메트로 컨플릭트, '스토리를 보강해 깊이있는 재미 선사'
지난 3월 제주도에서 실시됐던 한게임 익스 2010에서 처음으로 모습을 보인 이후 한 동안 소식이 잠잠해 FPS 마니아들을 궁금케 했던 게임이 있다. 바로 레드덕이 개발 중인 FPS 온라인게임 메트로 컨플릭트가 그 주인공.
그런 메트로 컨플릭트가 한게임 지스타 2010 프리미어에서 그 모습을 드러냈다. 금일 행사에서는 타이거JK가 등장해 화제가 됐던 게임 홍보영상을 시작으로 게임의 특징인 듀얼웨폰 시스템과 신규 캐릭터 거너의 모습까지 확인할 수 있는 플레이 영상이 공개돼 '화력전'을 컨셉으로 하는 메트로 컨플릭트의 박력을 느낄 수 있었다.
레드덕의 노승한 프로듀서는 "이번 지스타 2010에서 메트로 컨플릭트는 화끈한 화력전과 심도있는 스토리를 게이머들에게 전달할 것이다"라고 말했다.

아래는 현장에서 실시된 질의응답 전문
질 - 싱글플레이를 강화한다 했는데 싱글모드 갖추고 있는가?
답 - 친구들과 함께 즐길 수 있는 스토리모드를 갖추고 있다, 정확히 말하자면 싱글모드라기 보다는 코옵플레이를 즐길 수 있는 스토리 모드의 개념이 강하다.
질 - 익스에서 인터페이스를 강조했는데 금일 공개된 영상에서는 그런 모습이 보이지 않는다. 개발노선이 변한 것인가
답 - 이번 지스타 시연 버전에서는 UI를 충분히 보여줄 수 없을 것으로 생각해 추후에 공개할 것. 개발 노선이 변한 것은 아니다.
질 - 게임 영상에 등장한 타이거JK와의 인연은?
답 - 게임의 배경을 미국으로 잡으면서 미국과 스페니쉬와의 대립을 그리고 있다. 스페니쉬 진영의 이미지에 어울리는 모델로 타이거JK를 생각했기에 섭외했다. 게임 내에서도 타이거JK를 모델로 한 캐릭터가 등장하게 될 예정이다.
질 - 듀얼웨펀과 거너가 게임에 미치는 영향은 무엇인가?
답 - 기본적 타격감과 슈팅의 쾌감을 기존의 시스템으로 새롭게 만들어내기는 힘들었으며 이를 극대화하기 위해 시스템을 도입했다. 또한 게임의 배경 역시 근미래이기 때문에 이러한 요소가 어울릴 것으로 생각한다.
질 - 듀얼웨펀 시스템의 활용법과 활용도는?
답 - 게임에서 F키를 눌러 왼손에 무기를 장착할 수 있다. 바닥에 떨어진 총을 F키로 줍게 되면 주무기를 추가해 사용할 수 있다. 이때 마우스 왼쪽 오른쪽 버튼을 통해 각각의 총을 쓸 수 있다. 이를 통해 보다 전술적으로 운용할 수 있을 것이라 생각한다.
질 - 스토리 모드는 어떤 방식으로 활용되는가?
답 - 게임을 처음 시작하면 게이머들은 스토리모드부터 즐기도록 되어 있으며 이를 즐기며 게임의 시스템을 자연스럽게 체득할 수 있도록 구성했다. 또한 스토리라인도 자연스레 즐길 수 있을 것이다.
질 - 점사보다는 연사위주의 플레이 영상을 볼 수 있었다. 이런 모습은 게임성과도 연관이 있는가?
답 - 화력전을 즐길 수 있도록 하기 위해 게임의 총기 시스템에 연사형 총기를 사용할 수 있도록 구성. 물론 점사형 총기도 갖추고 있지만, 초반부터 화끈한 화력전을 즐길 수 있도록 연사형 총기를 다량 배치했다.
질 - 아바는 총기류에 고증 절차를 거친 것으로 알고 있다. 이러한 점은 메트로 컨플릭트에서도 확인할 수 있는가?
답 - 정통 밀리터리 FPS를 표방학고 있는 아바의 경우는 총기 고증에 신경을 쓸 수 밖에 없었다. 하지만 메트로 컨플릭트는 배경이 근미래이다. 때문에 일반인들에게는 미래의 총이라고 느껴질 수 있는 실존하는 최신 총기들을 배치했다. 하지만 상상 속의 총기는 사용하지 않았다.
질 - FPS 게임들을 보면 서비스가 지속되면서 게이머들으 즐기는 맵이 정형화 되는 현상이 생긴다. 메트로컨플릭트에서는 이런 점을 막기 위해 어떤 노력을 기울이고 있나?
답 - 맵을 다량생산 하기 보다는 퀄리티 생산을 한다. 철저히 재미가 검증이 된 맵들을 출시할 것이다. 이를 통해 게이머들도 만족하고 게임을 즐길 수 있을 것이다.
질 - 아바에서 호송모도를 선보였듯 메트로 컨플릭트만의 새로운 모드는 갖추고 있는가?
답 - 기존에 인기를 얻었던 모드들은 갖추고 있으며, 아직 구체적으로 언급할 단계는 아니지만 새로운 모드 역시 테스트 중에 있다.
질 - 신체훼손 표현이 대세처럼 되고 있다. 메트로 컨플릭트에서도 이런 요소를 고려 중인가?
답 - 기본적으로 많은 이들이 게임을 즐기기 원하기 때문에 특별히 신체 훼손에 주력하고 있지는 않다,. 그런 점을 강조하지 않아도 타격감을 살릴 수 있다고 생각한다.
질 - 주요 타겟층은 어디로 두고 있나?
답 - 10대 중후반을 타겟으로 잡고 있다. 이들이 게임을 함에 있어 어렵지 않게 즐길 수 있도록 시스템을 갖추고 있다.
질 - 스톰 시스템은 어떤 시스템인가
답 - 게임 내에서 적을 쓰러뜨리거나 스코어를 내면 그 포인트를 모아서 3단계로 게이지를 모을 수 있으며 각 단계마다 스톰 스킬을 사용할 수 있다. 어설트는 아드레날린을 이용해 체력을 일시적으로 증가시키거나, 리콘은 근거리의 적 위치를 스캔할 수 있다. 스나이퍼는 정찰 유닛을 띄워 원거리 적의 위치를 파악. 거너 병과는 공격형 유닛을 통해 함께 공격을 펼치거나 거너를 보호할 수 있다. 또한 공통으로 다탄두 미사일을 사용할 수도 있을 것이다.