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[기고] 예술가들에게 게임 개발을 가르치자
조영준지난 5월 7일 문화체육관광부 박양우 장관이 게임을 문화예술진흥법 상 문화예술 범위에 추가하겠다는 계획을 밝혔다. 조금 늦은 감이 있지만 이제라도 게임을 문화예술로 인정하는 의지가 보이는 발표였다. WHO의 게임질병코드 논란 등 그간 많은 우여곡절이 있었지만, 과연 예술의 정의란 무엇이기에 게임이 예술로 인정받기까지 이렇게까지 오랜 고통을 받았나 싶다. -
LCK 스프링, 日 평균 463만명 시청
조영준라이엇 게임즈는 지난 2월 5일부터 4월 25일까지 진행된 ’2020 우리은행 LoL 챔피언스 코리아(이하 LCK) 스프링’의 방송 및 경기 기록을 공개했다.2020 LCK 스프링은 코로나19 여파로 인해 리그 개막과 동시에 무관중으로 경기를 진행했음에도 불구하고 2019 LCK 스프링 대비 일 평균 순 시청자 수가 13.4% -
나이키, ‘페이커(Faker)’와 함께한 트레이닝 프로그램 선보여
조영준나이키가 한국을 대표하는 e스포츠팀 T1 엔터테인먼트 & 스포츠(이하 T1) 소속 선수 페이커 이상혁 (이하 페이커)과 함께 초보자도 집에서 쉽게 따라할 수 있도록 돕는 요가 트레이닝 프로그램을 나이키닷컴을 통해 선보인다고 전했다. 이번 프로그램은 페이커가 나이키와 공식적으로 처음 함께한 스포츠 콘텐츠로, 운동이 주는 긍정적인 힘과 효과를 강조하기 -
넷마블, e스포츠 시범종목 'A3: 스틸얼라이브' 첫 정규 시즌 시작
조광민넷마블(대표 권영식, 이승원)은 모바일 배틀로얄 MMORPG(다중접속역할수행게임) 'A3: 스틸얼라이브'에서 배틀로얄 리그의 첫 정규 시즌을 오늘부터 시작한다고 금일(18일) 밝혔다. 'A3: 스틸얼라이브'는 e스포츠 시범 종목이다. 'A3: 스틸얼라이브' 배틀로얄 정규 리그는 이용자들을 대상으로 해 온라인으로 오는 6월 3일까지 진행된다. 이 리그는 총 -
넷마블, 모바일 신작 '마구마구2020' 10개 구단 이미지 공개
조광민넷마블(대표 권영식, 이승원)은 넷마블앤파크가 개발하고 자사에서 서비스 준비 중인 신작 모바일 야구게임 '마구마구2020'의 캐릭로 만든 한국 프로야구 10개 구단 이미지를 공개하고, 공식 게임 페이스북을 열었다. '마구마구2020'은 2006년부터 서비스 중인 대한민국 대표 PC 온라인 야구게임 '마구마구' IP(지식재산권)를 활용한 모바일 게임이다. -
라이엇, 서머 스플릿부터 적용될 'LCK 표준계약서' 제정
조영준라이엇 게임즈가 자사에서 운영 중인 ’LCK e스포츠 프로 선수 계약서’를 금일(15일) 발표했다. 작년 11월 라이엇 게임즈는 일부 팀과 선수 사이에 체결된 계약서 내 다수의 불공정한 내용이 있었음을 확인하고, 재발 방지를 위해 올해 상반기 내에 LCK 표준계약서를 마련하겠다고 약속한 바 있다. LCK 표준계약서는 오는 6월 개막하 -
[한주의 게임 소식] 장수 게임들의 역습 돋보인 글로벌 모바일 시장
조영준코로나 사태가 여전히 기승을 부리는 5월 3주 게임 시장에서는 오랜 시간 서비스를 이어온 장수 게임들의 역습이 빛난 한주였다. 글로벌 모바일 시장의 경우 올해로 2012년 발매되어 올해로 서비스 8주년을 맞은 클래시오브클랜이 미국 iOS 매출 상위권에 랭크되었고, 일본 역시 2012년 발매되어 꾸준히 상위권을 유지하고 있는 몬스터스트라이크가 다시 10위권 -
한빛, 1분기 매출 97억. 퍼즐오디션 등 신작 줄줄이 출격 대기
조영준한빛소프트는 2020년 1분기에 매출 96억6000만원, 영업손실 4억7000만원 기록했다고 금일(15일) 밝혔다. 전년 동기 대비 매출은 18% 늘었지만, 영업이익은 적자전환했다. 오디션, 그라나도 에스파다 등 기존 서비스 중인 게임들의 매출이 전반적으로 증가했지만, 스퀘어 에닉스 공동 프로젝트 개발비 소요 및 신작 게임 출시준비를 위한 마케팅비 일부 -
패스파인더에이트, '히어로즈 쇼다운' 스팀 얼리엑세스 출시
조영준카카오게임즈 투자 유치로 주목을 받고 있는 패스파인더에이트는 자사가 개발한 PC 오토배틀러 게임 '히어로즈 쇼다운'을 스팀 얼리엑세스 무료 플레이로 출시했다고 금일(15일) 밝혔다. 이 게임은 ‘리니지2’ 개발 총괄을 맡았던 남궁곤 PD와 디펜스 및 RPG 장르에 베테랑 개발진이 제작에 참여했으며, 지난 4월 스팀에서 ‘에 -
엠게임, 2020년 1분기 매출 102억. 실적 성장 지속
조영준엠게임(대표 권이형)은 2020년 1분기에 매출 102억원, 영업이익 25억원, 당기순이익 27억원을 기록했다고 금일(15일) 밝혔다. 이는 전년 동기 대비 매출은 5.6%, 영업이익은 49.3%, 당시순이익은 35.9% 증가한 수치로, 열혈강호 온라인, 나이트 온라인 등 대표 게임들이 해외에서 힘을 내면서 지난해에 이어 올해도 실적 성장이 계속되고 있다