국내 주도 모바일 게임 국제표준화 급물살
모바일 서비스 분야 국제 표준화 기구인 OMA(Open Mobile Alliance)에서 국내 게임 업체들을 중심으로 모바일게임 서비스에 대한 표준을 마련하고 이에 대한 국제 표준이 추진된다.
OMA는 모바일 게임 내의 서버 연동 기능을 개발자들이 쉽게 개발할 수 있도록 하는 표준인 Game Service API를 신규 아이템으로 채택하고 향후 1년여에 걸쳐 국제 표준화 작업을 진행하기로 결정했다.
Game Service API는 최근 애플의 '게임센터'를 필두로 출시되고 있는 게임 내 소셜 네트워크 기능은 물론, 랭킹, 모바일 게임 내의 부분 유료화, 게임 내 광고 등을 개발자들이 쉽게 개발할 수 있도록 하는 표준이다.
지금까지 스마트폰 게임을 개발함에 있어, 랭킹이나 소셜 네트워크 기능들을 포함시키기 위해서는 개발자가 스마트폰과 서버 사이의 표준까지 정의하고 기능을 구현해야 하는 어려움이 있어, 소규모 개발 업체에서는 해당 기능을 마음껏 사용할 수 없는 경우가 많았다.
하지만 이러한 기능을 위한 표준이 공표 된다면 개발자들은 해당 표준을 이용하여 빠르고 쉽게 기능을 구현할 수 있기 때문에, 향후 모바일 게임 시장의 확대에도 크게 기여할 수 있다. 뿐만 아니라, 국내 기업이 모바일 게임 서비스에 대한 국제 표준에 대하여 선도하여 나갈 수 있는 계기를 마련했다는 점에서 그 의의도 매우 크다.
OMA에서의 이와 같은 성과는 KT, LG 전자, SK Telecom(이상 영문순), 등의 기업의 지원과 참여로 가능하게 되었다. 해당 표준에 대한 구체적인 작업은 국내 대표적인 게임 기술에 관련한 표준화 기구인 '게임기술표준화포럼(GTSF, 의장 한국콘텐츠진흥원 권윤 본부장)소속의 중소기업인 엔소프트(대표 정창진)와 다날 엔터테인먼트(대표 박성찬)의 주도하에, 시루정보(대표 류창화), 애드앤텔(대표 한민규) 등의 기업들이 함께 참여할 예정이다.
게임기술표준화 포럼은 국내 정보통신 표준화 기관인 '한국정보통신기술협회(회장 이근협)'의 지정 포럼으로 운영되고 있으며, 국내 단체 표준 제정뿐만 아니라 OMA 및 IEEE802, Khronos Group, OGF 등과 같은 국제 사실 표준화 기구에 게임 관련 기술들의 표준화에 앞장서고 있다.