신성부활은 슈팅과 RPG의 재미를 동시에 전하는 게임
"슈팅 게임을 만들자고 했을 때 가장 먼저 생각한 점은 슈팅 게임과 온라인의 상관 관계였습니다. 패턴을 읽고 싸우는 어떻게 보면 단순한 슈팅 게임과 장시간, 오랜 기간 즐겨야 하는 온라인 게임이 하나가 되기 위해 필요한 것이 무엇인지 많은 고민을 했죠"
엘엔케이로직코리아의 남택원 대표와의 인터뷰는 계속되고 있었다. 남택원 대표는 슈팅 게임을 온라인화 시키는 과정이 순탄하지 않았다는 것을 털어놓았다. 이런 게임을 만드는 것까지는 좋지만 당장 '붉은보석'의 개발부터 슈팅을 온라인에 적합하게 만들기가 쉽지 않았다는 것이다.

"1개의 게임을 개발하고 유지하고 있는 개발사에서 그에 걸맞은 또 하나의 프로젝트를 진행하는 과정은 쉽지 않았습니다. 생각보다 긴 시간이 걸린 이유도 이것 때문이죠. 물론 지금은 인력 충원도 됐고, 개발을 이끌어갈 인재도 많습니다. 그때의 고민 덕에 좀 더 게임에 신경 쓸 수 있었다고 봅니다"
인력 문제가 해결된 후에 남택원 대표는 슈팅과 온라인의 결합에 몰두했다. 그래서 선택한 것이 '거울전쟁'의 세계관을 이용한 RPG를 슈팅 게임과 혼합이었다. 지속적으로 즐겨야 할 꺼리를 제공할 수 있는 RPG를 이용하면 슈팅 게임도 오랜 시간 즐길 수 있지 않을까. 그렇게 생각했습니다"
그렇게 만들어진 게임이 바로 '거울전쟁 신성부활'이다. '거울전쟁 악령군' '은의 여인' 그리고 외전 격인 '롤과 앤의 모험'에 이은 네 번째 시리즈다. 이 게임은 기본적인 구성은 RPG이지만 사냥 시에는 슈팅 게임 형태로 변하게 된다. 종이나 횡 등 특정 방향으로만 가는 게임 대신 다양한 방향으로 스크롤이 되도록 한 점이 인상적이다.
"정확하게 말하면 MORPG와 슈팅의 결합이겠죠. 저희 게임 전에는 몇몇의 비슷한 사례가 있었지만 저희가 생각했던 수준까지는 아니었습니다. 앞 전의 게임이 안 좋다는 의미가 아니라 우리가 생각하는 수준에 근접하지 못했을 뿐이죠"
남택원 대표는 슈팅 게임이 RPG에 녹아 들기 위해서는 그들이 이해할 수 있는 범위 내의 결합을 가장 우선 순위로 꼽았다. 이미 RPG는 어느 정도 표준화가 돼 있지만 슈팅 게임은 온라인 내에서는 생소한 부분이라는 점. 그래서 RPG를 혼합한, 좀 더 깊이 있는 캐주얼 게임 형태를 띄게 됐다.
"탄막이나 요즘 유행하는 슈팅 게임 내 요소들도 있긴 하지만 기본적으로는 클래식 스타일을 유지하도록 노력하고 있습니다. 재미있게 즐기던 슈팅 게임의 묘미를 주면서도 누구나 손쉽게 게임을 접할 수 있었던 상태. 아마 '신성부활'은 그 느낌을 버리지 않도록 노력할 겁니다"
이 같은 생각은 '신성부활'은 누구나 알고 있으면서도 해보고 싶은 슈팅 RPG로 만들었다. 게임 내에는 비행 대신 사람들이 걸어 다니고, 1,500가지의 스킬과 '거울전쟁'에 존재하는 3가지 종족과 다양한 직업군, 그리고 성장과 아이템에 대한 묘미도 극대화 시켰다. 누구나 할 수 있는 슈팅 게임이면서도 온라인 게임의 심오함을 최대한 살렸다는 것.
"이번에도 스토리는 꽤나 신경 썼습니다. '거울전쟁 신성부활'은 전 시리즈였던 '은의 여인' 엔딩을 기준으로 160년 후의 이야기를 다루고 있습니다. 그때 당시에 등장했던 대부분의 영웅들의 사라지고 없지만 그의 후손들이 세계를 이끌어가고 있죠"

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RPG를 넣게 된 배경에는 '거울전쟁' 시리즈를 좋아했던 마니아들을 위한 일종의 배려이기도 했다. 온라인 게임 내 스토리를 넣는 과정이 쉽지 않았던 것이 사실이지만 남택원 대표는 기존 마니아들을 비롯해 온라인 게이머들이 게임 속 스토리텔링이 주는 재미가 어떤 것인지 알려주고 싶다는 생각 때문에 이 같은 결정을 내렸다고.
"협력 모드, 대전 모드 등 여러 가지가 준비되고 있습니다. 특히 이중에서 대전 모드는 PvP처럼 싸우는 형태가 될 것입니다. 협력 모드는 최대 5인까지 할 수 있도록 할 예정인데, 이는 RPG 느낌을 최대한 살려주기 위해서 입니다. 싱크 문제도 어느 정도 해결했고, 사람이 많다고 해서 헷갈리는 일은 없을 겁니다"
남택원 대표는 '거울전쟁 신성부활'의 일정에 대해서는 말을 아꼈다. 올해 안에 비공개, 공개 모두를 하는 것이 목표이긴 하지만 기대 이상의 수준이 되지 않으면 선보이지 않을 것이라는 것.
어떻게 보면 '거울전쟁' 첫 작품이 나온 이후 10년만에, 그리고 '붉은보석' 이후 7년만에 등장하는 온라인 게임이라서 더 그런 것인지 모르겠다. 확실하게 만족스러운 수준의 게임이 될 수 있을 것이라는 남택원 대표의 자신감처럼 '거울전쟁 신성부활'이 기대 이상의 게임으로 게이머들을 만날 수 있길 기대해본다.