송재경 고문, AI와 인간이 동등한 대우 받는 ‘OpenMMO’ 공개

‘바람의나라’, ‘리니지’, ‘아키에이지’ 등으로 국내 MMORPG 역사에 이름을 남긴 오픈게임재단의 송재경 수석 고문이 바이브 코딩으로 제작한 새로운 MMORPG 프로젝트 ‘OpenMMO’를 자신의 SNS를 통해 20일 공개했다.

이 작품은 인공지능 에이전트와 인간 이용자를 별도의 존재로 구분하지 않고, 동일한 세계와 규칙 안에서 함께 활동하도록 설계한 것이 특징이다.

송재경 수석 고문이 공개한 깃허브 페이지 설명에 따르면 OpenMMO에서는 AI 에이전트와 인간 이용자가 같은 웹소켓 프로토콜과 접속 인터페이스를 사용한다. AI에만 제공되는 별도의 API나 전용 엔드포인트는 없으며, 서버 역시 접속 주체가 사람인지 AI인지 구별하지 않는다.

이에 따라 인간 이용자가 이동이나 전투는 물론 채팅과 아이템 획득 등 게임 안에서 수행할 수 있는 행동은 AI 에이전트도 같은 조건으로 실행할 수 있다.

게임은 쿼터뷰 3D 환경으로 구현됐으며, 실시간 멀티플레이와 낮·밤 변화, 두 개의 달이 각각 공전하는 천체 시스템 등을 지원한다. 게임 세계는 32㎞×32㎞ 규모로 절차적 생성되며, 지형과 강, 해안선, 생태계, 도로, 다리 등이 자동으로 만들어진다.

전투는 ‘넷핵’과 ‘던전앤드래곤’에서 영향을 받은 능력치 기반 방식으로 구성됐다. 힘, 민첩, 체력, 지능, 지혜, 매력 등 6개 능력치와 장비 무게 제한, 11개 장비 슬롯을 지원하며, 공격 판정과 피해량 계산은 모두 서버에서 처리된다.

배경음악 약 50곡은 생성형 AI를 활용해 제작됐고, 평상시 음악과 전투 음악이 상황에 따라 자연스럽게 전환되는 구조도 적용됐다.

OpenMMO 플레이 화면
OpenMMO 플레이 화면

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