SCEA 미디어컨퍼런스 '용과같이' 나고시 토시히로

일본 세가가 침체기를 극복하는 과정에서 꼭 언급되는 게임이 하나 있다. 바로 '용과같이' 시리즈다. '용과 같이'는 처음 등장했을 때 단순 판매만 50만 장, 저가형 소프트를 포함해 100만 장을 훌쩍 넘기며 대박 게임에 합류했고, 이어진 시리즈 마다 수십만 장의 판매고를 올리며 일본을 대표하는 인기 액션 게임 브랜드로 자리잡았다. 이번 도쿄게임쇼2010에서는 '용과같이' 시리즈의 신작 '용과같이 오브 더 엔드'가 발표됐다. 이 프로젝트를 총괄하고 있는 나고시 토시히로를 만났다.


<용과 같이 신작은 좀비가 나오는 형태의 건샷 배틀>

나고시 토시히로 : 이번 작품은 일종의 콜라보레이션이랄까요, 좀비가 나오는 등 다채로운 변화가 있었습니다. 그렇게 좀비가 나오는 곳에는 분명 이 기회를 이용해서 나쁜 짓을 하려는 녀석들도 나올거고요, 그 가운데 여러 드라마가 펼쳐질 것이라 생각합니다.

또 이번 배틀은 건샷 배틀입니다. 커스터마이징도 가능하구요, 그런 장르에서 구비해야 하는 것들은 모두 구비하고 있습니다. 수류탄이나 아이템, 여러가지 플레이 방법이 가능하구요, 다양한 방법이 가능합니다. 전차에도 탈 수 있습니다.

<신작은 1년에 하나씩, 다양한 층으로의 확장을>

나고시 토시히로 : 게임이란 놀람에서 시작된다고 생각합니다. 거기에서부터 감동과 즐거움이, 또 이어지는 즐거움이 있으리라 생각합니다. 용과같이는 1년에 약 1개 게임을 만들어 내보내고 있습니다. 여기에는 장점이 있습니다. 바로 트렌드를 담아낼 수 있다는 것인데요, 예를 들어 요즘 유행하고 있는 피씽사기 등도 게임에 담아낼 수 있습니다.

또 지금까지 '용과같이'는 구매해주시는 분들의 가장 많은 나이층이 30대 정도였는데요, 20대-10대 게이머들 중에는 한 번 해보고 싶다고 생각하는 분들도 많다고 생각합니다. 용과같이의 매력을 가지면서 또 다른 얘기를 펼치고 싶었습니다.

<시나리오를 전부 직접 작업하다>

나고시 토시히로 : 이렇게 새로운 용과같이 게임을 만들려고 했을 때, 명확한 차기작에 대한 생각은 저밖에 할 수 없었고 그래서 시나리오는 제가 직접 썼습니다. 제가 써서 보내면 개발하는 쪽에서 게임을 만들어 보내고, 그 결과물을 다시 고치고 이런 과정을 1년 정도 거쳐 드디어 게임이 나오게 되었습니다. 이런 작업을 하다보니 1년동안 옷이 한치수 커질 정도로 살이 빠지기도 했습니다.

<용과같이, 드라마와 만화로 확장되다>

나고시 토시히로 : '용과같이'의 모습이 좀 더 확대되고 좀 더 많은 분들이 즐겨주시길 바라는 마음에서 만화, 드라마로 전개하게 되었습니다. 일본에서 게임이 발매되기 그 전 주에 만화가 나오고, 그 다음주에는 드라마가 시작하게 됩니다.

만화는 아주 메이저인 출판사가 아니면 안 된다고 생각했고, 티비도 무료로 볼 수 있는 공중파에서 진행하게 되었습니다. 출판과 게임을 함께 하다보니 나쁜 영향을 주지 않고 한번에 좋게 전개되길 바라고 있습니다. 물론 미디어 별 전개 내용도 조금씩 다릅니다. 그로인해 이 모든 것들을 즐기는 분들은 즐기시는 부분마다 서로 다른 즐거움을 즐기게 될 것입니다.

<3대 매체로 새로운 도전이 이어질까>

나고시 토시히로 : 저도 크리에이터이므로, 어떤 한 작품의 골(최종 지점)이 하나가 아니라는 것은 잘 알고 있습니다. 그리고 만화나 게임, 드라마들은 각각의 표현방법도 다를 것입니다. 그래서 각 매체에 맞는 방식으로 진행을 하였고, 그렇게 프로젝트를 진행했습니다.

아까도 말씀드렸지만 이 모든 것이 거의 동시에 진행되기 때문에, 게임은 발매되지만 만화는 거의 연말까지 진행됩니다 소위 말하는 롱테일의 영향을 남겨두는 것이죠. 그것들이 서로 어떻게 연결되어 가는지 볼 겁니다. 서로 연결되어 가는 과정에서 아예 새로운 용과같이가 나올 수도 있겠지요.

<좀비가 나오지만, 용과같이의 정신이 깃들어져 있어>

나고시 토시히로 : 저는 지금까지 용과같이에 어떤 점을 넣어도 재미있는 게임으로 만들려고 노력해왔습니다. 시대극 때에는 왜 시대극인지 여러 질문을 받았습니다만, 지금은 그런 말을 별로 안 듣습니다. 시대극이지만 용과같이의 정신을 담아내고 있기 때문이라고 생각합니다.

좀비를 넣었지만, 용과같이의 매력을 그대로 담아내는 게임이 될 것입니다. 그 부분은 향후 결과를 참고해주셨으면 합니다.

저희가 얻은 가장 큰 노하우는 사람을 감동시킬 수 있는 능력을 우리가 갖추고 있다는 것이었습니다. 일단은 멀지 않은 미래에 '갓오브워'의 꼬리 정도는 붙잡을 수 있는, 그정도의 게임을 만들 고 싶다고 생각합니다. 감사합니다.[TGS2010] SCEA 미디어컨퍼런스 '용과같이' 나고시 토시히로

일본 세가가 침체기를 극복하는 과정에서 꼭 언급되는 게임이 하나 있다. 바로 '용과같이' 시리즈다. '용과 같이'는 처음 등장했을 때 단순 판매만 50만 장, 저가형 소프트를 포함해 100만 장을 훌쩍 넘기며 대박 게임에 합류했고, 이어진 시리즈 마다 수십만 장의 판매고를 올리며 일본을 대표하는 인기 액션 게임 브랜드로 자리잡았다. 이번 도쿄게임쇼2010에서는 '용과같이' 시리즈의 신작 '용과같이 오브 더 엔드'가 발표됐다. 이 프로젝트를 총괄하고 있는 나고시 토시히로를 만났다.

<용과 같이 신작은 좀비가 나오는 형태의 건샷 배틀>

나고시 토시히로 : 이번 작품은 일종의 콜라보레이션이랄까요, 좀비가 나오는 등 다채로운 변화가 있었습니다. 그렇게 좀비가 나오는 곳에는 분명 이 기회를 이용해서 나쁜 짓을 하려는 녀석들도 나올거고요, 그 가운데 여러 드라마가 펼쳐질 것이라 생각합니다.

또 이번 배틀은 건샷 배틀입니다. 커스터마이징도 가능하구요, 그런 장르에서 구비해야 하는 것들은 모두 구비하고 있습니다. 수류탄이나 아이템, 여러가지 플레이 방법이 가능하구요, 다양한 방법이 가능합니다. 전차에도 탈 수 있습니다.

<신작은 1년에 하나씩, 다양한 층으로의 확장을>

나고시 토시히로 : 게임이란 놀람에서 시작된다고 생각합니다. 거기에서부터 감동과 즐거움이, 또 이어지는 즐거움이 있으리라 생각합니다. 용과같이는 1년에 약 1개 게임을 만들어 내보내고 있습니다. 여기에는 장점이 있습니다. 바로 트렌드를 담아낼 수 있다는 것인데요, 예를 들어 요즘 유행하고 있는 피씽사기 등도 게임에 담아낼 수 있습니다.

또 지금까지 '용과같이'는 구매해주시는 분들의 가장 많은 나이층이 30대 정도였는데요, 20대-10대 게이머들 중에는 한 번 해보고 싶다고 생각하는 분들도 많다고 생각합니다. 용과같이의 매력을 가지면서 또 다른 얘기를 펼치고 싶었습니다.

<시나리오를 전부 직접 작업하다>

나고시 토시히로 : 이렇게 새로운 용과같이 게임을 만들려고 했을 때, 명확한 차기작에 대한 생각은 저밖에 할 수 없었고 그래서 시나리오는 제가 직접 썼습니다. 제가 써서 보내면 개발하는 쪽에서 게임을 만들어 보내고, 그 결과물을 다시 고치고 이런 과정을 1년 정도 거쳐 드디어 게임이 나오게 되었습니다. 이런 작업을 하다보니 1년동안 옷이 한치수 커질 정도로 살이 빠지기도 했습니다.

<용과같이, 드라마와 만화로 확장되다>

나고시 토시히로 : '용과같이'의 모습이 좀 더 확대되고 좀 더 많은 분들이 즐겨주시길 바라는 마음에서 만화, 드라마로 전개하게 되었습니다. 일본에서 게임이 발매되기 그 전 주에 만화가 나오고, 그 다음주에는 드라마가 시작하게 됩니다.

만화는 아주 메이저인 출판사가 아니면 안 된다고 생각했고, 티비도 무료로 볼 수 있는 공중파에서 진행하게 되었습니다. 출판과 게임을 함께 하다보니 나쁜 영향을 주지 않고 한번에 좋게 전개되길 바라고 있습니다. 물론 미디어 별 전개 내용도 조금씩 다릅니다. 그로인해 이 모든 것들을 즐기는 분들은 즐기시는 부분마다 서로 다른 즐거움을 즐기게 될 것입니다.

<3대 매체로 새로운 도전이 이어질까>

나고시 토시히로 : 저도 크리에이터이므로, 어떤 한 작품의 골(최종 지점)이 하나가 아니라는 것은 잘 알고 있습니다. 그리고 만화나 게임, 드라마들은 각각의 표현방법도 다를 것입니다. 그래서 각 매체에 맞는 방식으로 진행을 하였고, 그렇게 프로젝트를 진행했습니다.

아까도 말씀드렸지만 이 모든 것이 거의 동시에 진행되기 때문에, 게임은 발매되지만 만화는 거의 연말까지 진행됩니다 소위 말하는 롱테일의 영향을 남겨두는 것이죠. 그것들이 서로 어떻게 연결되어 가는지 볼 겁니다. 서로 연결되어 가는 과정에서 아예 새로운 용과같이가 나올 수도 있겠지요.

<좀비가 나오지만, 용과같이의 정신이 깃들어져 있어>

나고시 토시히로 : 저는 지금까지 용과같이에 어떤 점을 넣어도 재미있는 게임으로 만들려고 노력해왔습니다. 시대극 때에는 왜 시대극인지 여러 질문을 받았습니다만, 지금은 그런 말을 별로 안 듣습니다. 시대극이지만 용과같이의 정신을 담아내고 있기 때문이라고 생각합니다.

좀비를 넣었지만, 용과같이의 매력을 그대로 담아내는 게임이 될 것입니다. 그 부분은 향후 결과를 참고해주셨으면 합니다.

저희가 얻은 가장 큰 노하우는 사람을 감동시킬 수 있는 능력을 우리가 갖추고 있다는 것이었습니다. 일단은 멀지 않은 미래에 '갓오브워'의 꼬리 정도는 붙잡을 수 있는, 그정도의 게임을 만들 고 싶다고 생각합니다. 감사합니다.

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