 같은 대규모전도 생각하고 있으며, 이를 통해 승리자에게는 더욱 많은 혜택이 돌아가도록 해 게이머간 경쟁심리를 자극하도록 할 생각입니다"
이들은 '디비나'의 서비스 일정에 대해서 한국 서비스가 늦어진다는 사실에 아쉬움을 표시했다. '디비나'는 지난 5월의 홍콩 서비스를 시작으로 대만과 일본을 위주로 서비스가 우선 진행된 이후 한국 서비스 일정이 결정될 예정이기 때문이다.
"일정이 조금 늦어지기는 했지만 언젠가는 만날 수 있을 것이라고 생각합니다. 현재 초기 지역에 대한 현지화가 진행되면서 일본판에 펫의 목소리를 유명 성우들의 목소리 외에도 자신의 목소리를 녹음해 삽입할 수 있도록 하는 시스템이 들어가는 것과 같이 각 지역의 특성 콘텐츠를 준비하고 있는 만큼, 한국적인 콘텐츠를 담은 '디비나'의 서비스를 조금만 더 기다려주시기 바랍니다"
두 사람은 2년의 시간 동안 40여 명의 게이머들이 최선을 다해 만든 게임인 만큼 많은 게이머들에게 사랑을 받았으면 좋겠다며 '디비나'의 한국 서비스가 결정되는 그때 누구보다 먼저 한국에 날아와 이 소식을 전할 것이라고 말했다.
그들의 소망대로 '디비나'가 선 서비스 지역에서 좋은 반응을 얻고 인기 게임이 돼 한국의 게이머들과 만남을 가지게 될 수 있을지, 귀추가 주목된다.
