디아블로3, 발매 시기 미정 '한국형 아이템은 고려 중'

블리즈컨 2010 현장에서 디아블로3의 신규 캐릭터 '악마사냥꾼(데몬헌터)가 최초로 공개됐다.

데몬헌터는 석궁이나 활 등의 원거리 무기를 기반으로 덫이나 트랩 등을 활용해 화려한 공격을 펼치는 캐릭터이다.

디아블로3를 개발하고 있는 아트디렉터 크리스티앙 리히트, 콘텐츠 디자이너 케빈 마틴, 한국인 개발자 제프강의 인터뷰를 통해 신규 캐릭터에 대한 자세한 내용, 앞으로의 발매 일정 등에 대해 들어보는 시간을 가졌다.


Q: 데몬헌터의 개발하게 된 배경은 무엇인가?

A: 원거리 공격이 가능한 캐릭터를 넣고 싶었다. 캐릭터의 구상은 2년 전 수도사 클래스를 확정하면서, 더욱 구체적으로 진행되었고 개발에 착수하게 됐다. 또한 캐릭터는 원거리 공격 클래스인데, 오우삼 감독의 쌍권총 액션의 느낌을 표현해보고 싶었다.

Q: 디아블로3의 데몬헌터는 기존 와우나 워크래프트에 등장했던 데몬헌터와 스타일이 다르다. 이번에 등장하는 데몬헌터의 컨셉은 무엇인가?

A: 디아블로3의 데몬헌터는 서로 경쟁해서 한 명만 살아 남는 스토리적 배경을 가지고 있다. 와우에 등장하는 데몬헌터와 많은 부분에서 차이가 있으며 흑마법과 덫, 원거리 장비를 활용하는 등 플레이 스타일이 완전히 다르다.

Q: 현재까지 5개의 직업이 공개됐다. 확장팩이나 이후 서비스 후 추가적인 직업의 등장은 없나?

A: 없다. 아직 개발 중인 게임이기 때문에 향후 확장팩에 대한 논의는 이르다.

Q: 투기장은 e스포츠의 가능성을 염두해 두고 개발한 것 같은데?

A: 디아블로3는 룬 조합을 통해 한가지 직업 당 970억 가지의 경우의 수가 나온다. e스포츠에 관심이 있긴 하지만 이런 조합에 대해 밸런스를 맞추는 것은 조금 무리가 있을 것 같다.

Q: 디아블로3의 최종 보스는 누구인가?

A: 게이머들이 아직 보지 못한 두개의 악마가 있다. 엄청난 대군을 이끈 이 악마들을 상대할 것이다.

Q: 악마의 이름을 공개할 수 있는지?

A: 베리얼과 아즈모단이다.


Q: 디아블로3의 콘솔화 계획은 없는가?

A: 현재 pc버전의 개발에 매진하고 있기 때문에 언급할 수 있는 단계가 아니다.

Q: 발매 일정 및 완성도는 얼마나 되나?

A: 발매 일정에 대해서는 결정된 바 없다. 완성도 역시 아직 밝히기 힘들다. 블리자드는 게임이 완성되고 준비가 되었을 때 공개하는 것을 원칙으로 하고 있다. 지난해에만 스킬 트리를 18번 수정했을 정도로 아직 시스템을 수정하고 보완하는 단계이다. 아직도 디아블로2를 즐기는 게이머가 있는 것처럼 우리는 10년 이상 즐길 수 있는 게임을 만들기 위해 노력할 것이다.

Q: 디아블로3도 와우나 스타크래프트2 처럼 완전 한글화가 되는 것인가?

A: 아직 발매 국가와 지역에 대해 결정된 바는 없지만 서비스 되는 지역에 최적화된 현지화가 진행될 것이다. 한국은 우리에게 중요한 시장이라는 것을 알아 주었으면 한다.

Q: 한국적 아이템을 게임 속에 등장시킨다고 밝힌 적이 있다. 한국형 아이템이 들어가나?

A: 아마도(웃음)

Q: 지스타에 디아블로3가 나올 예정인지? 나온다면 어떤 버전으로 나오게 되는가?

A: 아직 결정되지 않았다.

추가로 디아블로3 개발진들은 인터뷰를 마무리하며 '게임의 발매 시기와 자세한 시스템에 대해 '아직 알려드릴 수 없다'라고 이야기 하는 것은 알려드리기 싫어서가 아닌, 현재 게임이 만들어지는 과정이기 때문에 변경될 가능성이나 수정될 요소들이기 때문에 언급하기 힘든 부분이 있다"라고 양해를 구했다.

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