엑박의 필수 소장 타이틀이 하나 늘었다.

시작하며…
Xbox 유저들 중 '팀 닌자'라는 이름을 들어보지 못하신 분은 아마 없을 것입니다. Xbox와 동시에 발매된 '데드 오어 얼라이브(이하 DOA)3'으로 Xbox의 막강한 파워를 널리 알리며 일본 시장의 견인차 역할을 한 그들은, 단순한 팬 서비스 게임이라고 하기엔 넘쳐 날 듯한 볼륨의 'DOA 익스트림 비치 발리볼'과 걸출한 액션 어드벤처 게임 '닌자 가이덴'이라는 대작 타이틀들을 연이어 터트리며 Xbox를 구입할 이유를 만들어 주었지요. 팀 닌자가 Xbox에 참여한지 2년이 되어 가는 지금. 자신들의 게임을 아껴 준 팬들과, 무한한 창작의 무대를 제공해 준 Xbox에 대해, 팀 닌자는 화려한 선물을 준비했습니다.

두 가지의 Ultimate
이 게임은 더블 디스크 패키지로, 아케이드(오락실)을 거쳐 세가의 32비트 게임기 새턴으로 발매되었던 DOA 1의 완벽 이식판 DOA 1 Ultimate와 지금까지 수많은 기종으로 발매되었던 DOA 2의 집대성 판이라고 할 수 있는 DOA 2 Ultimate의 두 가지 게임이 수록되어 있습니다. 여태껏 DOA 시리즈를 사랑해 준 유저들에 대한 배려로, 지금까지의 DOA 시리즈를 모두 Xbox에서 즐길 수 있게 하겠다는 호화로운 구성이지요. 또한 놀라운 점은 두 게임 모두가 Xbox Live를 통한 온라인 대전이 가능하다는 것입니다.

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추억이 가득한 DOA1U와

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최신 기술의 DOA2U

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비록 온라인 대전이 가능하다는 메리트가 있지만, DOA1U는 어디까지나 팬 서비스 차원을 벗어나지 못합니다. Xbox로 발매된 DOA3의 화려한 그래픽과 현란한 움직임에 익숙해진 지금으로서는, 새턴판 그대로의 DOA1을 3만큼 재미있게 즐기기에는 아무래도 무리가 따르기 때문이지요. 그래도 한번씩 꺼내 보며 옛날의 향수에 빠지기에 이만큼 좋은 부록도 없을 듯 합니다. 온라인 대전도 되기 때문에, 그때의 실력이 녹슬지 않았나 간단히 테스트 해 볼 수도 있고요.

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지금 보기에는 아무래도 썰렁한 그래픽

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포즈 메뉴가 없는 것까지 새턴판과 동일해서야…

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DOA1U와는 정반대로, DOA2U는 지금까지 발매되었던 여러 가지 버전의 DOA2를 완벽히 압도하는, Xbox만이 가능한 스케일의 게임으로 다시 태어났습니다. 아무래도 이쪽이 메인 게임인 것은 부인할 수 없지요. 디스크를 넣고 나서 제일 먼저 플레이어를 맞이하는 오프닝은 DOA3과 같이 고화질의 CG 무비로 되어 있으며, Aerosmith의 명곡 Dream On을 배경으로 그 동안 한 번도 게임 내에서 이야기되지 않았던 주인공 카스미와 그녀의 라이벌 아야네의 어릴 적 이야기를 보여 줍니다. 왜 카스미가 탈주 닌자가 되었는지, 아야네의 탄생 배경에 숨어 있는 이야기는 무엇인지 등, Xbox의 DOA3으로 DOA 시리즈를 처음 접한 사람도 시리즈 전체를 관통하는 장대한 스토리를 쉽게 이해할 수 있지요.

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어린 시절의 모습이 영상화 되는 것은 이번이 처음

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슬픈 운명을 등에 진 소녀 아야네

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게임 내의 메뉴는 DOA3의 구성을 그대로 따르고 있어, DOA3을 해 보았던 유저에게는 친숙할 것입니다. 각 캐릭터의 이야기를 따라 진행하는 스토리 모드는 물론, 타임 어택이나 서바이벌, 팀 배틀 등의 다채로운 모드가 준비되어 있어 혼자서 플레이하더라도 오래 즐길 수 있는 여지를 마련한 것도 마음에 드네요. 다른 기종의 DOA2를 해 본 사람이라면 친숙할 UPS(User Profile System)라던가, 도저히 쓰임새를 알 수 없는 옵션의 나이 설정, 주인공 카스미의 성우를 DOA1~2 시절의 '탄게 사쿠라'씨나 DOA3의 '쿠와시마 호우코'씨 중에서 선택할 수 있게 만든 것 등, 기존 팬들을 배려한 요소도 충분합니다. 과연 팀 닌자 답다고 할까요.

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기술 커맨드를 연습할 수 있는 엑서사이즈도 건재

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이번 작의 카스미는 성우가 둘. 취향에 따라 선택하자

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DOA3에 등장해서 인기를 끈 신 캐릭터 '히토미'(히토미를 사용하기 위해서는 DOA3이나 DOAX의 세이브 데이터가 필요합니다.)와 DOA2에만 출전하지 않은 캐릭터 '베이먼'(여자들만 나오는 DOAX는 제외), 그리고 보스인 텡구도 숨겨진 캐릭터로 등장합니다. 베이먼과 텡구는 드림캐스트판 DOA2에서도 등장한 적이 있지만, 3의 캐릭터인 히토미의 시대를 거스른 참전은 전례가 없던 요소로, DOA3을 계기로 급증한 히토미 팬을 위한 서비스랄까요?

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베이먼과 히토미. 텡구를 포함한 3인은 스토리 모드에선 선택 불가


눈이 즐거운 게임
DOA2U의 그래픽은 전작 DOA3을 상회하는 Xbox 격투 게임 중 최고의, 아니 현존하는 격투 게임 중 최고의 수준을 자랑합니다. 구석구석까지 세밀하게 표현된 배경, 부드러운 움직임을 보여주는 캐릭터, 타 격투 게임과 스케일을 달리 하는 넓은 스테이지, 화려한 특수효과 등은 보는 사람에게까지 감탄을 자아내게 하지요.

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배경도 캐릭터도 최고 수준의 모델링을 자랑한다

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캐릭터의 옷에 반사되는 배경과 광원 효과가 일품

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이러한 그래픽적 감탄을 극한까지 올려주는 것은 이 게임의 보스 텡구(일본 전설의 요괴 중 하나)와의 대결인데요. 초인적인 존재인 텡구는 회오리 바람을 일으키고 스테이지 내의 계절을 바꾸는 등 다양한 능력을 구사합니다. 기본 스테이지와 4계절의 변화를 포함한 5개의 스테이지를, 느려짐이나 추가 로딩 없이 리얼 타임으로 교체 표시하는 것에서는 다시 한번 Xbox의 하이 파워를 실감할 수 있었지요.

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커다란 회오리 바람은 물론

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계절까지 바꿔버리는 텡구(그리고 Xbox)의 힘

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또한 시리즈의 전통인 캐릭터들의 다양한 복장도 플레이어의 눈을 즐겁게 하는 요소 중 하나입니다. 남성 캐릭터는 6~9개, 여성 캐릭터는 20개(이건 성차별 아닌가…?)의 복장이 준비되어 있으며, 이러한 복장 수는 여타 격투 게임에선 전례를 찾아볼 수 없는 엄청난 것이지요. 해당 캐릭터의 엔딩을 보면 새로운 복장이 추가되며, 난이도에 따라 얻을 수 있는 복장이 다르기 때문에 여성 캐릭터의 복장을 모두 모으려면 하드 모드를 반드시 플레이 해야 하지요. 이것이야말로 어려운 게임에 대한 도전욕을 최대한으로 불러 일으키는 방법이 아닐까 하지만, 모든 복장을 모으려면 100번도 넘게 스토리 모드나 타임 어택 모드를 클리어 해야 한다는 것은 가끔 너무 지나친 압박으로 다가오기도 합니다.

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이런 복장을 얻으려면 열심히 플레이를 해야 한다

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Xbox 컴패니언 걸 의상이나 다른 팀 닌자 게임의
의상 등 재미있는 복장도

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이번에 새로 추가된 '배틀 레코드' 모드는 한 시합을 녹화한 후 카메라 앵글을 이리 저리 바꿔보며 감상할 수 있는 모드로, 지금까지 모은 여러 가지 복장과 향상된 게임 실력을 마음껏 살려 자신만의 멋진 장면을 연출할 수 있습니다. 스크린 캡처 장비가 있는 유저에겐 무엇보다 즐거운 놀이감이 될 지도…

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배틀 레코드로 자신만의 명장면을 만들자

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영화를 보는 듯 한 카메라 연출도 가능

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획기적인 온라인 대전
DOA2U의 또 다른 매력 요소인 온라인 대전. 지금까지의 Xbox Live 대응 격투 액션 게임 중 제일 획기적이며 편리한 서비스를 제공하는 DOA2U는, 앞으로의 Xbox Live 대응 격투 액션 게임의 표준이 될 것으로 보입니다. 단순히 플레이어 두 명을 서로 이어 주는 것에 불과했던 기존의 격투 액션 게임과는 달리, DOAU는 여러 사람이 참가할 수 있는 방을 제공하고, 방에 들어간 사람은 자신의 차례가 아닐 때 다른 사람의 경기를 관람할 수 있지요.

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방을 찾아서 들어가면

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먼저 하는 사람들의 경기를 관람할 수 있다

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오락실에서 플레이하는 것처럼 이긴 사람은 남고 진 사람이 교대하는 Winner-stays라던가, 두 개의 팀으로 나눠서 승부하는 Team Battle 등 다양한 룰로 플레이할 수 있어, 오락실에 가지 않더라도 불꽃 튀는 대전을 즐기며 관전 중에 훈수도 놓을 수 있지요. 이기고 지는 것에 따라 자신이 가진 포인트가 증감되며 그것에 따라 랭크가 변해, 누가 강하고 누가 약한지도 한 눈에 알 수 있습니다. 높은 랭크의 플레이어가 낮은 랭크의 플레이어에게 지면 포인트가 엄청나게 떨어지기 때문에, 상대에게 봐달라고 하기도 힘든 냉혹한 승부의 세계가 연출되지요.

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필자의 랭크는 겨우 이 정도

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이 분처럼 연승을 하려면 얼마나 더 해야 하나…

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방에 있는 전원이 왁자지껄하게 음성 채팅을 하며 플레이 해도 랙 현상이 거의 발생하지 않는다는 것도 놀랍습니다. 물론 국내나 일본 등 가까운 곳의 유저와 플레이할 때의 이야기이며, 유럽이나 미국 같은 먼 나라 사람들이랑 할 때는 자주 느려지긴 하지만…

옥에도 티는 있다
DOAU의 가장 아쉬운 점 중 하나는 바로 한글화가 되지 않았다는 것입니다. 장르의 특성상 굳이 한글화가 필요하지 않은 게임이기는 합니다만, 모처럼 준비된 스토리 텔링식의 오프닝이나 스토리 모드 내에서 이뤄지는 캐릭터들 사이의 관계를 보여주는 여러 가지 대사들을 한글로 볼 수 없다는 것은 역시 아쉽습니다. 또한 열심히 오프닝과 게임 내에서 설명하고 있는 캐릭터들의 스토리가 어떻게 결말이 나는지 보여줄 것이라 믿었던 엔딩이, 너무나도 짧고 추상적이라는 것도 흠으로 지적할 수 있겠습니다. 이럴 때는 각 캐릭터마다의 엔딩 CG 무비를 준비했던 DOA3이 그리워지는군요.

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이 말 한마디로 덜렁 끝나는 아야네의 엔딩


마지막으로 지적하고 싶은 점은 유저 프로필의 카피 불가입니다. 지금까지의 팀 닌자 게임의 공통점으로, 하드 디스크에 저장되는 파일을 메모리 카드에 카피할 수 없다는 단점이 있었는데요. 이것은 DOA2U에서도 변함이 없습니다(DOA1U의 데이터는 카피할 수 있습니다). DOA2U에선 기존 게임들과 다르게 메모리 카드로 프로필을 전송할 수 있기는 하지만, 메모리 카드로 파일을 전송한 상태에서는 하드 디스크의 프로필로 플레이가 불가능하기 때문에 백업해 놓고 쓰기란 불가능하지요. 노력하지도 않고 숨겨진 요소를 모두 모은 세이브를 카피 받는 행위를 지양하고 싶은 마음은 이해하지만, 고장 등으로 Xbox의 하드 디스크를 교환한 유저(필자…)의 슬픔도 이해해 주었으면 하는 바람입니다.

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이제는 카피 가능한가 보다! 라고 기대했지만 단순한 이동일 뿐


마치며…
DOA3 엔진을 사용한 안이한 리메이크가 될 지도 모른다는 우려를 불식시키며, 더욱 발전된 그래픽과 우수한 온라인 대전 기능으로 돌아온 DOAU는, 여태까지의 팀 닌자 게임이 그러했듯 필자를 포함한 많은 사람들을 다시금 만족시켜 줄 수 있는 '리퍼런스 타이틀'로 화려하게 다시 태어났습니다. 3D 격투 게임을 좋아하는 Xbox 유저라면, 오락실에 가지 않고도 서로 떠들며 화기애애한 온라인 대전이 가능한 이 게임을 그냥 지나치시진 않으시겠죠?

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