로봇선물세트 대령이요!!

오스칼 lwtgo@hanmail.net

슈퍼로봇대전
슈퍼로봇대전 시리즈는 일본에서 많은 고정팬을 가지고 있는 인기시리즈다. 발매될 때마다 어떤 로봇이 들어가는지가 화제가 될 정도로 팬들에게 주목을 받으며, 발매되면 판매차트에서 오랜 기간 동안 상위권을 차지하는 모습을 볼 수 있다. 이런 인기는 국내에서도 마찬가지. 라이센스 등 여러 가지 문제 때문에 오랜 기간 국내에 정식발매되지 못했지만 일본에서 직수입해서 게임을 즐길 정도로 열혈 팬들이 많이 있다. 이런 슈퍼로봇대전 시리즈가 지난 2007년 7월에 슈퍼로봇대전OG를 시작으로 국내 정식 발매되기 시작했고 약 5개월이 지나 슈퍼로봇대전OG외전까지 연이어 발매됐다. 슈퍼로봇대전OG외전은 제목에서도 알 수 있겠지만 지난번에 발매되었던 작품의 속편 격인데 과연 어떤 재미를 가져다줄지 살펴보도록 하자.

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로봇들의 잔치?

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슈퍼로봇대전 OG 외전

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슈퍼로봇대전이란?
슈퍼로봇대전은 게임을 오랫동안 즐겨온 유저들이라면 대충 어떤 게임인지 알고 있겠지만 국내에 정식으로 발매된 것은 작년 중순이었고 PS2정식발매를 기점으로 비디오게임에 흥미를 가지게 된 사람이라면 어떠한 게임인지 잘 모를 수도 있기에 간단히 설명하고자 한다. 슈퍼로봇대전은 말 그대로 슈퍼로봇들이 펼치는 전쟁을 의미하여 어렸을 적에 봤던 마징가나 에반게리온, 그랜다이져 같은 로봇들이 한 게임에 등장하여 적을 물리치는 게임이다. 애니메이션을 본 사람은 알겠지만 세계관이나 시대 등 설정이 다른 로봇들이 같이 등장하여 독특한 스토리를 이어가는 것 또한 슈퍼로봇대전의 매력이라고 할 수 있다. 이와 더불어 어렸을 적에 나의 우상인 로봇이 적을 물리칠 때 사용하는 화려한 피니쉬공격을 맛깔나게 재현한 전투영상 또한 로봇대전에서 빼놓을 수 없는 매력이다. 자신이 좋아하는 로봇이 멋지게 활약하는 모습과 배경음으로 흐르는 메인테마를 들을 때면 닭살을 돋게 하는 게임이 바로 슈퍼로봇대전이다.

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한자리서 볼 수 없었던 로봇들이...

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등장하며 이끌어가는 스토리

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첫인상은 실망, 연출에 우왕ㅋ굿ㅋ
슈퍼로봇대전시리즈의 전통이라면 전통이라고 할 수 있는 것이 SD캐릭터에 2D그래픽을 고수하는 것이다.(도중에 리얼비율이나 3D로 나온 적도 있었다)게다가 2D를 고수하는 것은 좋은데 심하게 도트가 튀는 저해상도라는 것도 고수한다는 점이 문제. 그리고 한 가지 더. 하드웨어가 발전하면서 맵은 3D를 도입하긴 했는데 보면 한숨이 나올 정도의 퀄리티라는 것도 문제. 고사양 하드웨어에 화려한 그래픽에 익숙해진 사람들이 보기에는 안타까움마저 느껴질지도 모른다. 이렇게 까지 말할 정도로 슈퍼로봇대전OG외전의 그래픽은 요즘 세대의 게임들에 비하면 많이 뒤떨어진 느낌인데 여기서 실망할 필요는 없다. 외형은 좀 볼품없어 보이지만 화려한 연출이 게임성이 이를 충분히 뒷받침 해준다. 그래픽에 대해서 이야기 하고 있으니 연출에 대해서 언급하자면 보통 수 십 미터는 족히 넘는 로봇들이 SD화 되어서 귀여움이 느껴질 정도임에도 불구하고 필살기를 보고 있으면 멋있다는 생각이 절로 든다.(여기서 좋아하는 로봇이라면 전율까지 포함된다)어렸을 적 혹은 최근에 보았던 로봇들의 필살기를 정말 멋지게 재현했다. 많은 사람이 알고 있는 후뢰시맨을 예로 들자면 적을 그로기 상태로 만들고 어김없이 작열하는 한 바퀴 반 회전 후에 크게 베는 피니쉬기술을 보면서 흥분상태에 빠졌던 경험은 없었는가? 슈퍼로봇대전OG외전에 등장하는 로봇 중 알고 있던 혹은 재밌게 봤던 것이 있다면 연출을 보면서 예전의 향수와 함께 귀를 자극하는 그 옛날 음악이 닭살 돋게 만들 것이다. 오히려 애니메이션에서 보던 것 보다 SD로봇이 사용하는 필살기가 더욱더 멋져 보일 정도로 연출면에서는 정말 대단하다. 첫인상을 싹 날려버릴 정도의 임팩트를 준다고나 할까? 파일럿이나 기체의 모습이 컷인 되면서 힘차게 기술명을 외칠 때 그 느낌!! 원작을 전혀 모르는 작품이라도 충분히 매료시킬 만한 연출을 보여주고 있다. 웹페이지 검색창에서 슈퍼로봇대전 프로모션 같은 검색어로 검색해서 나오는 영상을 보고 정말 멋있다고 생각한다면 슈퍼로봇대전은 해볼 가치가 있다.

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이 화면 보고 멋지다고 할 사람이 얼마나 될까..

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스토리는 이런 식으로 일러스트라도 사용하지...

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그래도 이정도면 예전에 비해 많이 발전한거다

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전투화면에서 로봇들의 필살기는...

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사람을 흥분시킬 정도로

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멋지다!!!

전략을 강조한 게임성
슈퍼로봇대전시리즈의 인기는 캐릭터성도 캐릭터성이지만 그를 뒷받침하는 게임성이 있었기에 가능한 일이었다. 예전부터 고수해 온 턴방식전략게임을 계속 발전시켜가며 게임성을 끌어올렸다. 기본적으로 유닛이 모눈종이를 연성시키는 맵 위에 유닛이 배치되고 자신의 턴이 왔을 때 유닛을 선택하여 이동시킨 뒤 공격하는 일반적인 방식을 사용하고 있다. 그리고 이후에 어떤 기술을 사용할지 명중률은 어떤지 적의 지원은 있는지 아군의 지원은 있는지를 고려하여 신중한 선택을 요한다. 비슷한 시기에 발매된 SD건담 지 제네레이션 스피리츠와 거의 흡사한 방식이라고 생각하면 된다.(회사가 같다. 얼마 전 SD건담의 리뷰를 쓰면서 전투방식에 대해 자세히 설명해서 좀 귀찮지만... 그래도 읽고 계신 분들을 위해 다시 한번!!)각 공격마다 명중률에 보정치가 붙어 있으며 지형을 잘 살펴보면 또 보정치가 있다. 여기에 적과 아군의 지원여부를 살펴야 공격이나 방어시에도 최대의 효과를 누릴 수 있으니 생각할 거리가 많다.

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전형적인 턴방식의 전개

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맵공격은 넓은 범위에 타격을 입힌다

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합류하면 트윈유닛으로 분류된다

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숙련도 획득조건을 만족시키면 좋은일이?!

여기에 슈퍼로봇대전의 전통적인 파일럿 스킬인 정신커맨드가 더해져 더욱더 전략적인 플레이를 하게 된다. 정신커맨드는 유닛이 행동하기 전에 선택할 수 있는 커맨드로 불굴(한 번 만 적의 공격에 대미지10만 입는다), 집중(명중률 회피율을 30%상승시킨다), 필중(상대에게 무조건 공격을 히트시킨다. 단 히라메키는 예외), 히라메키(한 번만 적의 공격을 반드시 피한다), 철벽(1턴동안 대미지를 1/4로 경감시킨다)등 매우 다양하게 준비되어 있다. 이런 정신커맨드를 사용한 전략을 하나 예로 들자면 기본 HP수치가 높은 캐릭터에게 철벽커맨드를 사용할 수 있는 파일럿을 태우면 몸빵(?)으로 활용할 수 있다. 또 OG에서는 기본적인 지원 뿐 아니라 두 개의 유닛이 서로 합류하는 기능이 생겨서 같이 움직이며 행동할 수도 있고 합체유닛의 경우는 정신커맨드도 파일럿이 여럿인 만큼 우월한 위치에서 활약할 수 있다. 이 밖에 공격방식에도 이동 후에 공격을 할 수 있는 공격이나 이동 후 공격이 불가능한 것, 맵 전체에 퍼져 있는 적을 쓸어버리는 맵병기, 특수탄 등 다양하게 나누어져 있다. 아 그리고 마지막으로 하나 더. 미션마다 클리어 외에 3턴 이내에 모든 적을 섬멸하라 같은 특수조건이 나오는데 이를 완수하면 아이템을 얻을 수 있으니 어떻게 효율적으로 공격하여 조건을 달성할지를 생각하는 맛도 있다. 슈퍼로봇대전OG외전은 겉으로 보기에는 허접한 그래픽에 허접한 게임으로 생각하기 쉬우나 직접 해보면 심오한 게임성에 놀라게 될 것이다.

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공격수단의 범위나 특징을 잘 살펴라

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히트성공율을 잘 따져라!

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협동공격을 잘 사용하면 전투가 편하다

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정신커맨드로 최대한 효율적인 전투를 하자

기체는 물론 파일럿도 성장시켜라
슈퍼로봇대전OG외전은 전투를 거듭하면서 파일럿과 기체가 성장해간다. 파일럿은 기본적으로 전투에서 경험치를 얻어 레벨업해가며 기체는 전투에서 벌어들인 자금으로 개조를 하는 방식으로 나누어진다. 인터미션에서 각종 작업을 할 수 있으며 파일럿은 미션에서 특수조건을 만족시켜 숙련도를 올리면 획득할 수 있는 PP(파일럿 포인트)를 사용하여 능력을 상승시킬 수 있다. 기본적으로 필요한 수치를 제공하기만 하면 되는 간단한 방식으로 능력치를 올릴 수 있으며 기체의 특수탄 같은 경우는 아이템을 조합하여 만들 수 있다. 이 외에도 기체의 경우 미션에서 습득한 옵션파츠를 장착하여 부가적인 능력치 상승을 시킬 수도 있다. 같은 슈퍼로봇대전이란 게임을 즐기고 있다 할지라도 기체의 성능은 플레이어에 의해 달라진다.

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플레이어가 할 거리가 많은 인터미션

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아이템을 조합해 특수탄을 만들거나

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파츠를 이용해 전투를 좀 더 쉽게

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PP로 파일럿의 능력도 업그레이드

독특한 시도 셔플배틀러
이제까지의 슈퍼로봇대전 시리즈가 혼자서 즐기는 게임이었다면 슈퍼로봇대전 OG 외전에서는 둘이서 함께 즐길 수 있는 콘텐츠가 추가되었다. 게다가 좀 새로운 카드배틀 형식을 시도했다는 점에서 유저들에게 환영받지 않을까 생각한다. 셔플배틀러는 슈퍼로봇대전의 대전방식을 접목시켜 카드게임화 했는데 꽤 성공적이라 생각된다. 하는 방식은 몇 장의 카드를 덱으로 준비하여 주사위를 굴려 공격수단이나 턴을 정하게 된다. 카드는 저마다 따로 능력치가 기입되어 있으며 이를 기반으로 랜덤적인 주사위의 눈 개수와 함께 공격력이 변형된다. 전통적인 정신커맨드도 그대로 존재하며 카드에는 가위바위보 기호가 표시되어 있는데 이를 이용한 상성도 존재한다. 카드는 처음에 소수만 지급되며 전투를 통해 얻은 포인트로 구입할 수 있다. 같은 종류의 카드를 많이 소지 했을 경우 카드를 교환할 수도 있으며 단순한 추가요소 이상의 재미에 따로 상품화해도 되지 않을까 하는 생각이 들 정도다. 무엇보다 대인전을 할 수 있는 점이 너무나 만족스럽다.(같이 할 사람이 없더라도 CPU랑 하면 된다;)

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부록격의 셔플배틀러!

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카드를 이용해 대전한다

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주사위를 이용해 배틀!

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정신커맨드도 건재!

유저편의성을 강조한 기능들
슈퍼로봇대전시리즈는 그동안 계속 발매되면서 여러 가지 문제를 보완해왔다. 필자가 쭈욱 슈퍼로봇대전시리즈를 즐긴 것이 아니라 슈퍼로봇대전OG외전이 나오기 전부터 생긴 기능인지는 모르겠지만 플레이하면서 유저편의성을 강조한 기능이 많이 보이는 것이 마음에 들었다. 슈퍼로봇대전의 게임진행은 크게 보면 프롤로그-전투-에필로그 순인데 프롤로그나 에필로그는 엄청난 양의 대사가 나오는데 만약 세이브하지 않는 실수를 범하고 다시 로드하면 그 엄청난 대사를 다시 봐야했었다. 하지만 지금은 챕터자체의 대화를 한 번에 넘어가는 기능(R1+스타트)도 추가되고 오토기능으로 일일이 동그라미버튼을 누를 필요도 없으며 특정 용어가 나올 때는 도움말기능이 준비되어 있다. 전투시에는 유닛의 공격범위를 계산할 때 대충 눈대중으로 체크해둬야 했지만 체크포인트를 플레이어가 찍어둘 수 있는 기능으로 좀 더 편리하게 전투를 즐길 수 있게 되었다. 그리고 전투데모는 스킵과 재생의 두 가지로 나누어진 것에서 더욱더 발전해 재생할 때 X버튼으로 언제든지 화면을 끌 수 있고 재생을 빠르게 할 수도 있다. 시리즈가 계속되면서 발전하는 기능들이 참 마음에 든다.

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프리배틀에서는 전투연출을 설정해
자유롭게 즐길 수 있다

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전문용어 해설을 볼 수 있다. 문제는 해설에도
전문용어 나오면.. 또 그 용어 찾아야 한다

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스토리를 즐기긴 힘들다
슈퍼로봇대전시리즈는 앞에서도 잠시 언급했지만 세계관이 다른 여러 로봇들이 함께 등장하며 이어가는 스토리를 보는 재미를 무시할 수 없는데 한글화가 되지 않아서 편하게 즐기긴 힘들 듯 하다. 텍스트양도 장난이 아니고 전투할 때도 대화창에 일본어가 나오는데 일본어를 모른다면 답답함에 숨이 턱 막히지 않을까 걱정된다. 정신커맨드에 대한 설명도 다 일본어니 어떤 특성을 가지고 있는지 알지 못하면 제대로 게임을 즐기기도 어려우니 안타깝기 그지없다. 그래도 매뉴얼이 총 74P분량으로 엄청난 양을 자랑하고 그 안에 시스템이 대한 설명을 꽉꽉 집어넣었기 때문에 전투를 즐기는 것에는 별 무리가 없는 것이 다행이라면 다행이다. 그리고 스토리를 볼 때 전체패스 기능이 생겨서 통째로 스토리를 무시할 수 있기 때문에 모르는 글 나오는 거 보면서 멍하니 동그라미 버튼을 누르고 있는 짓은 하지 않아도 된다. 원래 반복 플레이를 할 때 쓰라고 만든 기능을 이런 식으로 사용하게 될 줄이야...

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음...

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응?

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전작을 재미있게 즐겼으면 필구?
슈퍼로봇대전OG외전은 재미있는 게임임에도 불구하고 아마 많은 사람들이 일본어란 이유로 거부하는 모습이 그려진다.(그래픽으로 인한 첫인상도 한 몫 할지도;)하지만 적어도 OG를 즐겼던 사람들은 즐겁게 즐길 수 있을 것이다. 앞으로 발매되는 슈퍼로봇대전은 한글화가 되길 바라면서 리뷰를 마친다~~(과연 가능할까?!)

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