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넷마블문화재단, '2019 전국 장애학생 e페스티벌' 지역 예선 개시
조광민'2019 전국 장애학생 e페스티벌'이 지역 예선을 시작했다. 넷마블문화재단(이사장 방준혁)은 국립특수교육원(원장 김은숙) 및 한국콘텐츠진흥원(원장 김영준)과 함께 주최하고 교육부, 문화체육관광부가 후원하는 '2019전국 장애학생 e페스티벌'의 지역 예선을 시작했다고 금일 밝혔다. '2019 전국 장애학생 e페스티벌' 지역 예선은 장애학생 개인전, -
대교-에픽게임즈, 4차산업혁명 대비 진로체험 캠프 개최
조광민대교와 에픽게임즈 코리아는 '4차산업혁명 대비 진로체험'을 주제로 한 '썸머 레벨 UP 가족캠프-시작해요 포크리' 참가자를 오는 30일까지 모집한다고 밝혔다. '썸머 레벨 UP 가족캠프'는 4차산업혁명 시대의 유망 산업인 게임 및 1인 미디어 산업 분야의 진로를 가족과 함께 체험해볼 수 있는 캠프다. 본 캠프는 대교 사회공헌실 CSV(공유가치창출)팀과 -
글로벌 히트작 컴투스 '서머너즈워', 스웨덴에서 e스포츠로 통하다
조학동지난 2014년 4월에 컴투스(대표 송병준)가 출시한 후 현재까지 누적 다운로드 1억 건을 넘어선 '서머너즈워 : 천공의 아레나(이하 서머너즈워)'가 지난 14일(현지시각 기준) 스웨덴 스톡홀름에서 열린 한국-스웨덴 e스포츠 A매치에 참가해 한국을 대표하는 글로벌 게임의 면모를 입증시켰다. 스웨덴 스톡홀름의 에릭슨 스튜디오에서 개최된 이번 친선 교류전은 -
웹젠, 스스로 사고하는 인재 육성 지원사업
조광민웹젠(대표 김태영)이 사회공헌 협력단체들과 올해(2019년) 청소년 교육지원사업의 운영을 시작했다. 웹젠은 다년간 사회공헌사업을 함께 해온 협력단체들과 올해 청소년 교육지원사업의 중점 목표를 '스스로 사고하는 인재 육성'으로 정했다고 금일(17일) 밝혔다. 이를 기반으로 그간의 교육지원 과정을 발전시킨 새로운 프로그램들을 준비했다. 웹젠은 분당판교청 -
드래곤플라이, 신규 솔루선 'VR 매직 아레나' 공개
조영준드래곤플라이(공동대표 박철승, 박인찬)는 리얼리티매직과 함께 자사의 VR 테마파크인 VR MAGIC PARK사업에 이어 새로운 오프라인 VR 솔루션 MAGIC ARENA(매직 아레나)를 선보인다고 금일(17일) 밝혔다. 새롭게 선보인 MAGIC ARENA는 가로 세로 5미터(최대 6미터)의 철제 트러스 구조 안에 4인이 동시에 즐길 수 있는 다양한 게임을 -
"선수들의 플레이를 내손에서!" 라이엇, LCK 멀티뷰 생중계 서비스 개시
조영준라이엇 게임즈(한국대표 박준규)는 SK텔레콤, KT, LG유플러스 등 국내 이동통신 3사 모두 '2019 우리은행 LoL 챔피언스 코리아(이하 LCK) 서머'부터 경기에 대한 멀티뷰 생중계 서비스를 제공한다고 밝혔다. 멀티뷰는 LCK 공식 경기 화면과 함께 각 선수들 시점의 개인 화면 등을 함께 생중계해 다양한 시점으로 경기를 관전할 수 있는 서비스다. -
올엠 캡슐몬 파이트, 구글 글로벌 피처드 선정
김남규올엠(대표 이종명)은 자사가 개발한 모바일 게임 캡슐몬 파이트가 구글 글로벌 피처드에 선정됐다고 금일(14일) 밝혔다. 턴제 액션 PvP 게임 캡슐몬 파이트는 손가락 하나로 자신의 캐릭터를 당겨서 발동 스킬을 조합해 상대방에게 피해를 주는 액션 PvP 게임이다. 다양한 스킬과 개성 넘치는 영웅의 조합으로 다양한 전략을 구사하는 재미가 있다. 구글 피처드 -
넷마블, '모두의마블' 라이브 방송 '모마 핫타임' 전면 개편
조광민넷마블(대표 권영식)은 자사에서 서비스 중인 모바일 보드게임 '모두의마블'의 이용자 라이브 쿠폰 방송 '모두의마블-모마 핫타임'을 전면 개편했다고 금일(14일) 밝혔다. '모마핫타임'은 지난 3월부터 이용자 소통 강화 위해 매주 화, 금 저녁 6시 '모마TV'를 통해 생방송으로 진행하는 방송이다. 누적노출 187만, 누적 조회수 32만, 최고 동시 시청자 -
조광민 기자의 모바일게임의 맥(脈) '일곱개의대죄' 한·일 앱스토어 1위 흥행 질주
조광민넷마블이 우리나라와 일본 시장을 휩쓸고 있다. 특히 애플 앱스토어에서는 모두 최고매출 1위에 등극하며 질주하고 있는 모습이다.1위 자리의 주인공은 지난 4일 출시한 '일곱개의대죄: 그랜드크로스(이하 일곱개의대죄)'다. 이 게임은 퍼니파우가 개발을 맡았고, 스즈키 나카바의 만화를 바탕으로 한 일본 인기 애니메이션 <일곱개의대죄> IP(지식재 -
게임융합정책 토론회 '게임의 질병화는 잘못된 접근..사회를 부정하는 것'
조학동"국민청원도 사실 게이미피케이션입니다. 20만을 넘으면 리워드(정부 공식답변)를 주는 것. 그런 것들을 제안할 때 쉽게 받아들일 수 있도록 우리의 회로가 작동하고 있죠. 이런 걸 부정해서 질병으로 몰면 사회를, 사람을 부정하는 겁니다."13일 서울 여의도 국회의원회관에서 열린 게임융합정책 토론회에서, 계명대학교 임충재 교수가 목소리를 높였다.이동섭(