김웅교 칼라게임즈 대표 "7시간 AI 게임잼, 순천향대에 감사 인사를 드리고 싶어"

지난 8월 14일 오후 4시부터 11시까지 뉴시즈 해운대 레지던스에서 순천향대학교 산학협력단이 '7시간 AI 게임잼'(7-Hour AI Game Jam)을 진행했다.

이는 올해 초 한국콘텐츠진흥원이 시작한 2026 콘텐츠 창의 인재 동반사업의 일환으로, 인디 게임 개발자들이 랜덤으로 팀을 짜고 AI를 활용하여 7시간 만에 게임을 개발하는 것이 목표인 행사다. 순천향대학교 산학협력단이 세부 행사를 진행하고 있다.

김웅교 칼라게임즈 대표
김웅교 칼라게임즈 대표

"항상 최소 몇 개월은 해야 하는 본 프로젝트만 하다가, 7시간만으로 그럴듯한 게임을 만들어낸다는 게 꽤 신선하고 좋은 경험이었어요. 또 늘 같은 팀원들도 좋지만 처음 팀을 짜서 새로운 분들과 팀워크를 맞춰 보면서 배우는 점도 많았던 것 같습니다."

김웅교 칼라게임즈 대표는 7시간 AI게임잼에 굉장히 만족감을 보이는 모습이었다. 두 사람이 가위 바위 보를 전략적으로 내서 승부를 겨루는 수 싸움 로컬 멀티 게임을 개발했다는 김웅교 대표는 단시간 진행한 프로젝트지만 팀웍도 좋고 색다른 발상이나 고민을 많이 할 수 있었던 점이 좋았다고 했다.

또 현재 칼라게임즈에서 개발중인 게임에도 긍정적인 영향을 미칠만큼 좋은 경험을 쌓을 수 있었다고 평가했다. 덩달아 국내 최대 인디게임 축제 중 하나인 BIC 2026도 방문할 수 있어서 좋았다고.

칼라게임즈에서 개발중인 '데드 쉽' 컨셉 이미지(개발중인 화면)
칼라게임즈에서 개발중인 '데드 쉽' 컨셉 이미지(개발중인 화면)
'데드 쉽' 게임 스크린샷 (개발중인 화면)
'데드 쉽' 게임 스크린샷 (개발중인 화면)

"저희 칼라게임즈에서는 '데드 쉽'(DEAD SHIP)이라는 SF 호러 테마의 카드 RPG를 개발하고 있습니다. 행성간 화물선 안에서 외계 공포와 사투를 벌이는 형태죠. 플레이어는 매 순간 선택을 해서 카드를 내야 합니다. 내년 4월 출시를 목표로 열심히 달리고 있습니다."

김웅교 대표는 '데드 쉽'이 전략적인 선택과 다회차 플레이에서 오는 스토리 진행이 중심인 게임이라고 했다. 플레이하면 할수록 농도 짙은 스토리와 전략적 효능감을 느낄 수 있다는 점도 강조했다.

또 '술탄'처럼 확실한 매니아층이 있는 장르이고, SF 호러 장르이기 때문에 북미 유럽에서도 기대감을 높일 수 있다며, 해당 장르를 독점하기 위해 최선을 다하고 있다는 말도 더했다.

순천향대 산학협력단에서 진행중인 창의 인재 동반사업
순천향대 산학협력단에서 진행중인 창의 인재 동반사업

현재 김웅교 대표는 창의 인재 동반사업에 멘티로 참여하고 있다. 그는 멘토인 선배 대표님들을 통해 회사 운영의 고충이나 팀원을 이끄는 법, 프로젝트를 어디까지 만들고 검증해야 하는지 등 포괄적으로 지원을 받으며 매번 더 성장하고 있음을 느낀다고 했다.

"이번 7시간 AI 게임잼을 비롯해 멘토링을 통해 다양한 지식을 꾸준히 흡수하여 팬들에게도 믿을 수 있고 신뢰를 받는 개발자가 되고 싶습니다. "몬스터를 모으는 게임은 '포켓몬', 해양 탐사는 '서브노티카', 전략 게임은 '삼국지' 같은 느낌으로 각 장르의 대명사들이 있잖아요. 그런 게임을 만들기 위해 최선을 다하겠습니다."

작게는 7시간 게임잼으로, 나아가 '데드 쉽'으로, 그리고 그 이상의 독보적인 게임 시장을 노리는 김웅교 칼라게임즈 대표. 그가 만들어내는 게임과 그의 여정이 어떤 항해를 이어갈지, 귀추가 주목된다.

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