데브시스터즈, 3분기 영업이익 72억 원...'흑자 전환'

신승원 sw@gamedonga.co.kr

데브시스터즈가 신작 ‘쿠키런: 크럼블’과 ‘쿠키런 클래식’의 성과에 힘입어 2026년 3분기 영업 흑자 전환에 성공했다.

데브시스터즈는 K-IFRS 연결 기준 2026년 3분기 매출 812억 원, 영업이익 72억 원, 당기순이익 37억 원을 기록했다고 10일 밝혔다. 매출은 전년 동기 대비 48% 증가했고, 영업이익은 흑자로 돌아섰다.

실적 개선에는 신작 쿠키런: 크럼블과 쿠키런 클래식의 해외 성과가 영향을 미쳤다. 쿠키런: 크럼블은 출시 한 달이 되기 전 누적 매출 200억 원을 기록했고, 최근 업데이트 이후 국내 애플 게임 매출 순위 3위에 재진입했다.

데브시스터즈에 따르면 쿠키런: 크럼블의 최근 월간 체류 시간은 출시 초반보다 30% 증가했다. 회사는 이달 경쟁 기반 신규 게임 모드와 성장 요소 등을 추가해 이용자층을 확대할 계획이다.

영업비용은 신작 출시에 따른 광고선전비와 지급수수료 증가에도 불구하고 상반기 비용 효율화 효과가 반영되면서 수익성이 개선됐다. 브랜딩 비용 축소와 인력 관련 일회성 비용 소멸, 고정비 절감 등이 영향을 미쳤다.

기존 라이브 게임도 성장세를 이어가고 있다. ‘쿠키런: 킹덤’은 지난달 21일부터 진행한 ‘어메이징 디지털 서커스’ 컬래버 이후 미국 시장에서 매출과 신규·활성 이용자 지표가 상승했다. 오는 11일에는 전 서버 통합 경쟁 콘텐츠 ‘챔피언스 리그’를 선보인다.

‘쿠키런: 오븐브레이크’는 10주년 업데이트를 기점으로 신규 및 복귀 이용자가 증가했다. 데브시스터즈는 겨울 시즌 산타학교 세계관을 확장하고, 장기적으로 이용자 참여형 콘텐츠와 미니게임 플랫폼 구축을 추진할 예정이다.

‘쿠키런: 모험의 탑’은 중국 현지 출시를 준비 중이다. 지난달 29일부터 약 3만 명을 대상으로 2차 비공개 테스트를 진행하고 있으며, 중국 오리지널 콘텐츠와 시스템 최적화, 유료화 체계 등을 점검하고 있다. 게임은 지난 8월 중국 판호를 확보했다.

비게임 사업에서는 4분기 ‘쿠키런: 브레이버스 카드 게임’ 신규 상품과 ‘쿠키런: 오븐브레이크’ 10주년 상품을 출시한다. 데브시스터즈는 비게임 부문 연간 누적 매출 200억 원 돌파를 목표로 하고 있으며, 롯데월드 어드벤처와 롯데월드 어드벤처 부산에서 겨울 시즌 컬래버도 진행할 예정이다.

데브시스터즈 2026년 3분기 매출 812억 원, 영업익 72억 원 기록
데브시스터즈 2026년 3분기 매출 812억 원, 영업익 72억 원 기록

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