미래의 게임 인재, 이색 공모전으로 확실하게 잡는다
"게시판보다는 게이머들의 생각을 직접 듣고 싶었습니다"
이색 공모전이 한창인 온라인 게임 '드래고니카'의 한 관계자가 한 말이다. 최근 게임 업체들이 게이머들의 의견을 직접 듣기 위한 방법으로 공모전을 선택하는 일이 늘어나고 있다. 엔씨소프트는 애니메이션 학과에 재학 중인 고등학생들을 대상으로 한 이색 공모전을 개최했으며, NHN는 게임 시나리오 공모전을 열었다.
엔씨소프트의 '드래고니카' 공모전은 애니메이션 학과에 다니는 학생들을 선택한 독특한 이색 공모전을 열었다. 대부분 공모전은 게임을 하는 사람이나, 해당 게임에 관심이 있는 게이머들만 선택하기 마련인 것에 반해 애니메이션 학과라는 한정적인 인원을 선택했다는 점이 다소 의외다.
엔씨소프트의 한 관계자는 "그래픽과 모션, 기획 등이 중요시될 미래의 게임 산업에서 애니메이션 관련 학생들은 매우 중요한 인재 자원이다. 우리는 이들과 미리 소통하고 그들에게 게임 산업의 가치를 알려주고 싶다"고 말했다. 이번 공모전은 여름 방학 기간 동안 진행될 예정.

NHN은 참신하고 역량 있는 게임 시나리오 작가를 발굴해 한국 게임 산업의 경쟁력을 드높이고자 ' NHN 게임 문학상'을 신설하고, 오는 9월17일까지 게임 시나리오 작품을 공모한다. 대한민국 거주자라면 누구나 참여할 수 있는 이번 공모전은 개발이 아닌 순수하게 시나리오 부분에만 해당된다는 독특함을 가지고 있다.
그 동안 공모전들이 게임에 대한 직접적인 아이디어나 게임과 관련이 있는 기획자료, 개발 콘텐츠 등이 됐지만 NHN의 게임 문학상은 순수하게 시나리오만 본다는 점이 이색적이다. 특히 NHN은 이번 공모전을 통해 게임 시나리오에 대한 관심을 높이고 국내 게임 산업의 발전을 도모할 예정이다.
이 외에도 현재 여름 방학을 기점으로 진행되고 있는 게임 공모전은 3~4개다. 공모전의 내용도 다양할 뿐만 아니라 게임에 관심이 없는 사람들도 즐겁게 참여할 수 있는 내용들로 구성돼 눈길을 끈다.
게임 관계자들은 게임 공모전이 게이머들이 소통을 위한 또 하나의 수단으로 매우 중요하다고 목소리를 높이고 있다. 게시판이나 일부 유저들만 대상이 되는 간담회보다 좀 더 개방적인 의견이나 아이디어를 가진 게이머들을 만날 수 있기 때문이다. 특히 최근처럼 신작 게임의 성공이 적은 시기에는 게이머들의 의견이 매우 중요하다.

또한 이렇게 연결된 게임 인재들은 미래의 자원으로 국내 게임 산업을 견인할 수 있기 때문에 될 성 부른 떡잎을 미리 미리 관리하자는 차원에서도 공모전의 활성화는 매우 중요하다. 이는 국내 게임 산업이 문화 콘텐츠로 가치를 높이고 게임 개발에 대한 학생들의 긍정적인 반응을 이끌어낼 수 있다.
엔씨소프트의 한 관계자는 "이색 공모전은 단순히 게임의 홍보가 아닌 게임이 가진 가치와 미래를 선도할 인재를 찾기 위함이다. 엔씨소프트는 창의적인 게임 컨텐츠 생산과 유통 활로 개척을 통해 게임이 문화콘텐츠로 성장, 발전하는데 도움이 되고자 한다"고 말했다.