“AI 없었다면 시작도 못 했다”… 뉴럴브레이크가 선보인 1인 게임 개발 성과

신승원 sw@gamedonga.co.kr

한국인공지능게임협회의 게임 제작 환경 인공지능 전환(AX) 지원사업에 참여한 뉴럴브레이크가 AI를 활용한 1인 게임 개발 성과를 공개했다. 다양한 AI 도구를 활용할 수 있도록 지원받은 덕분에 기존에는 인력과 비용 문제로 시도하기 어려웠던 게임까지 제작할 수 있었다는 설명이다.

강삼세 대표
강삼세 대표

뉴럴브레이크 강삼세 대표는 11월 10일 열린 ‘2026 게임 제작 환경 인공지능 전환 성과 공유회’에서 ‘AI가 없었다면 시작하지 못했을 게임들’을 주제로 발표했다.

강 대표는 과거 약 50명 규모의 게임 개발사를 운영했던 경력이 있지만, 현재 뉴럴브레이크에서는 혼자 게임을 제작하고 있다. 그는 “AI가 없었다면 혼자서는 이런 작업을 시도하지 못했을 것”이라며 AI가 자신의 경험과 아이디어를 실제 게임으로 구현하는 도구가 됐다고 설명했다.

작업에 따라 다양한 AI를 활용했다
작업에 따라 다양한 AI를 활용했다

특히 한국인공지능게임협회의 AX 지원사업을 통해 평소 사용하지 못했던 다양한 AI 모델을 시험할 수 있었다는 점을 강조했다. 강 대표는 “혼자 게임을 만들 때는 모든 도구를 개인 비용으로 시험하기가 쉽지 않다”며 “이번 지원사업 덕분에 여러 모델을 활용하고 새로운 제작 방식에도 도전할 수 있었다”고 말했다.

40일만에 상당한 분량의 게임을 만들었다
40일만에 상당한 분량의 게임을 만들었다

실제로 강 대표는 AI를 활용해 약 40일 만에 18개 챕터와 55명의 등장인물이 포함된 전략 RPG를 제작했다. 프로그래머와 아트 디자이너 없이 자연어 명령을 중심으로 개발했다. 이 과정에서 이미지 규격 관리와 액션 연출 등을 위한 26종의 제작 도구도 직접 구축했다.

이후에는 AX 지원사업을 계기로 기존에 경험이 없었던 3D 게임 개발에도 도전했다. 그 결과 탄생한 작품이 인터랙티브 스토리 게임 ‘구미십야’다. 강 대표에 따르면 이 게임은 약 2주 만에 개발을 마쳤으며, 30종 이상의 멀티 엔딩과 20시간 이상의 플레이타임을 갖췄다.

구미십야
구미십야

특히 한국어와 영어, 중국어 등 3개 언어에 AI 음성 더빙을 적용한 점도 눈길을 끈다. 강 대표는 지원사업을 통해 음성 생성 AI를 시험하면서 예상보다 자연스러운 연기가 가능하다는 점을 확인했고, 이를 게임 전체에 적용했다고 설명했다. 현재 게임은 스팀에 데모가 등록된 상태다.

강 대표는 여기서 그치지 않고 새로운 CRPG 개발에도 도전하고 있다. 3D 공간에 2D 이미지를 결합하는 방식으로 제작 비용을 줄이고, 캐릭터 디자인에 어울리는 UI와 애니메이션 구성까지 AI의 제안을 받아 구현하고 있다.

다만 강 대표는 AI가 모든 개발 문제를 해결해 주는 것은 아니라고 지적했다. AI가 작업을 완료했다고 보고하더라도 실제로는 오류가 있거나 의도와 다른 결과물이 나오는 경우가 많아 개발자의 검증이 필수적이라는 것이다.

강 대표는 “우스갯소리로 AI가 다 만들고 사람은 재미없는 QA와 리뷰만 하는 상황이 된 것 같다”며 “혼자서 빠르게 개발할 수 있다는 장점은 있지만, 원하는 결과물을 일관성 있게 만들어내는 일은 여전히 쉽지 않다”고 설명했다.

끝으로 그는 AI 시대에는 개발자의 기술적 역량뿐 아니라 무엇을 만들고 싶은지 구체적으로 상상하는 능력이 더욱 중요해질 것이라고 강조했다. 강 대표는 “스스로의 인지의 한계가 결과물의 한계를 정한다”며 “과거에는 엄두를 내지 못했던 일도 이제는 AI의 도움을 받아 도전할 수 있는 시대가 됐다”고 말했다.

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