psp로 등장한 두번째 나루토

오스칼 lwtgo@hanmail.net

나루토 : 얼티메이트 닌자 히어로즈
나루토는 말썽꾸러기 닌자 나루토의 모험을 그린 애니메이션으로 일본뿐 아니라 국내에서도 케이블방송을 통해 방송되면서 많은 팬을 확보하고 있다. 때문에 이 나루토를 이용한 다양한 콘텐츠들이 발매되고 있는데 그 중에는 당연히 게임도 있다. 보통 캐릭터 게임이라 하면 어설픈 게임성으로 게이머들의 질타를 받아왔지만 나루토 게임은 꽤 높은 완성도를 자랑하며 높은 판매량을 보이고 있다. 이번에 소개할 게임은 PSP로 발매된 나루토 : 얼티메이트 닌자 히어로즈(이하 나루토 히어로즈)다. 이전에 나루토 무환성의 권이 발매됐으니 이번이 PSP로 발매되는 두 번째 나루토인데 과연 나루토 히어로즈는 무환성의 권에 비해 얼마나 달라졌을지 살펴보도록 하자.

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닌자들의 대전이 시작된다

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나루토 : 얼티메이트 닌자 히어로즈

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이쯤하면... 막나가자는 거지요?
앞에서도 잠시 언급했지만 나루토 관련 게임들은 캐릭터게임 답지 않게(?) 높은 완성도로 게이머들에게 많은 사랑을 받았다. 그것도 한 회사에서 만든 것이 아니라 여러 회사에서 여러 플랫폼으로 만들고 있는데도 불구하고 대부분 평가가 좋다. 그중에서 PS 진영에는 반다이남코의 나루티밋히어로 시리즈가 가장 독보적인 위치를 차지하고 있는데 이번 작품에서는 반다이남코가 좀 안이함에 빠지지 않았나 싶을 정도로 실망스러운 모습을 보여준다.
나루토 히어로즈의 리뷰를 쓰면서 전에 발매된 무환성의 권과 계속 비교하게 되는데 무환성의 권은 나루티밋히어로시리즈의 대전방식룰을 따르면서 PSP에서만 접할 수 있는 스토리모드를 넣어 차별성을 뒀다. 하지만 나루토 히어로즈는 별달리 차별성을 꾀한 것이 아니라 나루티밋히어로의 확립된 대전만을 가져와서 대충만든 느낌이 강하다. 히어로즈모드, 프로모션테스트 모드와 같이 모드를 나눈게 무색할 정도이다. 무환성처럼 완전 새로운 스토리는 바라는 것도 아니다. 하다못해 나루토팬들이 생각하는 명장면 정도는 재현해주는 스토리모드도 없다. 히어로즈모드를 플레이해보면 분명 나뭇잎마을부수기편, 아카츠키편과 같이 분류를 나누어 놓았는데 이건 무슨 나눠 놓은게 무색할 정도로 그냥 대전을 할 뿐이다. 차이점이라고 해봤자 각 편마다 총 스테이지수가 다르다는 것 정도??? 차라리 괜시리 기대감만 고조시키지 말고 오락실에서 즐기는 대전격투처럼 최종보스를 이기면 끝나는 아케이드모드라고 하는게 나았다고 본다.(뭔가 좀 있어보이고 싶었나?)
그렇다고 전투를 강조한 만큼 전투에서 특별히 특이점을 두었느냐? 그것도 아니다. 이미 나루티밋히어로시리즈를 즐긴 사람이라면 적응시간은 전혀 필요 없다. 그야말로 완전히 똑같다고 해도 과언이 아니다. 나루토의 새로운 시리즈를 기다렸던 유저들이 플레이한 후 한없는 실망감에 빠지지 않을까 걱정된다. 물론 그래픽도 여전하다. 여전하다는 표현이 결코 나쁘단 소리는 아니다. PS2에서 PSP로 플랫폼을 옮기면서 최초로 발매되었던 무환성의 권의 그래픽을 보고 정말 놀랍다고 생각했다. "이정도로 PSP에서 재현할 줄이야"라며 감탄을 금치 못했다. PSP에서 보여준 그래픽의 퀄리티가 PS2에 버금갈 정도였기 때문이다. 나루토히어로즈에서도 이는 변하지 않았다. 좋게 말하면 지난 퀄리티를 유지하면서 좋은 모습을 보여주는 것이고 나쁘게 말하자면 전에 쓰던 그래픽 소스를 그대로 가져와서 날로 먹는 것이다. 아니나 다를까 나루토 히어로즈를 위해 탄생한 신스테이지라던가 하는 것이 전혀 없이 전에 있던 스테이지, 모션을 그대로 가져와 사용했다. 대전화면에서는 무환성의 권을 보고 나루토 히어로즈라 해도 나루토 히어로즈를 무환성의 권이라 해도 이상하지 않을 정도이다.

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히어로즈 모드는 요런식으로 큰 분기의 스토리로
나누어지는데....

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스토리진행은 눈꼽만큼도 없이 계속 대전한다

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대전하기 전에 요런식으로 한마디 하는 것 뿐이다..
(이정도면 눈꼽만치는 성립되나?)

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그래픽은 전작과 같다!

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나오는 배경도 여전하다

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오의도 역시 뭐 거기서 거기

손쉽게 즐기는 화려한 닌자들의 난투

애니메이션속의 캐릭터들이 PSP속에서 화려한 전투를 펼친다. 어려운 조작은 필요치 않다. 공격버튼과 방향키를 조합하여 연속입력만 하면 간편하게 연속기가 나가고, 방어는 R버튼을 누르는 것으로 해결된다. 방어만 하고 있는 상대는 잡기공격(뒤로 하면서 공격버튼)이나 가드 부수기 공격(밑으로 하면서 공격버튼)으로 유효타를 날릴 수 있다. 나루티밋 포터블이 단순한 조작을 가지고 있으면서도 재미있게 즐길 수 있는 것은 격투게임의 기본인 물고 물리는 공방의 요소가 잘 녹아들었기 때문이다. 콤보를 맞고 있으면서도 닌자의 대표 기술인 몸 바꿔치기 술법(상대의 공격에 맞춰 R1버튼을 누르면 상대의 뒤를 잡을 수 있다. 일정량의 차크라를 사용)으로 피할 수 있고, 위에서 말했듯이 가드를 굳히고 있는 상대를 공격할 수단도 만들어져 있다. 거기에 차크라(기)를 사용하지만 강력한 공격력을 자랑하여 가드해도 대미지를 입힐 수 있는 인법(전캐릭공통 ↑↑공격버튼, ↓↓공격버튼으로 발동가능), 차크라 게이지가 가득 찼을 때 사용하는 일발역전기 궁극오의(차크라게이지 FULL상태에서 세모버튼으로 차크라개방 후에 공격버튼)등 격투게임으로써 가져야 할 요소도 갖추고 있다. 뿐만 아니라 스테이지의 오브젝트를 파괴하면 얻을 수 있는 각종 아이템도 공격과 방어의 수단이 되니 무미건조한 대전이 될 것이란 생각은 하지 않아도 된다. 또한 20명 이상의 캐릭터들은 조작은 같다고 하더라도 자기개성을 충분히 살린 전투를 펼치기에 커맨드가 같아서 재미없다는 생각은 들지 않는다. 하지만 PSP의 특성상 CPU와의 전투가 주가 되는 점과 궁극오의가 한가지 씩 밖에 없다는 점, 그리고 PS2처럼 오의 연출시간에 커맨드 입력이나 연타대결 등으로 오의의 대미지를 늘리거나 줄이는 대결이 불가능한 것은 아쉬운 점이다.


여기까지의 내용은 나루토 무환성의 권 리뷰에서 발췌해서 약간 수정한 것이다. 자 이것이 "대전화면에서는 무환성의 권을 보고 나루토히어로즈라 해도 나루토히어로즈를 무환성의 권이라 해도 이상하지 않을 정도이다"를 뒷받침하는 근거이다. 분명 다른 게임이건만 필자가 쓴 리뷰를 읽어보니 어색한 점을 찾을 수가 없을 정도이다. 사실 나루티밋히어로즈의 전투는 간단한 커맨드에 대전격투의 심리전을 잘살려 전작과 같다고 해도 충분히 재미를 느낄 수 있다. 하지만 이렇게 계속해서 같은 방식을 고집하면서 발전이 없다면 그 인기가 얼마가지 않아서 식을 것은 안봐도 블루레이요, HDDVD이다. 제작진은 이점을 숙지해야 하지 않을까?

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대전방식은 전혀 변하지 않았다

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기술은 간단하게 위위 or 아래아래 공격버튼

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나름대로 공방전을 느낄만한 대전이지만
너무 오래 우려먹는 듯

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오의 후에 특수상태가 되는 것도 그대로

그래도 책임을 회피하기 위해 새로운(?) 요소를 도입하다
만약 반다이남코가 위에서 설명한대로만 했다면 그야말로 유저들에게 온갖 욕을 먹어도 싸다. 이를 직감한 제작사는 부리나케 급조한 아이디어를 투입했다. 그 결과 탄생한 것이 3vs3 시스템이요, 팀원 스킬과 임무모드이다. 이 세가지의 아이템을 보고 일말의 기대를 가졌다면 당신은 낚인 것이다.................... 3vs3 시스템이라 해봤자 어차피 1:1의 양상에서 크게 벗어나지 않는다. 대전격투게임KOF가 처음 선보였던 방식으로 3명의 팀원의 순서를 정해 순서대로 나가 상대방과 대전하며 대전에 승리할 경우 약간의 체력회복을 하고 다음 상대와 싸우는 것이다. 매우, 아주, 지극히 단순한 방식이다. 요즘 KOF는 이런 방식에서 벗어나 스트라이커니 긴급체인지니 3명의 팀원이 시시각각 교체를 하면서 "이것이 팀전이다!!"라는 면을 여실히 보여주고 있는데 14년 전의 시스템을 이제야 사용하고 있다니 기가 찰 노릇이다.(뭔가 그럴싸한 모드를 준비해놓고 이러면 아무말도 안한다..)그리고 팀원스킬은 대전을 시작하기 전에 각팀원이 가진 고유스킬을 사용할 수 있는데 이것도 이미 무환성의 권에서 선보였던 방식에 지나지 않는다. 캐릭터마다 가진 스킬은 다르며 체력회복, 스피드업, 상대체력저하, 차크라봉인 등 다양하게 있으나 스킬마다 사용횟수제한이 있기 때문에 남은 스테이지와 난이도를 고려하여 사용해야한다. 마지막으로 임무모드는 대전을 하기 전에 각종 조건을 제시하며(체력이 60%이상에서 이겨라, 오의로 상대를 쓰러뜨려라, 아이템을 3개 이상 사용하라 등등)이를 달성하면 된다. 각 임무는 등급이 나뉘어져 있으며 히어로즈모드나 대전모드를 통해 모은 두루마리를 일정량 이상 모으면 개방된다. 사실 이 모드도 기존의 나루티밋시리즈에 있던 것과 별반 다르지 않다는게 문제다. 뭐 없는 것보다는 낫지만 기껏 준비한 것이 이정도니 돈주고 구입한 유저라면 피를 토할 노릇이다.(물론 전작들을 해봤다는 전제하에)

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3vs3으로 싸운다

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대전하기 전에 팀원에 따라 보조스킬을 사용할 수 있다

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그래봤자 무환성에서 본 것과 거의 비슷하다

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테스트모드는 클리어 조건이 달려있다

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S랭크까지 하려면 두루마리 노가다를 꽤 해야한다

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두루마리는 히어로즈모드 클리어와
대전모드 승리를 통해 얻을 수 있다

영어를 사용하는 나루토의 캐릭터들은 어떤 느낌일까?
이 질문의 궁금증을 해소시킬 수 있는 타이틀이 이번 PSP용 나루토히어로즈이다. 나루토히어로즈는 한글화가 되지 않았으며 영문판을 기준으로 발매되었다. 일본어나 한글음성에 익숙한 유저라면 약간 색다른 기분을 느낄 수 있을 것이다. 각종 기술을 사용할 때 그 느낌은 최고조에 달한다. 한 예로 네지의 오의의 한글명은 팔괘 64장이고 일본어로는 핫케 로쿠쥬욘쇼다. 동양의 두나라 모두 짧은 음절을 지니고 있어서 강렬한 이펙트로 기술명을 외치는데 영문판에서 들은 기술명은... Eight Trigrams Sixty four Palms이다.(뭔가 뭔가....)어쨌든 영문판이라 프로모션테스트 모드에서 각종 조건을 캐치하지 못하면 "어째서 계속 실패하는 거야"라며 짜증을 부릴지도 모르겠다.

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이것이 그 유명한 네지의 기술이다

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그 밖에 다른 녀석들도 기술명을 보는 재미가 있다-_-;

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이번 나루토에서 마음에 드는 점은 단 하나...
개인적인 평이지만 이번에 발매한 나루토히어로즈는 나루토관련 게임을 전혀 즐겨본 적이 없었던 사람에게 추천한다. 이른바 나루토게임 입문용이랄까? PS진영의 이전 나루토를 전부 즐겨봤던 사람이라면 굳이 이 게임을 플레이할 필요는 없을 것 같다. 단 한가지 마음에 드는 점이 있다면 게임쉐어링 기능을 지원하기 때문에 UMD하나로 친구와 대전을 즐길 수 있다는 점이다. 필자의 경우 이전 나루토시리즈를 대부분 즐겨봤기 때문에 여러 가지로 변함이 없는 모습에서 싫증을 느꼈지만 신규유저라면 재미있게 즐길 수 있는 소프트라고 생각된다. 최근 나루토를 재미있게 보고 있는 사람이라면 눈길 한 번 주는 것은 어떨까?

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대전으로 얻은 포인트로 캐릭터를 커스터마이즈 한다

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게임쉐어링 지원

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나루토하우스에서는 특전 열람 가능

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쉐어링 외에는 다 해봤던거다... GG

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