미래기술연구센터(ETRC), 게임 과몰입 관련 보고서 발간

전자신문 미래기술연구센터(ETRC)는 '게임 과몰입 문제의 합리적 접근 - 공포에서 과학으로'를 발간했다고 최근 밝혔다.

연구센터는 이 보고서를 통해 게임 중독의 정의에 대해 사회적, 학문적 합의가 이뤄져 있지 않으며, 몰입이라는 게임의 속성, 혹은 인터넷이나 네트워크 등 디지털 공간의 특성을 이해하지 못한 채 게임의 위험성이 과장되어 있으며, 외부 환경이나 변수는 고려하지 않은 채 게임 과몰입의 원인을 게임 자체에서만 찾고 있어 문제 해결을 더디게 하고 있다고 설명했다.

전자신문 미래기술연구센터(ETRC)가 수도권 게임 이용자 1,000명을 대상으로 실시한 조사 결과에서도 게임 과몰입 및 게임 선용 여부는 자기 조절이나 사회성, 가족 간의 원활한 커뮤니케이션과 가치 공유 등 개인적/가정적 요인이 게임 이용 시간보다 영향이 큰 것으로 나타나 이 같은 의견을 뒷받침했다.

게임 과몰입 문제의 해결 주체를 묻는 질문에도 53.6%가 '개인의 노력'을 꼽았고, '가정의 관심'이 24.7%, '게임 회사의 노력'이 10.2%를 차지했다. '정부의 규제'라는 응답은 6.1%에 그쳤다. 게임 과몰입 문제 해결 방안으로는 '게임 외 다양한 놀거리 제공'(35.8%)와 '가족 간 대화와 노력'(18.2%) 등이 꼽혔다.

더구나 현재의 게임 관련 논의는 학문적으로 명확히 정의되지도 않은 막연한 '중독' 개념에 의존, 게임 및 게임 이용자에 대한 부정적 인식을 확산시킬 뿐 아니라 문제의 실질적 해결을 가로막는 것으로 지적됐다. 가정과 학교 등에서 적절한 보살핌을 받지 못 하는 경우 게임으로 인한 문제를 겪을 확률이 높으며, 놀이 문화 없이 입시 경쟁에 몰리는 청소년들의 현실 등이 게임 과몰입의 주요 원인이라고 전문가들은 지적한다.

이러한 요인들을 고려하지 않은 채 게임 자체가 중독을 일으킨다는 중독 중심의 논의는 실효성이 없다. 따라서 게임을 둘러싼 청소년들의 사회적, 가정적 환경과 디지털 미디어 기술의 변화 등을 고려하는 종합적 접근이 필요하다고 보고서는 제안한다. 또 뉴미디어에 대한 막연한 공포를 극복하고 게임에 대한 보다 과학적이고 합리적인 접근의 필요성을 제안한다.

보고서는 게임, 청소년 상담, 심리학 등의 전문가들에 대한 현장 취재 및 실제 게임 이용자 인터뷰와 함께 수도권 남녀 1000명을 대상으로 한 게임 이용 및 인식 조사, 대학생 조사 등을 병행해 입체적으로 게임 과몰입 문제를 다루었다.

보고서는 전자신문 리포트몰(report.etnews.co.kr)에서 무료로 다운로드받을 수 있다.

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