코에이와 CJ 야심작 '진삼국무쌍온라인' 공개

'대항해시대온라인'에 이은 코에이의 두 번째 한국 온라인 게임 시장 도전작 '진삼국무쌍온라인'의 실체가 드디어 공개됐다.


CJ인터넷은 금일(8일), 웨스턴 조선호텔에서 열린 '진삼국무쌍온라인' 기자간담회를 통해 코에이에서 개발한 액션 온라인 게임 '진삼국무쌍온라인'을 공개하고 향후 일정과 진행 방향 등에 대해 발표했다.

이날 행사에는 CJ인터넷의 정영종 대표와 코에이의 마츠바라 켄지 대표가 참석해 자리를 빛냈으며, '진삼국무쌍온라인'의 개발을 담당한 후지시케 카즈히로가 직접 게임에 대한 설명을 해 눈길을 끌었다.

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CJ인터넷의 정영종 대표는 인사말을 통해 "코에이의 온라인 야심작 '진삼국무쌍온라인'을 넷마블을 통해 서비스할 수 있다는 점에서 매우 기쁘게 생각한다"며 "이번 '진삼국무쌍온라인'을 통해 글로벌 퍼블리셔로 자리매김함은 물론, 코에이와의 관계도 계속 돈독하게 유지할 수 있도록 하겠다"고 말했다.

이어 코에이의 마츠바라 켄지 대표는 "이번에 공개된 '진삼국무쌍온라인'은 비디오 게임 시리즈와는 다른 게임"이라며 "온라인 게임에 강한 한국 게이머들에게 이 게임을 CJ인터넷을 통해 선보일 수 있다는 점은 더할 나이 없이 영광"이라고 말했다.

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개발 프로듀서 후지시케 카즈히로의 설명으로 들은 '진삼국무쌍온라인'은 기존 시리즈의 강점을 그대로 살리면서도 온라인의 특성을 최대한 살린 점이 특징이었다. 특히 온라인 게임에서 중요한 역할을 하는 아바타 시스템과 무기 성장 시스템은 기존 일본 버전보다 대폭 강화돼 10만여 종류까지 늘릴 수 있게 됐다.

또한 철저한 현지화와 한국 게이머를 위한 다양한 추가 콘텐츠, 그리고 일본에 적용되지 않은 길드 시스템 등을 먼저 공개해 한국 게이머의 기대에 부응할 수 있다는 약속도 잊지 않았다.

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이런 현지화 시스템은 코에이와 CJ인터넷의 돈독한 파트너십에서 완성됐다. '컬처라이징'이라고 불리는 이 현지화 시스템은 해당 나라의 문화에 최적화된 튜닝과 시스템 변경 등을 진행하는 것으로 '진삼국무쌍온라인'의 현지화는 물론, 게임성의 발전에 대해서도 큰 영향을 끼쳤다.

'진삼국무쌍온라인'의 퍼블리싱을 담당하고 있는 이준호 팀장은 "단순한 번역으로 게임을 출시하는 건 양사 모두가 원하지 않는 부분이다. 철저한 컬처라이징을 통해 기존 '진삼국무쌍온라인'과는 다른 한국형 '진삼국무쌍온라인'을 만날 수 있을 것"이라고 밝혔다.

이날 정보에 따르면 '진삼국무쌍온라인'의 첫 클로즈 베타 테스트는 오는 6월5일로 확정됐으며, 5월 중에는 2차 서포터즈를 모집한다. 서포터즈의 경우 테스트 시작 전날인 6월4일 테스트에 미리 참여할 수 있다.

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한편, 이날 행사에서는 온게임넷의 정소림 게임 캐스터가 사회를 봤으며, '진삼국무쌍온라인'의 박진감과 게임의 특성을 느낄 수 있도록 한 윤자경 검무단장의 검무 시범이 진행됐다. 또한 스타크래프트의 유명 프로게이머 마재윤과 김준영 선수가 실제 게임 플레이를 진행했으며, 경기 결과는 김준영 선수의 승리로 끝났다.

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* 아래는 QnA 전문

Q. 진삼무쌍온라인 경쟁작을 플레이 해봤는지, 진삼온의 경쟁력은 무엇인지?

A. 워로드와 창천을 플레이해봤다. 개발자 입장에서는 새로운 게임이 나오면 반드시 해본다. 하지만 두 게임은 진삼국무쌍온라인과 비교하기 보다는 각각 다른 게임으로 보고, 서로의 장점을 보는 것이 좋다. 진삼국무쌍온라인은 액션면에서는 가장 뛰어나다고 본다.

Q. 게임의 사양은 어느 정도 수준인가?

A. 펜티엄3에서도 가동이 가능할 정도로 낮은 사양을 자랑한다. 물론 비디오 게임 이상의 해상도로 플레이하는 것도 가능하며, 이는 지포스 6600, 펜티엄4 수준이면 충분하다. 이는 일본보다 더욱 최적화된 것이다.

Q. CJ인터넷이 이 게임에 대해 얼마만큼 기대하고 있는지?

A. 서비스를 하는 회사 입장에서 향상 서비스에 대한 기대치는 높은 편이다. 진삼국무쌍온라인을 무사히 한국인들에게 안착 시키는 것이 목적이다.

Q. 일본 성우에 비해 한국 성우의 퀄리티가 떨어지는 건 아닌가?

A. 구체적인 성우 내용은 알려드릴 수 없다. 하지만 충분히 그 이상을 경험할 수 있게 해드릴 예정이다.

Q. 추가 해상도와 와이드 화면 지원은 어떻게 되는가?

A. 현재까지는 1280X1024까지만 된다. 와이드 해상도는 추가로 요청한 상태고, 빠른 시일 내에 추가할 수 있도록 하겠다.

Q. 코에이가 보는 일본 게이머와 한국 게이머들의 차이점은 어떤 점이 있는가?

A. 일본 게이머는 온라인보다는 콘솔에 익숙해져 있어 접근 방식이 매우 조심스럽다. 하지만 커뮤니티를 중시하는 점은 한국 게이머와 동일한 부분이다. 한국 게이머는 일본 게이머와 비슷하지만 자신의 온라인 게임 캐릭터에 대한 애착이 다른 것 같다.


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