오픈AI·컴투스, AI로 5시간 만에 게임 만든다… ‘게임 빌더스 서울’ 성료
AI를 활용해 아이디어 구상부터 실제 게임 제작까지 5시간 안에 진행하는 게임 개발 행사가 서울에서 열렸다.


오픈AI와 컴투스는 지난달 31일 서울 ‘그래픽 바이 대신’에서 ‘오픈AI 게임 빌더스 서울(OpenAI Game Builders Seoul)’을 개최했다고 1일 밝혔다.
이번 행사는 오픈AI의 코딩 에이전트 ‘코덱스(Codex)’를 게임 개발에 활용하는 해커톤으로 진행됐다. 온라인 예선을 통과한 개발자들은 현장에서 공개된 ‘Go Limitless–Surprise Me.’를 주제로 5시간 동안 게임을 제작했다.
같은 주제와 개발 도구가 주어졌지만 결과물은 퍼즐과 액션, 시뮬레이션 등다양한 장르로 나뉘었다. 아이디어 구상부터 코드 작성과 수정, 실제 플레이가 가능한 결과물 제작까지 이어지는 과정을 AI로 압축한 것이 이번 행사의 핵심이다.



개발된 게임에는 컴투스플랫폼의 ‘하이브 액실(Hive Axyl)’ 플러그인도 연동됐다. 자연어 명령을 이용해 로그인과 이용자 분석, 보안, 결제 등 게임 출시와 운영에 필요한 백엔드 기능을 구축하는 과정이 함께 진행됐다.
현장에는 국내 게임업계 개발자들도 멘토로 참여했다. 송재경 엑스엘게임즈 전 대표와 송병준 컴투스 의장이 오프닝 키노트를 맡았으며, 강대현 넥슨코리아 공동대표, 김대훤 에이버튼 대표, 김용하 넥슨게임즈 본부장 등이 참가자들의 게임 기획과 개발 과정에 조언을 제공했다.
온라인 예선 출품작을 평가한 트랙1에서는 뉴럴브레이크의 ‘라벨렌 전기 : 겨울선’이 심사위원 만장일치로 대상을 차지했다. 최우수상은 NullByte의 ‘등대섬 바다 이야기.’, 우수상은 합의 ‘HAP(합)’이 받았으며 장려상 5개 팀을 포함해 총 8개 팀이 수상했다.
수상팀에는 총 5만 달러 상당의 오픈AI 크레딧과 챗GPT 프로 1년 이용권이 제공됐다.
현장에서 5시간 동안 게임을 제작한 트랙2에서는 우마이 스튜디오의 ‘AFTER CLEAR-던전 사후처리반’, NullByte의 ‘OUT OF FRAME’, MKKPLAY의 ‘여기, 코드 꽂을 데 있나요?’가 우수작으로 선정됐다.
김경훈 오픈AI 코리아 총괄 대표는 “단 5시간 만에 완성된 다양한 장르의 게임들은 한국 빌더들이 코덱스를 활용해 아이디어를 빠르게 실제 창작물로 발전시킬 수 있다는 가능성을 보여준다”고 말했다.