100만장 돌파한 AI 게임 ‘미메시스’, 첫 대규모 업데이트
크래프톤(대표 김창한) 산하 크리에이티브 스튜디오 렐루게임즈(대표 김민정)는 자사의 개발한 AI 게임 '미메시스'의 첫 번째 대규모 업데이트를 선보였다고 16일 밝혔다.
'미메시스'는 AI 기술을 활용한 4인 협동 공포 게임이다. AI 기반 NPC로 구현된 몬스터 '미메시스(Mimesis)'가 플레이어의 움직임과 음성을 실시간으로 모방하며 동료들 사이에 스며들어 긴장감을 유도한다. 지난해 10월 얼리 액세스 출시 이후 50일 만에 글로벌 누적 판매량 100만 장을 돌파했으며, 지난 5일에는 한국 게임 최초로 일본 최대 게임 개발자 컨퍼런스가 선정하는 'CEDEC 어워드 2026' 게임 디자인 부문에서 우수상을 수상했다.
이번 업데이트에서는 핵심 재미를 만드는 AI 기반 몬스터 미메시스(Mimesis)의 판단 체계를 한층 정교하게 다듬었다. 기존 협동 공포 게임의 적이 사전에 설계된 행동 패턴을 반복하던 것과 달리, 해당 몬스터는 게임 도중 오가는 음성과 행동을 학습하고 주변 상황을 인식해 반응한다. 이용자에게 접근하는 시점과 방식도 한층 자연스럽고 다양해졌다. 여기에 개체별 성향을 더해 각 AI NPC마다 서로 다른 행동을 보이도록 했다. 이에 따라 플레이어는 정형화된 패턴이 아닌, 매번 새로운 방식으로 자신을 속이려는 몬스터를 상대하게 된다.
게임의 진행 구조 역시 개편됐다. 사흘 주기로 게임이 진행되던 기존 구조를 더욱 유연하게 바꾸고, 전체 난이도를 조정했다. 초반에는 자연스러운 적응을 돕고, 후반으로 갈수록 강한 긴장을 끌어올리는 방식이다.
맵도 넓어졌다. 공장, 지하철역, 저택 던전에는 내부 구성이 더해졌고 야외 지역은 이동 경로와 배치를 다시 설계했다. 이용자가 더 다양한 환경에서 동선을 짜고 자원을 탐색하도록 한 것이다.
콘텐츠 또한 풍부해졌다. 신규 몬스터와 환경 장치가 등장하고, 주요 장비에는 성능을 강화하는 기능이 더해졌다. 자원을 던져 활용하는 기능까지 생겨 플레이어가 선택할 수 있는 전략의 폭이 넓다. 관전 방식에도 변화를 줬다. 이용자는 게임에서 탈락한 뒤에도 자신을 위협하던 몬스터에 빙의해 살아남은 동료와 대화할 수 있다.
김민정 렐루게임즈 대표는 "미메시스는 AI가 개발 과정을 돕는 도구를 넘어, 게임 플레이 경험 자체를 혁신하고 원천적 재미를 만드는 요소가 될 수 있음을 입증한 IP"라며 "이번 업데이트로 AI가 협동 공포 장르의 문법 자체를 바꾸는 단계에 들어섰다"고 말했다. 이어 "그동안 축적한 기술 개발 역량과 기획력을 바탕으로 AI와 게임의 결합이라는 담대한 도전을 이어가, 차별화 플레이 경험을 지속 선보이겠다"고 밝혔다.
