'드래곤에게 적이 아닌 동료의 의미를 부여하다', 워 오브 드래곤

드래곤이라는 존재가 판타지 세계관을 배경으로 하는 게임에서 갖는 가장 일반적인 이미지는 '가장 강력한 적' 혹은 '끝판왕'의 이미지다. 강력한 공격력과 방어력을 바탕으로 아무리 많은 게이머가 달려들어도 끄떡없이 버텨내는 드래곤은 게이머에게 '쓰러트러야 할 대상'인 셈이다.

그런 드래곤에 대한 새로운 개념을 부여하는 게임이 지스타 2010에서 공개됐다. 바로 엠게임의 롤플레잉 온라인게임 워 오브 드래곤(이하 WOD)가 그 주인공이다.

WOD는 드래곤을 적대해야 할 대상이 아닌 함께 해야 할 대상으로 규정한 것이 특징인 온라인 게임. 지스타 2010이 실시되고 있는 부산 벡스코에서는 WOD의 개발을 총괄하고 있는 엠게임 신규개발사업본부의 변종호 이사를 만나 WOD의 이모저모에 대한 이야기를 들을 수 있었다.


아래는 현장에서 실시된 질의응답 전문

질 - 적이 아닌 동료의 역할을 하는 드래곤이라는 점이 특이하다. 이런 발상을 하게 된 계기는 무엇인가?

답 - WOD는 영웅 온라인 개발진들이 모여 만든 게임이다. 2007년도 말부터 영웅 온라인의 후속작을 준비하던 중 드래곤을 소재로 하는 영화들이 종종 나오는 것을 보고 개발하게 됐다. 게임의 주요 컨셉이 됐던 부분은 영화 드래곤이 인간과 친숙한 관계로 등장하는 영화 '드래곤 하트'에서 영감을 받았다.

질 - 드래곤은 게이머들과 어떤 방식으로 친근함을 갖는가?

답 - 몬스터 진영과 게이머 진영으로 나뉜 각 진영에 로드 드래곤이 존재한다. 게이머는 로드 드래곤을 통해 하위 드래곤을 생성할 수 있으며 드래곤이 자신과 유대관계를 나눌 수 있는 게이머를 선택하는 식으로 관계가 성립된다. 드래곤은 각 국가의 자산이 되며 게이머는 플레이에 따라 드래곤의 선택을 받아 게임을 진행하는 셈이다.

질 - 드래곤은 어떤 기준으로 게이머를 선택하는가?

답 - 국가에 대한 공헌도라거나 플레이 성향 등이 영향을 미치게 된다.

질 - 드래곤의 선택을 받게 되면 캐릭터의 외형이 변화하는가?

답 - 외형보다는 드래곤과 게이머의 능력에 따라 능력치가 변화하는 방식이다. 특정 조건을 만족하면 드래곤의 히든 스킬을 꺼낼 수도 있다.

질 - 드래곤 이외의 탈것도 등장하나?

답 - 모우(날짐승을 뜻하는 순 우리말) 시스템을 통해 다양한 탈것이 등장할 것이다. 커다란 잠자리 같은 다양한 형태를 지닌 탈것을 제공할 예정이다.

질 - 모우는 거래의 수단이 되는가?

답 - 기본적으로 거래는 허용할 것이다. 대신 모우의 성장은 없을 것이며 일정 구간마다 변형되는 방식을 택하고 있다

질 - 지스타 체험버전의 특징은 무엇인가?

답 -이번 지스타 체험버전은 게임의 초반 지역을 배경으로 침략받은 기지를 탈환하는 내용을 5분 이내에 즐기면서도 게임의 기본적인 콘텐츠를 이해할 수 있도록 제작했다.

질 - 드래곤을 통한 공중 전투도 구현되어 있는가?

답 - 구현될 것이며 현재 개선작업 중이다. 입체적인 전투를 구현하기 위해 계속해서 노력 중이다. 지상에서만 펼쳐지는 전투가 아닌 지상과 공중을 아울러 입체적인 전투를 즐길 수 있는 것이 목표다. 공대공 전투가 있지만 비행시뮬레이션처럼 지나치게 사실적이고 속도감이 빠르면 게임의 재미가 오히려 떨어지기 때문에 게임 플레이가 유용하도록 밸런스를 수정하고 있다.

질 - 각 캐릭터의 직업에 따라 드래곤에 탑승 했을 때의 전투 방식에 변화가 있나?

답 - 전사들은 물리공격력이 상승하며, 마법사들은 자신이 강점을 보이는 속성에 따라 해당 마법의 위력이 증가한다.

질 - 각 종족들은 외형 이외의 특징이 있는가?

답 - 종족에 따라 선택할 수 있는 클래스가 있고 없는 클래스가 있다. 속성부분에서는 많은 차이를 주지 않는다.


질 - 드래곤을 보유하는 기간은 어느 정도인가?

답 - 약 한 달 정도로 생각하고 있지만 현재 조정 작업 중이다. 또한 일정기간 게임에 접속하지 않으면 자신과 관계를 맺었던 드래곤과 관계가 사라지는 시스템도 존재한다.

질 - 공성전과 같은 대규모 전투는 구현할 것인가?

답 - 대륙이 둘로 나뉘어 있으며, 초반 시작하지 않는 지역에는 비어있는 성들이 있다. 이런 성들은 점령할 수 있으며 각각의 성에는 특유의 자원이 존재하고 있어 이를 이용해 생산, 캐릭터 강화를 할 수 있다.

질 - 게임의 장르와 주요 타겟 연령층은?

답 - 10대부터 40대까지 아우를 수 있는 게임을 만들고 싶다. 최근의 게임 스타일들이 대부분 속도감이 빨라지는 경향을 보이는 편이지만, 모든 연령대가 즐길 수 있도록 이러한 점은 조정 중이다. 트렌드를 무시하지 않는 선에서 쉬운 게임을 만들기 위해 노력 중이다.

질 - 선발주자가 드래곤을 독점해 후발 주자가 게임을 제대로 즐기지 못하는 일이 있을 수 있다. 이런 점은 어떻게 균형을 맞출 것인가?

답 - 드래곤과 게이머 사이의 관계가 성립되는 것에는 랜덤성이 강력하기 때문에 기회는 공평하다 할 수 있다.

질 - 전직 개념은 도입할 것인가?

답 - 전직 개념은 고려하지 않고 있다.

질 - 드래곤의 외형은 동양적인가 서양적인가?

답 - 서양식 드래곤을 기초로 하고 있으며, 동양식 용의 특성을 따와서 제작한 드래곤도 제작하고 있다.

질 - 정기적으로 업데이트를 하게 될 텐데 업데이트 간격은?

답 - 3개월 정도 간격이면 좋을 것이라 생각한다. 업데이트 속도가 빠른 편에 속하므로 3개월의 텀 사이사이에도 다양한 업데이트도 실시될 것이다.

질 - 현재 게임의 완성도는 어느 정도인가?

답 - 시스템 부분은 거의 완료 됐으며 현재는 막바지 비주얼을 다듬는 작업과 시스템 조율 작업에 열중하고 있다.

질 - 정식오픈 일정은 언제인가?

답 - 확답을 할 순 없지만 2011년 상반기로 생각하고 있다.

질 - 간단하게 포부 한 마디 부탁한다.

답 - 비주얼로 견준다거나 하는 게임은 아니다. 스스로 대작이라고 생각하지 않는다. 현실적으로 전작 영웅의 성적을 뛰어넘는 성적을 바라고 있다. 지금까지 개발해온 시간보다 지금이 더 바쁘고 작업 속도도 빨라지고 있다. 어려운 부분이 많이 있지만 정리를 잘 해서 좋은 게임을 선보일 수 있도록 노력하겠다. 많은 관심 부탁드린다.


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