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새로운 세계를 만난다! 에픽게임즈, 언리얼 엔진 5 공개
조광민에픽게임즈가 언리얼 엔진 5를 공개했다. 언리얼 엔진 4보다 더욱 발전한 실사 포토리얼리즘, 1인 개발자부터 대형 개발사까지 모든 규모의 개발팀이 더 빠르고 쉽게 사용할 수 있는 것이 특징이다.에픽게임즈 코리아(대표 박성철)는 금일(14일) 언리얼 엔진 5를 발표하는 온라인 기자간담회를 개최했다. 이 자리에서는 테크 데모를 통해 언리얼 엔진 5의 핵심 -
'로스트사가', 깜직한 매력의 신규 코스튬 '등원복' 등장
조광민위메이드(대표 장현국)는 자사에서 서비스 중인 대전 액션 온라인 게임 '로스트사가'가 오늘(13일) 신규 코스튬 '등원복'을 금일(13일) 공개했다. 게임 속 캐릭터는 '등원복' 코스튬을 통해 캐릭터를 귀여운 어린이 모습으로 변신할 수 있다. 신규 장비 3종도 추가했다. 부적을 던져 상대의 이동속도 또는 점프력 등을 감소시키는 '태을진인 머리장식', 무기 -
넷마블, 1분기 매출 5,329억...글로벌 시장 공략 지속
조광민넷마블(대표 권영식, 이승원)은 2020년 1분기 연결기준으로 매출 5,329억원, 영업이익 204억원, 순이익 575억원을 기록했다고 13일 밝혔다.매출(5,329억원)은 전년 같은 기간 보다 11.6% 증가, 전 분기 보다 4.0% 감소했고, 영업이익(204억원)은 전년 동기 대비 39.8%, 전 분기 보다 60.1% 줄었다. 순이익(575억원)은 -
넥슨, 2020년 1분기 매출 '9,045억.. 전년 대비 11% 감소'
조영준넥슨(대표 오웬 마호니 / 3659. 도쿄증권거래소 1부)은 금일(13일) 자사의 2020년 1분기 연결 실적을 공개했다. 2020년 1분기 넥슨의 매출은 828억 엔(한화 9,045억 원)으로 전년 동기 대비 11% 감소했으며, 영업이익은 전년 대비 21% 감소한 415억 엔(한화 4,540억 원), 순이익은 499억 엔(한화 5,455억 원)으로, 7 -
넷마블 '페이트/그랜드 오더', 셜록 홈즈와 살인사건의 수수께기를 풀어라
조광민넷마블(대표 권영식, 이승원)은 모바일 RPG(역할수행게임) '페이트/그랜드 오더(Fate/Grand Order)'에서 '허월관 살인사건 이벤트'를 실시한다고 금일(13일) 밝혔다. 이번 이벤트는 호화로운 호텔 '허월관'에서 7일에 걸쳐 펼쳐지는 살인사건 수수께끼를 ‘페이트/그랜드 오더’의 서번트 ‘셜록 홈즈’와 -
‘전쟁의연가: 전연’, 101명의 미녀가 함께하는 군무 영상 공개
조영준아리엘(Ariel Co.,Limited)은 자사가 서비스 예정인 모바일 3D 무협 MMORPG ‘전쟁의연가: 전연’의 프로모션 영상의 일환으로 여신의 각성이라는 주제의 ‘대규모 군무 영상’을 공개했다고 금일(13일) 밝혔다. 이번 영상에는 게임의 사전예약 프로모션으로 진행하고 있는 전쟁여신 투표에 후보로 올라 -
세컨드찬스, 게이밍 모니터 신제품 2종 출시
조영준세컨드찬스는 자사 게이밍 기어 브랜드 긱스타에서 게이밍 모니터 신제품 'GS-R3265KFW' 시리즈를 출시할 예정이라고 금일(13일) 밝혔다. 'GS-R3265KFW' 시리즈는 32인치 게이밍 모니터로, 넓은 화면과 165Hz의 높은 주사율이 더해져 원활한 게임 플레이 환경을 만들어준다. 또한 AMD 프리싱크와 조준선 모드, 로우블루라이트 등 장시간 게 -
웹젠, '뮤 아크엔젤' 5일간의 CBT 기록 공개
조광민웹젠(대표 김태영)은 자사에서 서비스 준비 중인 신작 모바일 MMORPG '뮤 아크엔젤(MU Archangel)'의 비공개테스트에서 나온 다양한 게임 기록을 금일(13일) 공개했다. 5일 동안 진행된 '뮤 아크엔젤' 테스트에서는 캐릭터 선택 비율과 콘텐츠별 게이머 순위 등을 비롯해 게임과 관련된 여러 정보가 모였다. 먼저, '뮤 아크엔젤'의 테스트에서 -
한빛, 퍼즐오디션 5월 21일 출시 확정
조영준한빛소프트는 퍼즐오디션을 오는 5월21일 구글 플레이스토어, 애플 앱스토어, 원스토어에 정식 출시한다고 금일(13일) 밝혔다. 오디션 IP를 활용한 퍼즐오디션은 3매치 퍼즐 장르에 오디션 특유의 음악과 댄스, 패션, 커뮤니티, 배틀 등을 결합한 것이 특징이다. 다른 이용자들과 실시간 1:1 대결 및 50명이 동시 참여하는 배틀로얄 경쟁을 즐길 수 있으며 -
게임이용 장애 질병 분류 시, 3만 4,007명 고용 기회 상실
조광민게임이용 장애가 질병으로 분류되면 3만 4,007명 고용 기회가 상실 되는 것으로 예측됐다. 한국인터넷기업협회(회장 한성숙)는 「(ICD-11) 게임이용 장애 질병 분류의 경제적 효과 분석」연구 결과를 11일 발표했다. 본 연구는 게임이용 장애(Gaming Disorder)의 질병 분류가 게임 이용자, 게임 및 연관 산업에 미치는 경제적 직&midd