[TGS2010] 코어블레이즈, 2011년 대표할 액션게임 될 것

감마니아가 이번 '도쿄게임쇼 2010'(이하 'TGS2010')에서 선보인 9종의 온라인 게임 중 한국에 가장 먼저 선보여질 게임인 '코어블레이즈'가 그 모습을 드러냈다.

'코어블레이즈'는 콘솔 형식의 논타겟팅 액션 롤플레잉 게임으로 에픽게임스의 '언리얼 엔진 3'를 사용해 보다 화려하고 강렬한 시각 효과를 선보이는 점이 특징이다.

특히 한국을 통해 처음으로 선보여진다는 점에서 자세한 정보가 공개되기 전부터 많은 관심을 받아왔는데, 모처럼 이 게임에 대해 자세히 알아볼 기회가 생겼다. 감마니아 내부 스튜디오 레드 게이트의 잭키 추 책임자 및 개발자들과 이야기를 나눠봤다.


"'코어블레이즈'는 이번 'TGS2010'에서 선보인 9종의 게임들 중 스케일이 큰 게임으로 크게 두가지를 구현하고자 했습니다. 첫 번째는 콘솔게임에서의 빠른 템포와 스토리성을 게임 내에서 재현하고자 했으며, 두 번째는 살아있는 게임입니다"

레드 게이트의 책임자 잭키 추는 온라인 게임 내에서 콘솔게임과 같은 손맛을 느낄 수 있도록 하기 위해 많은 콘솔 게임들을 개발자들과 함께 플레이 했으며, 이들 게임 중에서도 '데빌메이크라이'나 '몬스터헌터' '베요넷타'와 같은 게임에서 특히 많은 영감을 얻었다고 말했다.

"액션 게임이다보니 패드나 키보드 어느 쪽으로 즐겨도 편리하게 즐길 수 있도록 조작법을 단순화 했으며, 캐릭터의 상황을 한눈에 볼 수 있도록 UI 역시 가능한 깔끔하게 정리했습니다. 어느 쪽으로도 액션을 느끼실 수 있겠지만, 패드로 즐기신다면 진짜 콘솔게임을 즐기는 것과 같은 느낌을 받으실 수 있을 것입니다"

잭키 추는 우선 콘솔의 느낌이 있을 것이라는 것을 강조했다. 그는 또한 게임이 살아있도록 하기 위해 주변 환경상황이 게이머의 플레이 진행 및 습성에 영향을 받도록 했으며, 이것을 주변 환경 및 NPC의 반응과 결합해 똑같은 게임 진행이 나오지 않고 게이머마다 전혀 다른 방향으로 게임이 전개되도록 했다며 너스레를 떨었다.

"게이머의 패턴이 제각각인 만큼 같이 게임을 즐기는 게이머들끼리도 NPC의 다른 반응을 접할 수 있을 것입니다. 이를 통해 게이머들의 행동 하나하나가 중요하다는 사실을 몸으로 체험하도록 할 계획입니다"


시각적인 효과 부분에서는 '언리얼 엔진 3'을 통해 보다 현실감 넘치는 움직임과 시각적인 효과를 선보이도록 했으며, 배경의 식물 표현은 '스피드 트리'를 사용해 사실적으로 묘사했다는 잭키 추. 그는 타격감에 대해서도 자체 개발 보조 엔진을 통해 보다 화끈한 타격감을 느낄 수 있도록 보완할 예정이라고 귀띔했다.

"일단 액션 게임은 눈이 즐거워야 합니다. 그렇기 때문에 시각적 효과를 최대한 살려 손맛과 보는 재미를 동시에 잡고자 합니다. 아직 완벽한 버전이 아니다보니 100%의 시각효과를 보여드리지 못했지만 머지 않아 완벽한 시각 효과를 게임 출시 전에 선보일 생각입니다"

이와 함께 추 책임자는 콘솔게임을 참고했지만 이 게임이 온라인을 통해 많은 게이머들과 함께 즐기는 온라인게임이라는 점을 강조하며 다른 논타겟팅 액션 온라인게임들과 마찬가지로 스테이지의 마지막에 등장하는 거대 보스 몬스터를 물리치기 위해 게이머들간 팀플레이는 필수라고 밝혔다.

"굳이 이야기하자면 하이브리드 게임이라고 할까요? 콘솔게임의 재미를 추구하지만 함께 즐기는 멀티플레이 시스템은 온라인게임을 즐기는 사람들에게도 거부감이 없도록 준비했습니다. 각 스테이지의 보스전에서 거대 보스 몬스터의 위협에 당황하지 않고 잘 대처할 수 있도록 협력 요소나 독특한 방식의 공격 시스템도 게이머 분들게 독특한 재미를 선사할 것입니다"

'코어 블레이즈'는 현재'언리얼 엔진 3'를 비롯 다수의 미들웨어 엔진들을 사용하고 있지만, 최적화에도 많은 신경을 쓰고 있기 때문에 일반적인 중급 사양의 PC에서도 원활하게 즐길 수 있도록 최적화되가는 과정에 있다.

"좋은 사양의 PC를 쓰면 더 좋은 퀄리티를 만날 수 있겠지만 일반적인 사양의 PC에서도 최대한 많은 즐거움을 느끼실 수 있도록 최적화에 대한 부분도 많이 생각하고 있습니다. 쉬운일은 아니지만 게이머 분들의 만족도가 걸린 일이기 때문에 절대 쉽게 넘어가지는 않겠습니다"

'코어블레이즈'의 서비스 시기는 2011년 하반기를 목표로 하고 있다. 추 책임자는 지금 열심히 개발 진행중이라고 이야기하며, 최선을 다해 준비해 한국 게이머들이 만족할 수 있는 게임 선보이겠다고 말했다.

"저희 스스로 만족하는 것에서 만족하지 않고 게이머들의 시점에서 만족할 수 있는 게임 선보이겠습니다. 보다 완벽한 게임을 보여드리고 싶은 저희의 욕심으로 인해 기다림의 시간이 조금 길 수도 있겠지만, 완성된 '코어 블레이즈'를 만나신다면 분명 즐거운 시간 보내실 수 있으실 것입니다. 조금만 기다려주세요. 꼭 좋은 모습을 보여드리도록 하겠습니다. 감사합니다"


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