블루사이드 스튜디오 ‘KUF2는 지포스 8600GT에서도 구동될 것’

"킹덤언더파이어2는 지포스 8600GT 수준의 사양에서도 즐길 수 있도록 제작하고 있습니다"

금일 실시된 한게임 지스타 2010 프리미어에서 블루사이드 측이 '킹덤언더파이어2'의 플레이 영상을 시연하고 질의응답 시간을 가졌다. 답변은 블루사이드의 이상윤 사장이 직접 나섰다.

블루사이드의 이상윤 사장은 이날 행사를 통해 "킹덤언더파이어 시리즈는 새로운 플랫폼으로 출시될 때마다 항상 해당 플랫폼에서 최초의 시도를 한 게임이 되기를 원했다"며, "부대조합, 전략적인 전투의 재미를 모았던 지난 10년의 성과와 판매량을 기반으로 하는 게이머들의 피드백을 담은 게임이다"라고 말했다.


아래는 현장에서 진행된 질의응답 전문

질 - 액션성이 강조된 게임인데 MMORPG의 느낌은 어떻게 강화할 것인가

답 - 장르의 이야기를 이야기하면 해당 장르의 이미지로 고착화되지만, 액션과 MMORPG의 하이브리드 장르라고 생각하면 된다. 마을에서는 방을 만들어 플레이하는 킹덤언더파이어2의 양식을 보완하는 요소도 선보일 것이다.

질 - 부대와 영웅을 각자 조종한다는 컨셉 때문에 조작이 어려울 것 같다. 이런 점은 어떻게 구현할 것인가?

답 - 어느 부분에서는 영웅중심으로 플레이를 하게 될 것이며 혹은 다양한 부대를 활용하고 싶다면 자신의 취향에 맞춰서 캐릭터를 성장시켜 해당 부분에 특화된 플레이를 즐길 수 있다.

질 - 플레이 영상에서 화면 전환이 자주 변화되는 것을 볼 수 있었다. 게임이 어려워 보이는 데 이러한 점에 부담을 느낄 수 있는 게이머들을 위한 배려는?

답 - 시연된 영상은 고레벨 콘텐츠 위주이다 보니 더욱 어렵게 보일 수 있다. 플레이 영상은 어디까지나 예시의 하나일 뿐이며, 초반부터 게임을 차근차근 하다보면 나중에는 자연스레 이러한 플레이를 할 수 있을 것이다, 또한 인터페이스 부분은 앞으로 개선의 여지가 많다. 또한 AI를 적극 활용해 게이머의 손이 크게 바꾸지 않도록 부대 활용을 할 수 있도록 할 것이다.

질 - 영웅이 자신이 속한 부대에 어떤 영향을 미치는가?

답 - 삼국지의 장수를 예로 들어보자면 게이머는 백병전에 강한 영웅, 또는 부대 운영에 능한 영웅을 키울 수 있듯이 커프2에서도 이러한 성장을 자유롭게 할 수 있다. 지스타 2010 현장에서 직접 즐겨본다면 쉽게 알 수 있을 것이다.

질 - 게임이 캐릭터 중점으로 흘러가는 것 같다. 그렇다면 게임에서 부각시키는 부대운영의 묘가 사라지는 것은 아닌가?

답 - 크루세이더 때에도 히어로 중심으로 가는 부분이 이 게임의 궁극적인 목표라 생각했으며, 히어로를 성장시키는 것이 부대 운영에도 영향을 미칠 수 있도록 제작했다.

질 - 전작과의 연계성은 갖고 있는가?

답 - 스토리적으로 연계해서 등장하는 캐릭터들이 있다. 하지만 직접 플레이 할 수 있는 것은 아니며, 이들이 스토리에 녹아 들어있고 이들고 함께 게임을 한다거나 이벤트를 통해 만나볼 수 있다.

질 - 전투 이외의 콘텐츠는 어떻게 준비되어 있는가?

답 - 소규모 전투 뿐 아니라 대규모 전투도 구현하고 있으며. 각 지역에서 게이머들이 전투를 통해 점령전을 펼칠 수 있도록 준비. 이런 전투 이외에도 퀘스트, 제작 등의 요소도 구현할 것

질 - 커스터마이징은 어느 수준으로 구현되어 있나?

답 - 게임 엔진을 통해 캐릭터의 모든 부분을 다 손볼 수 있도록 준비했다. 옷 위에 옷을 덧입을 수도 있으며 그림도 그릴 수 있다. 얼굴 역시 그렇게 할 수 있다. 이런 점을 위해 게임을 다듬어 나가고 있다.

질 - 게임의 사양은 어느 정도?

답 - 지포스 8600 또는 7800에서 시연 영상 수준의 게임을 즐길 수 있다. 최저 그래픽카드 요구사양은 지포스 6600gt 수준으로 생각한다.

질 - 향후일정은 구체적으로 어떻게 계획되어 있는가?

답 - 완성도를 많이 높였으며 OBT 목표는 2011년 여름. 그를 위한 서비스 기준은 오는 1월 경에 코어 테스트인 도미니언 테스트를 실시. 그 결과에 따라 OBT 등의 일정이 구체화 될 것이다.

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