스마일게이트 퓨처랩, 인디 개발자 연결·성장 지원하는 ORIGINALITY 2026 성료

신승원 sw@gamedonga.co.kr

스마일게이트 퓨처랩은 인디게임 창작자의 고유성과 창작 철학을 주제로 한 콘퍼런스 'ORIGINALITY 2026'을 지난 13일 개최했다고 15일 밝혔다.

ORIGINALITY 2026은 청년 인디게임 창작자들이 개발 과정에서 겪는 현실적인 고민과 경험을 공유하고, 상호 교류를 통해 건강한 창작 생태계를 조성하기 위해 마련된 행사다.

이날 행사에는 체코 게임 개발사 워호스 스튜디오의 대표 마틴 클리마가 주요 연사로 참여했다. 워호스 스튜디오는 전 세계 누적 판매량 1600만 장 이상을 기록한 '킹덤 컴: 딜리버런스' 시리즈의 개발사다.

마틴 클리마 대표는 마법과 드래곤이 없는 중세 사실주의 RPG라는 독창적인 콘셉트가 어떻게 글로벌 흥행작으로 성장했는지 경험을 공유하며 창작자들에게 오리지널리티의 중요성을 강조했다.

이어 기획, 아트, 사운드, 출시 및 마케팅, 운영 등 게임 개발 전 과정을 주제로 한 실무 세션도 진행됐다. 스마일게이트멤버십(SGM) 출신인 카셀게임즈 황성진 대표를 비롯해 리자드스무디 심은섭 대표, 아웃사이더키즈 김정대 대표, 리퓨엘 이도운 대표 등이 참여해 개발 과정에서 겪은 시행착오와 주요 의사결정 경험을 소개했다.

AI 기술 활용을 주제로 한 세션도 높은 관심을 받았다. 참가자들은 단순히 AI 도구를 활용하는 방법을 넘어, AI 시대에 창작자가 어떤 관점과 철학을 바탕으로 자신만의 게임을 만들어 나갈 것인지에 대해 의견을 나눴다.

강연 이후에는 애프터 토크와 라운드테이블 프로그램이 이어졌다. 연사와 참가자들이 자유롭게 대화를 나누며 창작 과정에 대한 고민과 노하우를 공유하는 네트워킹 시간도 마련됐다.

백민정 스마일게이트 퓨처랩 센터장은 "청년 인디게임 창작자들이 서로 소통하고 함께 성장할 수 있는 창작 생태계 조성에 힘쓰고 있다"며 "앞으로도 창작자들이 자신만의 이야기를 펼칠 수 있도록 다양한 연결과 지원을 이어갈 계획"이라고 말했다.

‘ORIGINALITY 2026’
‘ORIGINALITY 2026’

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