'모든 틀을 깬다' 길드워2, 개발자 선언문 영상 공개
엔씨소프트는 자사의 북미 스튜디오 아레나넷에서 개발 중인 롤플레잉 온라인게임 '길드워2'의 신규 동영상을 금일(11일) 공개했다.
이번에 공개된 동영상은 게임의 주요 장면들과 함께 개발사인 아레나넷의 개발자들이 자신들의 포부를 밝히는 내용을 담고 있다.
한편 엔씨소프트는 독일에서 개최되는 게임스컴2010 행사에서 '길드워2'의 시연 버전을 공개할 예정이다.
해당 영상은 게임동아 동영상페이지(www.gamedonga.co.kr/py_movie/view.asp?srl=3181)에서 감상할 수 있으며, 선언문의 내용은 다음과 같다.
< 길드워2 선언문 >
Mike O'Brien(마이크 오브라이언 / 엔씨소프트 북미 스튜디오 아레나넷 총괄)
1."길드워2는 혁신이라는 우리의 목적을 이룰 기회다. 현존하는 모든 관례의 틀을 깨는 작품을 만들고자 한다" "MMO를 사랑하는 게이머라면 길드워2를 꼭 해봐야 한다. 하지만 MMO를 좋아하지 않는다면, 더욱 길드워2를 해봐야 할 것이다"
Daniel Docieu(다니엘 도추/ '길드워2' 아트 디렉터)
1."길드워2의 비주얼은 스타일리시하다. 우리는 전형적으로 그림 같은 미술을 삽입했다. '길드워2' 세계의 모든 사물들은 장인에 의해 만들어진 것 같은 느낌이며, 환경도 캐릭터를 대하듯 그려졌다"
Colin Johanson(콜린 요한슨 / '길드워2' 게임 디자이너)
1."우리는 고객들이 전투를 바라보는 시각을 변화시키고 싶다. 단순히 칼을 한 번 휘두르고, 두 번 휘두르고 반복적으로 휘두르는 것이 아니라, 전투 자체로부터 재미를 느끼길 바란다" "'길드워2'의 임무들은 어떠한 일이 발생하고 있다고 가정하면 이를 실제로 볼 수 있을 것이다. 마을을 습격하는 적들을 막아야 하는 임무라면, 실제로 적들이 마을을 습격하며 주민들에게 피해를 입히고 있을 것이다"
Ree Soesbee(리 소이스비 / '길드워2' 게임 디자이너)
1."우리는 기존 MMO와 다른 것을 만들고 싶었다. '길드워2'는 당신만의 세상이고, 당신만의 스토리다"

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