1. 바바리안 바바리안은
무모하지만 용감하고 뛰어난 전사로의 기술을 가지고 있기 때문에 모험에서 뛰어난 능력을 보여줍니다. 그들은 훈련을 하는 대신 분노에 휩싸이면
더 강하게 되어 상대방의 공격에 버틸 수가 있습니다. 그러나 이런 일은 많은 체력이 필요하기 때문에 오직 하루에 몇 번만 할 수 있습니다.
그들의 위험에 가득찬 생활은 바바리안에게 일종의 육감을 가지게 해주었습니다. 이 능력으로 그들은 위험을 감지하고 공격을 피할 수가 있게 되고
믿기 힘들 정도로 빠르게 움직일 수 있게 되었습니다.
- 가치관 제한 : 질서 경향 불가
- 체력 주사위 굴림 : D12
- 숙련 : 모든 일반기본, 전투 무기, 경장, 중급, 방패 숙련
- 스킬 포인트(1레벨 때 4) : 4 + 지능 보너스
- 바바리안 금지 조건 : 가치관이 질서계열이 된 바바리안은 더 이상 레벨을 올릴 수 없습니다.
2. 바드 바드는
보통 교섭자, 사자, 정찰병, 스파이로 활동합니다. 그들은 영웅 (혹은 악당)과 여행을 하며 그들의 영웅적인 (혹은 사악한) 행동을 직접
보고 그에 대한 이야기를 후세에 전하기를 원합니다. 바드는 소서러와 같이 아케인 주문을 준비가 필요없이 사용할 수 있습니다. 그들의 마법은
주로 현혹이나 환상을 다루고 그들의 음악은 아군을 격려하거나 청중들의 넋을 빼고 소리나 음성과 관련된 주문을 상쇄시킬 수 있습니다. 그리고
바드는 로그처럼 몇몇 특수한 기술을 사용할 수 있고 그들의 특정 물건들에 대한 지식은 다른 사람들은 상대할 수 없을 정도입니다. 높은 매력은
바드에게 높은 레벨의 주문을 사용할 수 있게 해줍니다.
- 가치관 제한 : 질서 경향 불가
- 체력 주사위 굴림 : D6
- 숙련 : 일반 무기, 경장, 중급 그리고 방패
- 스킬 포인트(1레벨 때 4) : 4 + 지능 보너스
- 주문 사용 : 아케인(카리스마 기반, 주문 준비의 필요 없음, 갑옷에 따른 주문 실패 확률), 바드는 모든 캔트립 주문을 알고
시작합니다.
- 바드 금지 조건 : 가치관이 질서가 된 바드는 더 이상 레벨을 올릴 수 없습니다.
3. 클레릭 클레릭은
지상과 신계의 중간자로서의 역할을 하게 됩니다. 선한 클레릭은 도움이 필요한 자들을 도와주나 악한 클레릭들은 세상에 악을 퍼뜨릴 방법을
찾습니다. 모든 클레릭은 죽어가는 자의 상처를 치료할 수 있고 강한 힘을 가진 클레릭은 죽은 자도 부활시킬 수 있습니다. 클레릭은 일반
무기에 훈련되어 있고 모든 형태의 갑옷과 방패를 착용하여도 아무 어려움 없이 신성 주문을 사용할 수 있습니다. 추가로 모든 클레릭들은 그들의
신의 도메인 중 두 개를 선택할 수 있습니다. 이 도메인은 클레릭에게 특별한 힘을 주고 원래는 사용할 수 없는 주문을 사용할 수 있게
해줍니다. 클레릭의 지혜가 높으면 더 높은 레벨의 주문을 사용할 수 있습니다.
- 체력 주사위 굴림 : D8
- 숙련 : 모든 일반무기, 모든 갑옷과 방패
- 스킬 포인트(1레벨 때 4) : 2 + 지능 보너스
- 주문 사용 : 디바인 (지혜 기반, 갑옷에 의한 페널티 없음)
4. 드루이드 드루이드는
신이 아닌 자연으로부터 그들의 주문을 사용할 능력을 받습니다. 그들은 자연과의 조화를 존중하고 비정상적인 몬스터나 언데드같은 자연의 주기를
거스르는 것들을 혐오합니다. 그들은 경험을 쌓게 되면 동물이나 더 강한 생물로 변신할 수 있는 능력을 배우게 됩니다. 모든 드루이드는
그들에게 허용되지 않은 무기나 갑옷을 사용 못한다는 엄격한 규칙이 있습니다. 드루이드는 지혜가 높아야 높은 레벨의 주문을 사용할 수
있습니다.
- 가치관 제한 : 드루이드는 반드시 중립선, 질서 중립, 혼돈 중립 혹은 중립악이어야 합니다.
- 체력 주사위 굴림 : D8
- 숙련 : 클럽, 데거, 시클, 시미터, 스피어, 슬링, 쿼터스태프, 경장, 중급 갑옷과 방패
- 스킬 포인트(1레벨 때 4) : 4 + 지능 보너스
- 주문 사용 : 디바인 (지혜 기반, 갑옷에 의한 페널티 없음)
- 드루이드 금지 조건 : 가치관이 중립이 아닌자는 더 이상 드루이드의 레벨을 올릴 수 없습니다.
5. 파이터 파이터는
병사에서 범죄자까지 다양한 일을 할 수 있습니다. 다른 자들이 정의를 수호하려 할 때 몇몇은 모험자의 길을 감으로 부자가 되려 합니다.
파이터는 선택할 수 있는 플레이어 클래스 중 가장 다양한 전투기술을 습득할 수 있고 모든 기본적인 무기와 전투 무기 그리고 갑옷을 사용
가능합니다. 파이터는 엄격한 훈련으로 인해 많은 보너스 피트를 받게 됩니다. 그리고 높은 레벨의 파이터는 특별한 전투방법이나 다른
캐릭터에게는 허용되지 않은 특이한 무기를 사용할 수 있습니다.
- 체력 주사위 굴림 : D8
- 숙련 : 모든 일반, 전투무기, 모든 갑옷과 방패
- 스킬 포인트(1레벨 때 4) : 2 + 지능 보너스
6. 몽크 몽크는
갑옷이나 무기 없이 싸우는데 숙련된 전사입니다. 선한 가치관의 몽크는 악한 가치관의 몽크가 스파이와 어세신으로의 활동을 하는 동안에도
사람들은 보호하려 합니다. 그들은 주문을 사용할 수 없으나 기라고 불리는 신비한 에너지를 사용합니다. 이 에너지는 그들 자신을 치료하거나,
날라오는 화살을 잡고, 빠른 속도로 이동하는 등의 놀라울 만한 능력을 가지게 해줍니다. 그들의 일반적인 능력과 기를 사용한 능력은 경험을
쌓아가면서 향상되어 더 많은 힘을 가질 수 있게 해줍니다. 몽크들은 갑옷을 착용하거나 그와 비슷한 상황이 되면 그들이 특별한 능력에 제한을
받게 됩니다.
7. 팰러딘 그들은
모험이나 임무에 그들의 용기를 보이고, 전술을 배우고, 세상에 봉사를 하는 팰러딘의 마음가짐으로 언제나 자신을 시험하듯 진지하게 임합니다.
이 선의 전사는 신의 힘으로 피해나 질병으로부터 보호받고, 그들의 친구를 치료할 수 있고, 공포로부터 보호받습니다. 신의 힘은 그들이
언데드나 악한 다른 차원의 존재를 상대할 때 뛰어난 전사로의 능력을 발휘하게 인도합니다. 팰러딘의 지혜는 그들이 사용 가능한 주문레벨을
결정하기에 높아야 합니다. 그리고 많은 팰러딘의 능력은 매력의 영향을 받습니다.
- 가치관 제한 : 질서 선만 가능
- 체력 주사위 굴림 : D10
- 숙련 : 모든 일반, 전투 무기, 모든 갑옷과 방패
- 스킬 포인트(1레벨 때 4) : 2 + 지능 보너스
- 주문 사용 : 디바인 (지혜 기반, 갑옷에 의한 페널티 없음)
- 팰러딘 금지 조건 : 가치관이 질서선이 아닌 팰러딘은 다시 질서선의 가치관이 되기 전에는 레벨을 올릴 수 없습니다.
8. 레인져 레인져는
숙련된 사냥꾼으로 고향의 숲을 지킵니다. 그들의 전투기술은 파이터와 비등하나 전사에 비해 전투 기술의 향상에 쓰는 노력은 약간 적습니다.
대신 레인져들은 그들이 증오하는 특별한 적에 대한 대처 능력의 향상에 많은 시간을 투자합니다. 레인져들은 보통 숲의 보호자로 숲을 여행하는
자나 숲에 사는 자들을 보호합니다. 그들의 능력은 은밀히 움직이거나 어둠 속에 몸을 숨길 수 있습니다. 그리고 숙련된 레인져는 자연의 힘을
이용하여 드루이드처럼 디바인 주문을 사용가능합니다. 드루이드처럼 동물 동료를 얻을 수 있습니다. 레인져의 지혜는 높은 레벨의 주문을 사용할
수 있게 해줍니다.
- 체력 주사위 굴림 : D10
- 숙련 : 모든 일반, 전투 무기, 경장, 중급 갑옷 그리고 방패
- 스킬 포인트(1레벨 때 4) : 4 + 지능 보너스
9. 로그 로그는
서로간에도 유사점이 별로 없습니다. 은신에 뛰어난 자는 정찰병이나 스파이, 탐정 혹은 강도의 행위를 할 것입니다. 다른 능력에 뛰어난 로그는
다른 일을 하게 될 것입니다. 로그는 다재 다능하며 다른 사람은 할 수 없는 많은 기술을 가지고 있습니다. 다른 전사들과는 달리 로그는 스닉
어택이라 하여 상대방의 약점을 찾아 치명적인 상처를 주는 방법을 알고 있습니다. 그리고 로그는 위험을 피할 수 있는 육감 같은 것이
있습니다. 숙련된 로그는 마법적 능력을 개발하여 여러 능력에 숙달되게 됩니다. 추가로 그들은 스스로 주문을 사용할 수 있는 능력이 생기는
것이 아니라 사용할 수 있는 것처럼 속여서 사용합니다.
10. 소서러 소서러는
마법 에너지를 공부해서 사용하기 보다는 타고난 재능에 의해 아켄인 주문을 사용합니다. 그들은 책이나 스승, 이론 같은 것의 도움이 필요없이
가공되지 않은 힘을 자신의 의지대로 사용할 수 있습니다. 소서러는 위저드보다 적은 주문을 알고 있고 습득하는 속도도 느립니다. 그러나 주문
자체는 더 많이 사용할 수 있고 미리 주문을 준비할 필요가 없습니다. 위저드와 틀리게 소서러는 어떤 학파에도 전문적으로 되지 못합니다.
그러나 소서러는 위저드가 하는 것처럼 많은 공부가 필요없기 때문에 전투 기술이나 간단한 무기의 사용법을 익힐 시간이 있습니다. 매력은
소서러가 높은 레벨의 주문을 사용할 수 있게 해주기에 가장 중요한 능력입니다.
- 체력 주사위 굴림 : D4
- 숙련 : 모든 일반무기
- 스킬 포인트(1레벨 때 4) : 2 + 지능 보너스
- 주문 사용 : 아케인(카리스마 기반, 주문 준비의 필요 없음, 갑옷에 따른 주문 실패 확률) : 소서러는 모든 캔트립 주문을 알고
시작합니다.
11. 위저드 위저드는
많은 공부를 통해서 아케인 주문을 사용할 수 있게 된 자들입니다. 위저드에게 마법은 재능이 아니라 노력에 대한 보상입니다. 그들은 전투에서
준비해둔 파괴적인 효과를 가진 주문을 사용할 수 있습니다. 그로 인해 적들이 경악하고 있을 때 그들을 해치기 쉬워지게 됩니다. 위저드의 힘은
그 무엇보다 그들 자신의 주문입니다. 그들은 성장하여 새로운 주문을 배워 나가게 되며 다른 위저드에게서도 배울 수 있습니다. 그리고 그들은
오랜 시간의 연구로 그들의 주문을 더 멀리가게 하거나 효과적으로 작동하게 할 수 있습니다. 위저드는 작은 마수인 패밀리어를 사용할 수
있습니다. 위저드가 높은 레렐의 주문을 사용하기 위해서는 높은 지능이 필요합니다.
- 체력 주사위 굴림 : D4
- 숙련 : 클럽, 데거, 라이트 크로스보우, 헤비 크로스보우, 쿼터스태프
- 스킬 포인트(1레벨 때 4) : 2 + 지능 보너스
- 주문 사용 : 아케인(카리스마 기반, 주문 준비의 필요, 갑옷에 따른 주문 실패 확률) : 위자드는 모든 캔트립 주문과 4개의 1레벨
주문을 알고 시작합니다.