오카모토 요시키가 만들었으나...

겐지 PS2에서 PS3로 옮겨오다!
캡콤에서 스트리트 파이터, 바이오 해저드, 귀무자 등 많은 명작들의 제작에 참여했던 오카모토 요시키가 독립하여 만든 게임 리퍼블릭이라는 회사에서 제작했던 겐지를 기억하시는가? 나름대로 독특하다면 독특할 수 있는 카무이라는 시스템을 앞세운 겐지는 리퍼블릭의 첫 작품치고는 그래픽, 사운드 등 게임 전체적인 부분에서 완성도 있는 모습을 보여 나름 좋은 평가를 받았다. 지금 소개할 겐지-카무이쥬란(이하 겐지2)은 이 겐지의 PS3 데뷔작이다. 그것도 PS3와 동시발매 타이틀. 우리나라에서도 마찬가지로 PS3와 함께 동시발매됐는데 오카모토 요시키의 명성에 걸맞지 않게 게이머들의 반응은 최악 중에 최악이었다. 도대체 무엇 때문에 평가가 좋지 않은지 상당히 궁금해서 플레이를 해봤는데 왜 그런 평가가 나왔는지 플레이를 시작하고 얼마 지나지 않아 바로 알 수 있었다.

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나름대로 주목받은 겐지

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PS3로 옮겨온 겐지2

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액션은 합격점 그러나...
액션게임의 기본은 역시 시원시원한 액션이 아닐까 한다. 또한 겐지의 기본 배경이 일본의 전란시대이기 때문에 액션의 중요도는 더욱 높아질 수밖에 없다. 그런 부분에 있어서 점수를 주자면 아슬아슬한 합격을 줄 수 있겠다. 세모와 네모를 이용하여 강공격과 약공격을 나누어 여러 가지 콤비네이션을 사용할 수 있는 기본적인 부분부터 동그라미로 이용하는 각 캐릭터들만의 특수기술, 그리고 무기의 특성을 잘 살린 액션 동작은 뛰어나다고 하긴 힘들지만 만족스러운 편이다. 하지만 전작에서 독특한 시스템으로 알려졌던 카무이 시스템이 상당히 이상하게 바뀌어 겐지2의 평가를 깎아 내리고 있었다. 전편의 경우에는 카무이를 사용하게 되면 적들을 느려지게 하는 공간이 생기며 적들의 공격 타이밍에 맞춰 네모버튼을 이용해 반격을 하게 되어있었다. 겐지2에 와서는 무엇 때문인지 알 수는 없지만 그 시스템을 버리고 다른 시스템으로 바뀌었는데 일단 카무이를 사용하게 되면 전편과 마찬가지로 특수공간이 생기게 된다. 그 이후는 전편처럼 여러명이 공격하는 타이밍에 맞춰 적과 1:1상황을 만들어지는데 그 때 세모, 네모, 엑스, 동그라미 버튼 표시가 나타나면서 그에 맞게 버튼을 누르는 형식으로 바뀌었다. 처음 이렇게 바뀐 카무이를 접했을 때는 "오 어느 정도 재미가 있네??"라는 생각을 했었지만 후반부로 갈수록 버튼 노가다 같은 생각이 들어서 지루해졌다. 게다가 이 카무이의 상당히 강력하기 때문에 사용빈도가 높아져 지루한 느낌이 더하다. 가장 많이 사용하고 가장 인상적인 시스템이 지루한데 게임의 평가가 좋다면 그게 더 이상한 일일 것이다.

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기본액션은 일단 합격이다

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전편의 카무이 나름대로의 맛이 있었다

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본편의 카무이 가면 갈수록 지겹다

화려해진 그래픽이지만...
PS2에서 겐지가 PS3로 넘어오면서 가장 크게 눈에 뜨인 것은 뭐니뭐니 해도 그래픽일 것이다. 전편의 그 캐릭터들이 맞는지 조차 의문스러운 캐릭터 모델링 뿐만 아니라 CG에서 자연스럽게 플레이 장면으로 넘어가는 것을 보고 있으면 역시 차세대 게임기라는 생각이 든다. 그것도 PS3 동시 발매 타이틀이니 PS3 성능의 50%도 제대로 사용하지 않았을 것 아닌가...하지만 그래픽에 대한 불만이 전혀 없는 것은 아니다. 그것은 바로 카메라 시점인데 3D 게임인데도 불구하고 시점 이동이 불가능하고, 제공되는 시점도 불편하다. 3D 게임의 시점이 움직이지 않는다는 것도 이상하지만, 움직이지 않게 하려면 최소한 불편하지는 않게 만들어야 할텐데 전혀 그렇지 못하다. 특히 고정된 시점에서 적들이 등 뒤에서 공격과 동시에 나타나면 대처할 방법이 없다. 아무래도 게이머들이 가장 멋진 구도만 보길 원한 것 같은데 어이없는 곳에서 튀어나온 적들에게 맞고 있는 게이머의 눈에 그 구도가 멋지게 보일지 의문이다.

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일반 CG

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그리고 게임화면. 나름 갭을 줄였다(??)

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시점이동이 안된다

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적이 등 뒤에서 공격하면...짜증유발!!

짜증을 유발하는 스테이지 구성...
게임을 제작할 때 기획자들이 가장 많이 고민하는 부분은 바로 밸런싱 부분이다. 이 부분의 완성도에 의해 게임 전체의 완성도가 좌우된다고 해도 과언이 아니기 때문이다. 일반적인 액션게임들의 스테이지 구성도 이 밸런싱 작업에 속하는데 슈퍼마리오처럼 게이머로 하여금 죽어도 계속 의욕을 가지고 도전하게 만드는 완성도 높은 스테이지 구성은 정말 나오기 힘들다. 하지만 이 게임의 스테이지 구성은 많이 미흡한 편이다. 초반 스테이지 같은 경우 별다른 문제가 없지만 중 후반 스테이지에 갈수록 눈의 착각을 일으키는 시점(특히나 시점이동이 안되기 때문에 더 심하다)때문에 고생하는 스테이지나, 계속 똑같은 공간을 맴돌아야 하는 스테이지들이 많아져 짜증을 불러일으킨다. 게임을 하는 이유가 스트레스를 풀기 위함이지 스트레스를 받으려고 하는건 아니지 않는가!

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스테이지 밸런싱의 최강자 슈퍼마리오

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눈이 착각을 일으킨다 젠장!

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여기서 몇 번을 맴돌았는지 알 수가 없다. 짜증!

개성있는 동료들??
겐지2가 전편과 달라진 점은 크게 두가지가 있는데 하나는 위에서 언급한 카무이 시스템이고 다른 하나는 동료 교체 시스템이다. 이번 작품에서는 전작과 달리 실시간으로 동료를 교체할 수 있게 돼 좀 더 편하게 게임을 진행할 수 있게 됐으며, 요시츠네와 벤케이만 등장했던 전작과 달리 조작할 수 있는 캐릭터가 4명으로 늘었다. 하지만 늘어난 캐릭터가 게임의 재미를 높여준 것은 아니다. 이번에 추가된 부손이라는 캐릭터는 공격방법이 워낙 독특해 실제 전투에서 사용하기가 상당히 난감하고, 다른 캐릭터들도 카무이 발동할 때 외에는 사용할 일이 별로 없다. 물론 스테이지마다 특정 캐릭터를 사용해야만 통과할 수 있는 퍼즐이 있긴 하지만 많이 등장하지도 않고, 퍼즐성 역시 별로라 그저 캐릭터 특수 능력이 있다는 것을 보여주기 위해 억지로 끼워 넣은 듯한 느낌이 강하다. 전반적인 캐릭터의 시스템은 많이 좋아졌지만 캐릭터의 사용빈도에 대해서 전혀 고려하지 않은 것 같다.

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전편에는 한명으로 밖에 플레이할 수 밖에 없었다
교체는 밖에서...

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본편에서는 방향키로 쉽게 교체할 수 있다

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기본형 요시츠네

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파워형 벤케이

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원거리형 시즈카

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부손은 어떤형?? 진짜 사용하기 난감하다

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캐릭터의 특수기술을 사용하는 스테이지가 있지만 억지로 끼워 맞춘 느낌만 남을뿐...

한글화 하나는 합격!
겐지2에서 유일하게 만점 합격을 받을만한 것이 있다면 바로 한글화 부분일 것이다. 요즘은 비디오게임 시장의 위축으로 인해 한글화하는 소프트가 많이 줄어있는 것이 현실이다. 이런 와중에 PS3국내 런칭과 함께 한글화까지 해서 발매됐다는 점은 충분히 칭찬해줄만 하다. 또한 한글화 방식도 게이머들의 다양한 취향을 배려한 한글 자막에 일본어, 영어 음성 선택 방식이라 대단히 만족스럽다. 하지만 왜 평가가 좋지 않은 이 타이틀을 한글화했는지는 이해가 되질 않는다. 단순히 PS3 동시 발매 타이틀이기 때문에? 차라리 PS2 게임 중 괜찮은 타이틀을 한글화하는 것이 더 나은 판매전략이었을 것이라는 생각이 들 정도다.

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한글화 수준은 합격이다. 가독성도 좋고
번역도 잘 되어있는 편

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영어와 일어음성 지원까지!!

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아쉬운 점이 한 두 가지가 아닌 게임...
겐지2는 PS3로 플랫폼을 옮기면서 전체적으로 발전했다기보다는 오히려 퇴보했다는 느낌이 드는 타이틀이다. 보통의 게임들은 1편에서 2편으로 갈수로 게임이 전편보다 더 발전하고 팬들이 원하는 방향으로 발전해가지만 겐지2에는 이 상식이 적용되지 않는다. 시점이나 스테이지 구성도 별로고, 전편에서 색다른 긴장감을 주어 주목을 받았던 카무이 시스템도 어처구니 없게 변해버렸다. 유일하게 눈에 띄게 발전한 부분은 플랫폼이 바뀌면서 당연하게 좋아진 그래픽뿐이다. 마지막으로 아쉬운 점 하나를 더 들자면 바로 두 번째 플레이를 전혀 고려하지 않았다는 것이다. 일반적으로 많은 게임들이 1회차 플레이 이후 2회차나 3회차 플레이를 유도하기 위해 많은 특전을 제공하는데 겐지2에는 그 흔한 미니게임 하나조차 없다. 요즘 같이 서비스가 중요한 시대에 서비스가 이모양이니 좋은 평가를 받을 리가... 또한 세이브 후 게임화면으로 돌아올 때 아날로그 스틱을 누르고 있으면 게임으로 복귀가 안되는 현상(아날로그를 중립으로 놓으면 돌아온다)과 중간에 배경이 날아가 버리는 등 황당한 버그도 있다. 이렇듯 오카모토 요시키의 명성과는 전혀 맞지 않는 게임의 완성도는 필자로 하여금 과연 이 게임이 그 유명한 크리에이터가 만든 게임이 맞는지 조차 의심을 하게 만들었다. 앞으로 남은 1편이 남은 겐지는 과연 어떤 모습으로 나타날지 궁금하긴 하지만(기대와는 다른 의미로 좀더 게임이 괜찮아질 것인가에 대한 궁금증이다)만약 겐지2와 비슷하다면 필자는 주저 없이 말할 것이다. '그냥 다른 게임 사서 해'라고 말이다.

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1회차 플레이 후에 나타나는 것은 이것뿐

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세이브 후에 아날로그 스틱을 아무방향이나
누르고 있으면...

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헉 이런 버그가?배경 어디갔어!?

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