아직은 2% 부족하지만 기대가 되는 게임

본격적인 Street Hoop~ 길거리 농구의 세계로 빠져보자!
보통 게임에서 스포츠 장르는 어떤 플랫폼으로 가도 빠지지 않는 장르이고 특별히 룰을 설명할 필요가 없으며, 어느 정도의 매니아층을 가지고 있는 특수한 장르이다. 하지만 특별한 면이 따로 없는 장르이기 때문에, 무언가 사람들을 끌어당기지 못하면 또 성공할 수 없는 것이 스포츠라는 장르이기도 하다. 이런 가운데 선보인 프리스타일은 농구라는 잘 알려진 스포츠 게임에 적당한 변화를 추구해 많은 호응을 얻고 있다. 길거리 농구의 자유 분방함과 인트로에서 보여지는 주석의 멋진 랩, 호쾌한 덩크를 느낄 수 있는 프리스타일. 오늘은 이 게임 속으로 들어가보자.

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길거리 농구의 세계로~

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느껴보자 승리의 기쁨을!!

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프리스타일 현재는
현재 프리스타일은 게임을 제작한 JC 엔터테인먼트(조이시티)와 서비스사인 파란닷컴 두 군데서 각기 다른 서버를 두고 운영하고 있다. 보통은 게임을 제작한 중소 게임제작 업체에서 유명 포탈 사이트와 계약해서 수익을 양분하는데, 어찌된 사정인지는 잘 모르겠지만 따로 운영을 하고 있어 게이머에게 혼란을 주는 게 아닌가 싶기도 하고 뭐 어쨌든, 각설하고 그 재미있다는 게임.. 프리스타일에 대해 알아보자.(필자는 참고로 파란닷컴 유저이나 양쪽 클라이언트 다운결과 서버수의 차이만 있을 뿐 시스템은 동일한 상태이다)

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여러 서버가 설정되어 있다.

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채널안의 모습… 되는 기능보다
안되는 기능이 더 많을 정도..

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게임 준비 중… 여기서 최소한 시작까지 5분이다..-_-;;

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키는 이걸로 전부이다.. 각 스킬 사용법은 다르지만..

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일단은 농구의 룰에 충실한 게임
일단 프리스타일을 간단히 말하면 평소 우리가 농구대만 있으면 어디서든 하는 정말 말 그대로 길거리 농구 스타일을 따른다. 물론 유심히 들여다 보면 공을 발로 집어 올리는 등 외국의 농구 스타일(Hip Hoop)을 따르고는 있지만, 어쨌든 기본 룰은 한 방에 1:1, 2:2, 3:3 으로 게임 인원이 제한되며 몇 가지 배경을 바탕으로(게임에 영향을 미치진 않는다)올코트, 하프코트(보통은 지루하기 때문에 하프코트로 하기 마련이다)로 구성되어 게임이 진행되고, 농구 규칙은 모든 사람이 알고 있는 그 농구 룰과 같다. 게임당 3~5분이 주어지며 유저는 한 캐릭터(가드, 포워드, 센터)만을 생성해서 경기를 진행하고 경기 종료시에는 자신의 경기 내용에 따라(어시스트, 득점, 스틸, 리바운드등)AAA, AA, A, B, C, D, F등급을 받아 경험치와 게임머니를 받게 된다. 경험치를 쌓으면 레벨 업을 해서 스킬을 사용할 수 있는 권리를 얻고, 얻은 게임머니로는 아이템을 사고, 스킬을 익히는 등의 일을 할 수 있는 지극히 일반적인 캐주얼 농구 게임인 것이다.

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드디어 경기 시작. 마크맨 설정하고 뛰어들어 보자!!

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레이업 중인 우리팀… 에블바리 세이~ 굿 잡!!!!!!

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필자도 놀지 만은 않았다..--;;


같은 농구라 다 같은데, 넌 다른 게 뭐니?
게임을 시작하면 나오는 랩퍼 주석의 인트로 랩과 흥겨운 리듬, 깔끔한 힙합풍의 카툰랜더링 된 캐릭터, 한 종류의 캐릭터(가드, 포워드, 센터)만을 골라서 경험치를 올리는 레벨업 방식, 마치 2차 전직 같은 일정렙(15렙)에 다다르면 자신의 분류 내에서 또 취향에 따라 세분화 할 수 있는(포인터 가드, 슈팅가드, 파워포워드, 스몰포워드, 센터)캐릭터 선택, 아기자기한 캐릭터가 하는 다양한 농구 스킬, 빠르고 짧은 게임진행, 매크로로 간단히 구사할 수 있는 여러 보이스 멘트, 자신의 개성 있는 캐릭터를 만들 수 있는 아이템 샵, 키와 몸무게에 비례한 자신만의 커스텀 능력치 등이 이 게임에 사람들이 빠져들게 하는 요인들이다. 그야말로, 어디서나 농구를 즐기려는 사람들의 욕구를 자극한 프리스타일만의 개성이 아닐 수 없다.

프리스타일, 왜 그토록 빠져드는가
그렇다. 왜 사람들이 이걸 할까? 카트라이더가 그랬듯이 누구나 쉽게 배울 수 있고, 오래 걸리지 않으며, 레벨 업을 해서 자신의 능력을 보여줄 수 있는 그런 느낌 때문일까? 카트라이더가 남녀노소 불문하고 달리고픈 욕구를 건드렸다면 프리스타일은 슬램덩크에서부터 우리에게 남겨준.. 농구에 대한 욕구를 건드린 게 아닌가 싶다. 친구들과 농구를 하면서 자신의 능력을 한껏 보여주고 싶었던 것과 이어져 온라인이라는 커뮤니티에서 자신만의 캐릭터로 센터 또는 가드가 되어서 호쾌하게 덩크를 찍고 3점슛을 쏘아대는 그런 느낌으로 이 게임을 빠져들게 되는 것이 아닐까?

전략이 필요한 농구게임
농구에서와 마찬가지로 각 포지션별 능력이 특화 되어 있다. 가드는 스틸, 드리블, 패스, 3점슛등의 특성이, 포워드는 미들슛과 각 포지션의 평균적인 특성이, 센터는 리바운드와 골밑 슛, 덩크슛에 특화 되어 있어 2:2 나 3:3시 팀의 포지션 구성에 따라 팀의 능력이 바뀌기 때문에 팀의 구성도 승부에 많은 영향을 주며, 무엇보다도 각 개인별 실력보다는 팀플레이가 얼마나 잘되는지에 따라 게임을 승리로 이끌 수 있느냐가 판가름 나게 된다. 자신의 개인 플레이보다는 팀을 위해서 패스 플레이를 하는 것이 더 중요한 게임. 그야말로 모두를 위한 게임이 아닐까...

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희비가 엇갈린다.. 필자 AAA 못받았다고 비웃지 마라…

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이기는 적이 있다면 질 때도 있는 법..

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아직은 부족한 점들이
이 게임의 많은 좋은 점들에도 불구하고 아직은 보완해야 할 부분도 많이 보인다. 온라인이라는 문제에서 영원한 숙제인 많은 렉과 버그, 미 구현 시스템이 존재하고 있기 때문이다. 심각한 문제로는 게임 시작 버튼을 누른 후 게임 시작이 너무 오래 걸린다는 점이나 동기화 속도가 맞지 않아 발생하는 사람들간의 위치렉과 버그들(필자의 테스트 결과 공유기 사용시 특히 더 심한 듯 하다)을 들 수 있겠다. 또한, 게임하는데 꼭 필요한 몇가지 기능을 제외하고 유저의 편의를 봐주는 기능들(친구 등록, 클럽 기능, 쪽지 기능등)이 아직 구현이 안되어 있는데 이들 기능의 구현도 하루 빨리 이루어져야 할 것이다. 그리고 이들 기능의 구현이 제대로 된다면, 말 그대로 "대세"인 프리스타일이 캐주얼 게임 계에서는 한동안 인기몰이를 유지하지 않을까 하는 생각이 든다. 그럼 프리스타일의 밝은 내일을 기대하며 오늘은 이만 글을 접는다...

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프리스타일 홈피에서 가져온 웃기는 사진~ 다들 발레중? ㅋㅋ


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