[차이나조이 2010] 경공의 재미, '구음진경'에서 느껴보라
'팡야', '트릭스터' 그리고 최근의 '프로야구 매니저'와 웹게임 '아르케'. 이렇듯 다양한 장르의 게임들을 선보여 온 엔트리브가 또 하나의 새로운 장르에 도전한다. 바로 중국의 게임 개발사 스네일게임즈와 정통 무협 MMORPG '구음진경'의 퍼블리싱 계약을 체결한 것.
4년여의 개발 기간 동안 스네일게임의 핵심 개발자 200여 명이 투입된 무협 MMORPG '구음진경'은 수행과 대결을 통해 무림 지존으로 성장해 나간다는 시나리오로 전개되며, 소림, 무당, 아미 등 중국무협의 8대 문파가 등장해 각 문파의 특징을 살린 전투방식을 선보이는 것이 특징인 게임이다.
하지만 과연 이것이 엔트리브가 '구음진경'을 선택한 이유의 전부일까? 엔트리브 소프트의 박택곤 퍼블리싱 전략그룹 이사를 통해 '구음진경'에 대한 이야기를 들어봤다.
Q: 스네일게임즈라는 회사는 국내에 그다지 널리 알려진 회사는 아니다. 이들을 알게 된 계기는 무엇인가?
A: 일반적이라기 보다는 우연한 계기였다고 하는 것이 정확하겠다. 지난 차이나조이 2009 현장으로 들어오는 길에 설치된 대형 모니터에서 나오는 '구음진경'의 영상을 보고 말 그대로 '꽂혀' 개발사를 알아본 결과 개발사가 스네일게임즈라는 것을 알았기 때문이다.
Q: 당시 영상의 어떤 점에 끌린 것인가?
A: 물 위, 풀 잎 위를 달리는 경공술의 이미지를 굉장히 잘 구현했다는 것이 첫 느낌이었다. 게다가 그런 장면이 모두 실제 플레이 영상이었다는 점이 매력적으로 느껴졌다. 결국 게임이 완성된 상태가 아니었음에도 스네일게임즈의 본사까지 찾아가 이들을 설득하기에 이르렀다.

Q: 그런 결정을 한다는 건 쉬운 일이 아닐 것이라 생각한다. 스네일게임즈는 어떤 곳이기에 그런 결정을 내린 것인가?
A: 스네일게임즈는 10년차 경력을 지닌 중견 개발사다. 인지도 면에서는 모자란 점이 있을지도 모르지만, 게임의 개발력은 충분한 수준을 지니고 있다고 생각한다. 자체 개발한 FX엔진으로 '구음진경'을 제작한 것만 봐도 게임 개발은 물론 엔진 개발에 대한 기술도 갖고 있는 회사다. 일을 같이 진행하다 느낀 점이라면, 대단히 진취적이고 적극적인 회사라는 것이다. 클라이언트의 요구를 적극적으로 반영하고 기술 개발에 노력하는 모습 등에서 그런 점을 느낄 수 있다.
Q: '신병전기', '유성호접검'처럼 언리얼엔진3를 이용한 온라인게임들이 중국게임 시장에서도 등장하고 있다. 언리얼엔진3와 비교할 때 FX엔진이 갖는 장점은 무엇인가?
A: 언리얼엔진3는 분명히 뛰어난 엔진이다. 특히 그래픽 부분에 있어서는 최고의 엔진 중 하나라고 할 수 있다. FX엔진이 언리얼엔진3의 그래픽보다 뛰어난 그래픽을 구현할 수 있는 엔진은 아니다. 하지만 10년에 걸쳐 최적화가 이루어져, 콘텐츠를 생산할 수 있는 체계가 이미 구체화된 엔진이다.
Q: 그렇다면 콘텐츠의 양은 충분히 확보하고 있다는 뜻인가?
A: 아직 양이 충분하다고는 할 수 없다. 하지만 콘텐츠 생산 체계가 이미 갖추어져 있어, 게임 서비스 이후에 지속적으로 콘텐츠를 공급할 수 있는 장점이 있다.

Q: '구음진경'이 한국의 게이머들에게 어필할 수 잇는 장점은 무엇인가?
A: 스네일게임즈의 본사가 위치한 곳은 풍광이 좋기로 유명한 지역이다. 이런 영향 탓인지 게임의 그래픽도 배경 표현에 있어 상당히 뛰어난 편이다. 실제 배경의 분위기를 잘 살린다고 할 수 있다. 이런 배경을 경공으로 날아다니는 재미와, 모션 캡처를 통해 만들어진 액션과 스킬을 사용하는 재미가 장점이라 할 수 있다. 무협지에서 상상하던 모습을 게임을 통해 구현할 수 있을 것이라고 생각한다.
Q: 한국의 게이머들에게 '구음진경'에 대해 바라는 점이 있다면 무엇인가?
A: '구음진경'은 늦어도 내년 상반기에는 국내 시장에서 CBT를 실시할 것이다. 중국산 게임이 대거 한국에 등장하고 있지만, 그 중에서도 '구음진경'이 가장 인정받는 게임이 될 수 있도록 노력할테니 많은 관심 부탁드린다.