창천2, '퓨전 삼국지'와 '액션성' 알차게 담았다
무협 명가 위메이드에서 선보이는 퓨전판타지 MMORPG 창천2의 2차 테스트가 11일부터 21일까지 진행된다.
삼국지의 세계관을 재해석하고 화려한 콤보 액션을 즐길 수 있는 '창천2'는 이번 테스트에서 그동안 갈고 닦은 게임의 진짜 모습과 장점을 어필할 예정이다. 이를 위해 테스트는 누구나 참여할 수 있는 오픈형태로 진행하며, 초간단 아이디를 통해 회원가입 없이도 게임을 체험할 수 있도록 했다.
많은 기대 속에 공개되는 게임은 그동안 어떻게 개발되어 왔으며, 2차 클로즈베타에는 어떤 콘텐츠가 추가되었는지 창천2의 박정수 팀장을 만나 이야기를 들어보았다.

Q: 창천2의 이번 2차 테스트는 어떻게 변경되었는가?
A: 우선 지난 4월 1차 테스트에서는 캐릭터를 30레벨까지 성장시킬 수 있었고 창천2의 전투 타격감 등을 게이머들에게 소개한다는 의미로 진행했다. 많은 게이머들이 우리가 생각했던 콘텐츠를 즐겨주어 성공적으로 테스트를 진행했고 다양한 의견들을 주었다. 특히 액션성에서는 좋은 평가를 받았고 게임의 방향성을 잡는데 큰 도움을 받았다.
이번 2차 테스트에서는 인터페이스를 100% 리뉴얼 했다. 인터페이스는 게이머들이 가장 많이 사용하게 되고 게임의 기본이 되는 부분이기 때문에 완벽한 개선작업을 진행했다. 또한 캐릭터의 외형과 체형도 변경했다. 4가지의 기본 클래스는 유지하되 보다 세련되고 멋진 모습으로 디자인했다. 예를 들면 무사가 과거에는 바바리안과 같은 모습이었다면 지금은 건장한 청년의 느낌으로 보일 것이다(웃음).
그리고 MMORPG의 기본이 되는 대부분의 콘텐츠들이 들어갔다. 커뮤니티를 위한 시스템부터 향후 PvP 콘텐츠의 모태가 되는 '군벌 시스템', 소소한 재미를 위한 '낚시 시스템', '우편/경매 시스템' 등 다양한 요소들이 추가됐다. 또한 옷을 염색할 수 있는 '염색 시스템'과 다양한 탈 것, 퀘스트와 다른 '업적 시스템'에도 주목해 주었으면 한다.
레벨도 40까지 확장했으며, 다양한 전전과 필드를 추가했다. 테스트로 즐길 수 없을 정도의 분량이라 생각했지만 국내 게이머들의 콘텐츠 소비속도가 빠르기 때문에 되도록이면 많은 것을 넣기 위해 노력했다.
Q: 업적 시스템은 어떤 조건을 가지고 있나?
A: 특별한 조건이라기보다 게임을 즐기면 자연스럽게 업적을 쌓아간다고 보면 된다. 내용도 간단하다. 게임을 10분 이상 즐기면 '게임 플레이 10분 업적을 달성 하셨습니다'와 같은 내용이 자동으로 나온다. 마찬가지로 '10레벨 달성', 특정 몬스터 '100 마리 사냥' 등 게임을 즐기다보면 쌓이게 되는 개인적인 기록들이 업적이 된다.
Q: 창천하면 일단 타격감이 떠오른다. 창천2의 타격감은 어떠한가?
A: 최근 많은 MMORPG들이 논타게팅과 오토타게팅 등 다양한 전투 시스템을 개발하며 관심을 받고 있다. 창천2에서는 이 두 가지의 장점을 모두 느낄 수 있다. 타겟은 논타게팅으로 데미지가 적용되며 주변의 적들도 함께 공격할 수 있다. 또한 창천2는 화려하고 짜릿한 손맛이 느껴지는 화려한 스킬 콤보가 장점인데 이런 액션을 마우스 하나만으로도 사용할 수 있다.
창천2의 액션은 위메이드가 오랫동안 가지고 있었던 노하우가 녹아들어 있으며, 세세한 부분까지 공을 들여 작업했다. 기본에 충실하면서도 정교한 액션 판정을 느껴볼 수 있을 것이다. 특히 액션의 핵심인 콤보 연속기술은 꼭 즐겨보았으면 한다. 적을 쓰러뜨리고 내리찍으면서 2차, 3차 공격을 할 수 있는데 사용자들에게는 짜릿한 손맛이 느껴질 것이다.
Q: 영웅소환 시스템으로 관심을 받았는데?
A: 삼국지의 영웅들의 힘을 빌려서 사용하는 것이 과거 영웅소환 시스템의 기본이었는데, 2차 테스트를 통해 새롭게 몬스터를 소환할 수 있는 기능도 추가했다. 퓨전 판타지라는 세계관에 입각해 보스 몬스터들이나 특수 공격을 하는 몬스터를 게이머들이 소환해 사용할 수 있다.
Q: 전투 방식은 솔로 플레이가 위주가 되는지?
A: 창천2의 전투는 파티 플레이를 제공하지만 솔로잉 위주가 된다. 삼국지의 세계관에는 국가 간의 대립과 전쟁이 존재하지만 창천2는 개인의 성장에 코드를 맞추고 목적성을 두었다. 개인이 무공을 습득해 지존의 자리에 올라서는 것이 무협게임의 참맛이자 기본이라 생각했다. 파티는 특정 던전을 공략하거나 어려운 몬스터를 잡을 때 활용할 수 있다.

Q: 판타지와 삼국지 다소 어울리지 않는 조합이라는 의견도 있다.
A: 나는 전작인 창천과 미르의 전설을 제작하면서 누구보다 삼국지의 세계관에 많은 연구를 했다고 생각한다. 그래서 내린 결론은 삼국지의 세계관을 제대로 살리는데는 정답이 없다는 것이다. 특히 삼국지를 국가 간의 전쟁으로 푸는 것은 한계가 있다.
많은 게이머들이 창천2가 가진 퓨전 삼국지란 세계관에 색안경을 끼고 바라보지 않았으면 한다. 삼국지는 다양한 영웅을 만나고 함께 플레이 한다는 상징적인 의미가 있다. 삼국연의와 원작을 녹여낸 다양한 퀘스트와 콘텐츠가 존재하니 색다른 장점이 더 많을 것이다.
Q: 지스타 현장에서는 어떤 버전이 공개되나?
A: 2차 테스트와 같은 콘텐츠이지만 제한된 시간에 게이머들이 모든 것을 체험할 수 없기 때문에 4가지 캐릭터와 레벨 별로 시연대를 만들어 단계적으로 원하는 레벨대의 게임을 체험할 수 있도록 할 것이다. 물론 모든 캐릭터는 장비와 탈것, 스킬을 사용해 볼 수 있다.
Q: 향후 3차 테스트도 계획하고 있는지?
A: 오픈베타 전에 프리오픈 형태로 생각하고 있다.
Q: 마지막으로 하고 싶은 말은
A: 창천2는 오래간만에 위메이드가 선보이는 무협 MMORPG다. 무협게임으로는 정평이 나 있는 개발진들이 자신이 가진 모든 노하우를 게임이 녹여내 최고 수준의 게임을 선보이기 위해 노력하고 있다.
우리는 대작들과 경쟁하기 보다는 짜임새로 승부하고 싶다. 초반에는 쉽고 편하게 게임을 즐길 수 있도록 유도하고 캐릭터의 성장 라인을 알차게 잡아 누구나 게임을 쉽고 재미있게 체험 할 수 있도록 할 것이다. 많은 게이머들이 즐겨봐 주었으면 한다. 2차 테스트와 지스타 체험에도 많은 관심을 가져주었으면 좋겠다.