엔씨, 2분기 매출 7,705억에 영업익 1,739억 원 달성..'리니지 클래식' 효과
㈜엔씨(공동 대표 김택진, 박병무)가 2026년 2분기 실적 결산(연결기준) 결과 매출 7,705억 원, 영업이익 1,739억 원, 당기순이익 1,312억 원을 기록했다.
매출과 영업이익은 전분기 대비 각각 38%, 53% 증가했고, 전년 동기 대비 각각 101%, 1,053% 상승했다. 영업이익률 또한 23%를 기록했다.

해외 매출 비중 50% 넘어.. '리니지 클래식' 흥행이 실적 이끌어
지역별 매출 비중은 한국 48%, 아시아 25%, 북미·유럽 등 27%를 기록했으며, 전체 매출의 52%가 해외에서 발생하며 국내 비중을 넘어섰다. 해외 매출 비중은 4분기 연속 증가하며 꾸준한 성장세를 보여주고 있다.

이번 호 실적은 PC 게임 매출에 따른 것으로, PC 게임 매출은 3,438억 원으로 1분기에 이어 분기 최대 매출 기록을 경신했다. '리니지 클래식'이 흥행을 이어가며 1,855억 원의 매출을 달성했다. 6월 말 기준으로 출시 이후 140일간 누적 매출은 2,691억 원이며 '리니지 리마스터'도 전분기 대비 18% 성장하며 핵심 IP의 견고한 경쟁력을 입증했다.
모바일 게임 매출은 1,853억 원으로 '리니지M'은 전분기 대비 4% 성장하며 모바일 게임 시장 경쟁 심화 속에서도 견조한 성장 흐름을 이어갔다.
이어 모바일 캐주얼 매출은 1,697억 원으로 집계됐다. 글로벌 모바일 게임 플랫폼 저스트플레이(JustPlay)가 처음으로 연결 편입됐다. 모바일 캐주얼 사업은 전체 매출의 22%를 차지하며, 중장기 성장 기반 확대에 기여했다.
엔씨는 현재 '리밋 제로 브레이커스', '타임 테이커즈' 등의 퍼블리싱 게임 출시를 위한 작업에 착수했으며, 8월 26일 독일 쾰른에서 개막하는 글로벌 최대 게임쇼 ‘게임스컴 2026’에 참가해 아이온2, 신더시티, 프로젝트 본파이어 등 글로벌 신작 라인업을 선보일 계획이다.
또 오는 8월 19일부터 서브컬처 장르의 퍼블리싱 게임 '아스트라에 오라티오'의 CBT 참가자 모집을 시작할 예정이다.