네버윈터 나이츠 기본정보 (클래스 별 특수능력)

[종족][클래스][클래스별 특수능력][스킬][피트][주문]


클래스별 특수능력

|

[바바리안][바드][클레릭][드루이드][파이터][몽크][팰러딘][레인저][로그][소서러][위저드]


1. 바바리안

  1. 레이지 : 바바리안은 그들의 큰 분노를 집어 넣어 상대방을 더 강하게 공격할 수 있습니다.
    - 습득레벨 : 1 레벨
    - 사용 : 선택시. 1레벨(하루에 한번), 2레벨(하루에 두 번), 8레벨(하루에 3번), 12레벨(하루에 4번)
    - 보너스 : +4 힘, +4 건강, 의지 내성 굴림에 +2 보너스
    - 페널티 : AC에 -2
    - 추가사항 : +3 건강보너스 라운드 간 지속된다. 15레벨에 레이지는 그레이터 레이지가 되며 힘과 건강에 6의 보너스를 받고 의지 내성 굴림에 3의 보너스르 받는다.(그러나 AC에는 여전히 2의 페널티를 받는다.)

  2. 바바리안의 빠른 움직임 : 바바리안은 원래 이동속도보다 10% 빠르게 움직일 수 있다.
    - 습득레벨 : 1 레벨
    - 사용 : 자동

  3. 초인적 회피 : 바바리안은 다른 자들보다 빠르게 위험에 대처할 수 있는 능력을 얻게 됩니다. 이 능력은 바바리안의 레벨이 올라갈수록 향상됩니다.
    - 습득레벨
    레벨 1 : 기습 상태에서도 민첩 보너스를 유지합니다.
    레벨 5 : 트랩에 대한 반응 내성 굴림시 1의 보너스
    레벨 10 : 트랩에 대한 반응 내성 굴림시 2의 보너스
    레벨 13 : 트랩에 대한 반응 내성 굴림시 3의 보너스
    레벨 16 : 트랩에 대한 반응 내성 굴림시 4의 보너스
    레벨 19 : 트랩에 대한 반응 내성 굴림시 5의 보너스
    - 사용 : 자동

  4. 피해감소 : 바바리안은 상대방의 공격에 의한 피해를 무시할 수 있는 능력을 가지고 있습니다.
    - 습득레벨 : 11 레벨
    - 사용 : 자동
    - 보너스 : 11레벨 (데미지 감소1), 14레벨 (데미지 감소2), 17레벨 (데미지 감소3), 20레벨 (데미지 감소4)

2. 바드 [top]

  1. 바드의 지혜 : 바드는 다른 클래스보다 쉽게 아이템의 가치를 파악할 수 있습니다.
    - 습득레벨 : 1레벨
    - 사용 : 자동
    - 보너스 : 바드의 레벨이 로어 스킬 체크시 더해집니다.

  2. 바드의 음악 : 바드는 동료들의 힘을 돋구는 노래를 부를 수 있습니다.
    - 습득레벨 : 1레벨
    - 사용 : 선택시
    - 보너스 : 귀가 먹은 대상은 이 바드의 노래에 영향을 받지 않습니다. 바드송은 하루에 바드레벨 만큼 사용할 수 있습니다. 이 노래는 30피트 이내의 아군에게 효과를 주고 6라운드간 지속됩니다. 높은 레벨이나 연주 스킬을 가지고 있는 바드는 더 강한 바드송을 부를 수 있습니다.
    연주 스킬 1과 바드 레벨 1 : 명중굴림과 피해에 +1 보너스
    연주 스킬 6과 바드 레벨 2 : 의지 내성 굴림에 +1 보너스
    연주 스킬 9와 바드 레벨 3 : 피해에 1의 보너스와 건강 내성 굴림에 +1 보너스
    연주 스킬 12와 바드 레벨 6 : 반응 내성 굴림에 +1 보너스
    연주 스킬 15와 바드 레벨 8 : 명중굴림에 +1 보너스, 임시 HP+8
    연주 스킬 18과 바드 레벨 11 : AC에 +2 보너스
    연주 스킬 21과 바드 레벨 14 : 피해에 +1의 보너스, 임시 HP+8, AC에 +1 보너스
    연주 스킬 24와 바드 레벨 15 : 모든 내성 굴림에 +1 보너스, AC에 +1 보너스
    연주 스킬 25와 바드 레벨 16 : 의지 내성 굴림에 +1 보너스, 임시 HP+4, AC에 +1 보너스
    연주 스킬이 5 오르고 레벨이 1 오르면 추가로 임시 HP+2가 주어지게 된다.

3. 클레릭 [top]

  1. 주문 전환
    - 습득레벨 : 1 레벨
    - 사용 : 자동
    - 보너스 : 모든 주문을 같은 레벨의 치료 주문으로 변화할 수 있습니다. 이 능력을 사용하려면 주문 아이콘의 좌측 상단의 S 표시가 보일 것입니다. 이 것이 다른 주문을 치료 주문으로 바꾸어 줄 것입니다. 이 방법으로 다른 주문도 변환 시킬 수가 있습니다.

  2. 턴 언데드 : 이 능력으로 캐릭터들은 언데드를 도망가게 할 수 있습니다.
    - 습득레벨 : 1 레벨
    - 사용 : 선택시, 하루에 3+ 클레릭 매력 보너스 만큼 사용 가능합니다.
    - 보너스 : 클레릭의 레벨과 매력이 얼마나 많은 HD의 언데드를 턴시키는지를 결정합니다. 만일 클레릭이 언데드의 HD보다 2배 이상의 레벨을 가지고 있다면 언데드는 파괴될 것입니다.

4. 드루이드 [top]

  1. 자연의 감각 : 드루이드는 자연에서 싸울 경우 모든 공격에 +2의 보너스를 받습니다.
    - 습득레벨 : 1 레벨
    - 사용 : 자동

  2. 동물 동료 : 드루이드는 강한 동물을 소환하여 동료로 부립니다.
    - 습득레벨 : 1 레벨
    - 사용 : 죽거나 소환 취소될 때까지이며 하루 한번 사용 가능
    - 보너스 : 동물 동료는 캐릭터를 제작할 때 선택할 수 있으며 드루이드의 레벨이 오를 때마다 변경할 수 있습니다.

  3. 삼림의 이동 : 드루이드는 이동시 마법적이거나 비마법적인 방해물로부터 영향을 받지 않습니다.
    - 습득레벨 : 2 레벨
    - 사용 : 자동
    - 보너스 : 그리스, 웹, 인탱글 주문이나 그와 같은 효과에 면역

  4. 자취 없는 이동 : 드루이드는 자연적인 지역을 이동할 때 은밀하게 움직일 수 있습니다.
    - 습득레벨 : 3 레벨
    - 사용 : 자동
    - 보너스 : 자연 지역을 이동할 때 하이드와 조용히 걷기에 4의 보너스를 받습니다.

  5. 자연의 유혹에 대한 저항 : 그들 특유의 자연에 대한 이해는 드루이드에게 여러 위험을 피할 수 있게 해줍니다.
    - 습득레벨 : 4 레벨
    - 사용 : 자동
    - 보너스 : 모든 공포효과에 대한 주문에 2의 보너스를 받게 됩니다.

  6. 독에 대한 면역 : 드루이드는 대부분의 독에 대해 면역이 되게 됩니다.
    - 습득레벨 : 9 레벨
    - 사용 : 자동
    - 보너스 : 독에 대한 면역

  7. 와일드 셰이프 : 드루이드는 여러 가지 동물의 모습으로 변할 수 있는 능력을 얻게 됩니다.
    - 습득레벨 : 5 레벨
    - 사용 : 선택시, 5레벨에 하루 1번, 6레벨에 하루 2번, 7레벨에 하루 3번, 10레벨에 하루 4번, 14레벨에 하루 5번, 18레벨에 하루 6번 사용할 수 있습니다. 이 능력은 레벨 당 한시간 동안 지속됩니다.
    - 보너스 : 드루이드는 몇가지 동물중의 하나의 모습으로 변할 수 있습니다.(이 동물들은 드루이드의 레벨이 오르면 강해집니다.)

  8. 엘리멘탈 셰이프 : 드루이드는 여러 엘리멘탈로 변할 수 있는 능력을 얻게 됩니다.
    - 습득레벨 : 16 레벨
    - 사용 : 선택시, 16레벨에 하루 1번, 17레벨에 하루 2번, 19레벨에 하루 3번, 이 능력은 레벨 당 한시간 동안 지속됩니다.
    - 보너스 : 16레벨에 휴즈 엘리멘탈, 20레벨에 엘더 엘리멘탈로 변신할 수 있습니다.

5. 파이터 [top]

  1. 보너스 피트 : 2레벨마다 파이터는 보너스 피트를 받게 됩니다. 이 보너스 피트는 레벨이 오르면서 받는 피트에 추가해서 받게 됩니다.

6. 몽크 [top]

  1. 보너스 피트 : 몽크는 기본 피트에서 몇가지를 보너스로 받게 됩니다. 1레벨에 임프루브드 언암드 스트라이크와 스터닝 피스트를 가지게 되고 2레벨에 디플렉트 애로우, 6레벨에 임프루브드 넉다운을 가지게 됩니다.

  2. 특수무기 : 몽크는 카마를 사용하여 전투할 때 맨손으로 싸울 때의 공격 보너스를 적용할 수 있습니다.

  3. 플러리 어브 블로우 : 몽크는 맨손으로 공격할 때 한번의 추가 공격을 할 수 있습니다.
    - 습득 레벨 : 1 레벨
    - 사용 : 선택시
    - 페널티 : 이 능력은 몽크의 모든 명중 굴림에 -2의 페널티를 주게 됩니다.

  4. 이베이션 : 몽크는 위험한 상황에서 벗어날 수 있습니다.
    - 습득레벨 : 1 레벨
    - 사용 : 자동
    - 보너스 : 반응 내성 굴림을 하여 절반의 피해를 주는 상황에서 내성 굴림에 성공하면 아무런 피해도 안 받게 됩니다.

  5. 몽크 스피드 : 몽크는 빠르게 이동할 수 있습니다.
    - 습득레벨 : 3 레벨
    - 사용 : 자동
    - 보너스 : 몽크는 이 능력으로 인해 숙련될수록 다른 클래스보다 빠르게 이동할 수 있습니다. 그러나 헤비 아머를 착용하면 이 보너스는 받을 수 없습니다.

  6. 순수한 신체 : 몽크는 보통의 질병을 무시하게 됩니다.
    - 습득레벨 : 5 레벨
    - 사용 : 자동
    - 보너스 : 질병에 면역

  7. 완벽한 신체 : 몽크는 스스로의 상처를 치료할 수 있다.
    - 습득레벨 : 7 레벨
    - 사용 : 선택시, 하루한번
    - 보너스 : 캐릭터 레벨의 2배만큼 HP를 회복할 수 있습니다.

  8. 향상된 이베이션 : 몽크는 위험을 피하는 초인적인 능력을 가지게 됩니다.
    - 습득레벨 : 9 레벨
    - 사용 : 자동
    - 보너스 : 반응 내성 굴림을 하여 절반의 피해를 주는 상황에서 내성 굴림에 성공하면 아무런 피해를 안 받게 되고 실패하더라도 절반의 피해를 입게 됩니다.

  9. 기 공격 : 피해를 감소시키는 능력을 가진 적을 공격할 때, 몽크의 맨손 공격은 마법 무기처럼 취급합니다.
    - 습득레벨 : 10 레벨
    - 사용 : 자동
    - 보너스 : 10레벨에 +1 보너스, 13레벨에 +2 보너스, 16레벨에 +3 보너스를 받게 됩니다.

  10. 금강의 신체 : 명상과 자기관리로 인하여 숙련된 몽크는 모든 독으로부터 면역되게 되었습니다.
    - 습득레벨 : 11 레벨
    - 사용 : 자동
    - 보너스 : 독에 대한 면역

  11. 금강의 정신 : 몽크는 기라고 하는 영혼의 에너지를 이용하여 모든 마법적인 공격에 저항하게 발전시켰습니다.
    - 습득레벨 : 12 레벨
    - 사용 : 자동
    - 보너스 : 캐릭터 레벨 +10의 주문 저항력

  12. 퀴버링 팜 : 기를 사용하여 몽크는 맨손으로 상대방을 즉사시킬 수 있습니다.
    - 습득레벨 : 15 레벨
    - 사용 : 선택시, 하루한번
    - 보너스 : 공격이 성공하고 피해를 입혔다면 대상은 건강 내성 굴림(DC 10 + 1/2 레벨 + 지혜 보너스)을 하여 실패하면 대상은 죽게 됩니다.

  13. 은신술 : 기를 수련하여 몽크는 시야에서 사라질 수 있습니다.
    - 습득레벨 : 18 레벨
    - 사용 : 선택시, 하루 2번
    - 보너스 : 50%의 은신 보너스를 받게 됩니다.

  14. 퍼펙트 셀프 : 몽크는 그의 몸과 영혼을 완벽히 통제하여 초인적인 존재가 됩니다. 그들은 보통 무기에 의한 공격이나 많은 주문을 무시합니다.
    - 습득레벨 : 20 레벨
    - 사용 : 자동
    - 보너스 : 정신계열 주문 면역, 20/+1로 피해 감소

7. 팰러딘 [top]

  1. 디바인 그레이스 : 신으로부터 축복을 받은 그들은 여러 공격에 대해 저항할 수 있는 능력을 받았습니다.
    - 습득레벨 : 1 레벨
    - 사용 : 자동
    - 보너스 : 모든 저항 굴림에 매력 보너스를 더합니다.

  2. 디바인 헬스 : 성스러운 힘에 의해 팰러딘은 대부분의 질병에 면역이 되어 있습니다.
    - 습득레벨 : 1 레벨
    - 사용 : 자동
    - 보너스 : 질병에 대한 면역

  3. 레이 온 핸즈 : 팰러딘은 성스러운 힘으로 상처를 치료할 수 있습니다.
    - 습득 레벨 : 1 레벨
    - 사용 : 선택시, 하루한번
    - 보너스 : 매력보너스+팰러딘의 레벨만큼 상처를 치료할 수 있습니다.

  4. 오라 어브 커리지 : 팰러딘의 모든 공포효과에 면역이 되어 있습니다.
    - 습득레벨 : 2 레벨
    - 사용 : 자동
    - 보너스 : 공포에 대한 면역

  5. 스마이트 이블 : 팰러딘은 그들의 신의 힘을 모아 사악한 적들에게 그 힘을 방출할 수 있습니다.
    - 습득레벨 : 2 레벨
    - 사용 : 선택시, 하루한번
    - 보너스 : 팰러딘은 매력 보너스를 다음 근접 공격의 명중 굴림에 더할 수 있습니다. 그리고 그들은 팰러딘 레벨만큼 더 피해를 줄 수 있습니다. 만일 이 공격의 대상의 가치관이 악하지 않다면 이 공격은 아무런 효과를 발휘하지 못하고 소모됩니다.

  6. 턴 언데드 : 팰러딘이 3레벨이 되면 신의 힘을 이용하여 언데드를 파괴하거나 도망가게 할 수 있습니다.
    - 습득레벨 : 3 레벨
    - 사용 : 선택시, 하루에 3+ 팰러딘 매력 보너스 만큼 사용 가능합니다.
    - 보너스 : 팰러딘의 레벨과 매력이 얼마나 많은 HD의 언데드를 턴시키는지를 결정합니다. 만일 팰러딘이 언데드의 HD보다 2배 이상의 레벨을 가지고 있다면 언데드는 파괴될 것입니다.

  7. 리무브 디시즈 : 팰러딘의 신의 힘을 이용하여 그나 그들의 동료의 질병을 치료할 수 있습니다.
    - 습득레벨 : 3 레벨
    - 사용 : 선택시, 하루한번
    - 보너스 : 리무브 디시즈 주문과 동일

8. 레인저 [top]

  1. 자취없는 이동 : 레인저는 숲에서 은밀하게 움직일 수 있습니다.
    - 습득레벨 : 1 레벨
    - 사용 : 자동
    - 보너스 : 레인저는 야외에서 하이드와 조용히 걷기 스킬 체크에 4의 보너스를 받습니다.

  2. 주적 : 레인저는 그들의 적에 대해 연구하여 그들의 약점을 알고 있습니다.
    - 습득레벨 : 1 레벨, 매 5레벨마다 하나씩 추가
    - 사용 : 자동
    - 보너스 : 레인저는 그들의 적에 대한 듣기, 스폿, 타운트 체크에서 1의 보너스를 받고 1의 피해를 더 줄 수 있습니다. 이 보너스는 5레벨마다 증가하게 됩니다. 예를 들어 1레벨의 레인저가 변이체를 그의 주적으로 설정하였다면 그는 그들에 대해 1의 보너스를 받게 됩니다. 그리고 5레벨이 되어 그가 드래곤을 2번째 주적으로 설정하였을 때 그는 변이체와 드래곤에 대해 2의 보너스를 받게 됩니다.
    * 레인져 주적 목록

|

변이체

|

드래곤

|

드워프

|

하프 엘프

|

인간형 몬스터

|

다른 차원의 존재

---|---|---|---|---|---

동물

|

엘리멘탈

|

엘프

|

하프 오크

|

오크

|

셰이프체인져

야수

|

요정

|

노움

|

하플링

|

인간형 파충류

|

언데드

건조물

|

자이언트

|

고블린족

|

인간

|

마수

|

곤충

  1. 보너스 피트 : 레인저는 양손잡이와 투웨폰 파이팅 피트를 1레벨에 추가로 받게 됩니다. 그리고 9레벨이 되면 향상된 투웨폰 파이팅 피트를 받게 됩니다.

  2. 동물 동료 : 레인저는 강한 동물을 소환하여 동료로 부립니다.
    - 습득레벨 : 6 레벨
    - 사용 : 죽거나 소환 취소될 때까지이며 하루 한번 사용 가능
    - 보너스 : 동물 동료는 캐릭터를 제작할 때 선택할 수 있으며 레인저의 레벨이 오를 때마다 변경할 수 있습니다.

9. 로그 [top]

  1. 스닉 어택 : 로그는 상대방의 약점을 찾아내어 그들에게 치명적인 공격을 가할 수가 있습니다.
    - 습득레벨 : 1 레벨
    - 사용 : 자동
    - 보너스 : 상대방이 기습 상태이거나 캐릭터를 보지 못랄 때 (예 : 캐릭터가 은신 상태이거나 투명 상태일 때) 그리고 다른 상대와 전투중이며 그들에게 등을 보이고 있을 때 그들의 공격은 추가의 피해(+1D6 1레벨, 2레벨마다 추가로 +1D6)를 주게 됩니다. 그러나 이 공격에 의한 효과는 크리티컬과 중복되지 않습니다.
    - 유의점 : 만들어진 것이나 언데드 형태에게는 스닉 어택이 통하지 않습니다. 그리고 크리티컬 공격이 통하지 않는 상대 역시 이 공격에 영향을 받지 않습니다.

  2. 이베이션 : 로그는 위험한 상황에서 벗어날 수 있습니다.
    - 습득레벨 : 2 레벨
    - 사용 : 자동
    - 보너스 : 반응 내성 굴림을 하여 절반의 피해를 주는 상황에서 내성 굴림에 성공하면 아무런 피해를 안 받게 됩니다.

  3. 초인적인 회피 : 로그는 다른 자들보다 빠르게 위험을 대처할 수 있는 능력을 얻게 됩니다. 이 능력은 로그의 레벨이 올라갈수록 향상됩니다.
    - 습득레벨
    레벨 3 : 기습상태에서도 민첩성 보너스를 유지합니다.
    레벨 6 : 트랩에 대한 반응 내성 굴림시 1의 보너스
    레벨 11 : 트랩에 대한 반응 내성 굴림시 2의 보너스
    레벨 14 : 트랩에 대한 반응 내성 굴림시 3의 보너스
    레벨 17 : 트랩에 대한 반응 내성 굴림시 4의 보너스
    레벨 20 : 트랩에 대한 반응 내성 굴림시 5의 보너스
    - 사용 : 자동

  4. 로그 특수 피트 : 10레벨이 된 후부터는 3레벨마다 다음에 나온 피트 중의 하나씩을 얻게 됩니다.
    크리플링 스트라이크
    사용 : 자동
    보너스 : 스닉 어택이 성공하면 대상에게 추가로 힘에 2의 능력치 피해를 입히게 됩니다.
    오퍼튜니스트
    사용 : 자동
    보너스 : 로그는 기회공격시에 명중 굴림에 4의 보너스를 받게 됩니다.
    스킬 마스터리
    사용 : 자동
    보너스 : 로그는 함정 제거, 문열기 함정 설치시에 항상 20이 나온 것으로 계산합니다. 이것은 전투중에도 적용됩니다.
    슬리퍼리 마인드
    사용 : 자동
    보너스 : 만일 로그가 정신계열의 주문의 내성 굴림에 실패하면 자동으로 다시 한번 굴린다.
    향상된 이베이션
    사용 : 자동
    보너스 : 반응 내성 굴림을 하여 절반의 피해를 주는 상황에서 내성 굴림에 성공하면 아무런 피해를 안 받게 되고 실패하더라도 절반의 피해를 입게 됩니다.
    디펜시브 롤
    사용 : 자동, 하루 한번
    보너스 : 만일 치명적인 공격 (예 : 공격에 의해 HP가 1 이하로 떨어지게 될 경우)을 당하게 되면 반응 내성 굴림(DC = 피해 입은 양)을 하여 성공하면 절반의 피해를 입게 됩니다. 만일 플랫풋 상태라면 디펜시브 롤 기능을 사용할 수 없습니다.

10. 소서러 [top]

  1. 패밀리어 소환
    - 습득레벨 : 1 레벨
    - 사용 : 선택시, 하루한번
    - 보너스 : 작은 생물을 소환하여 전투나 마법을 돕게 할 수 있습니다. 만일 패밀리어가 죽게 되면 시전자는 1D6의 피해를 입게 되나 다음날 다시 패밀리어를 소환할 수 있습니다.

11. 위저드 [top]

  1. 패밀리어 소환
    - 습득레벨 : 1 레벨
    - 사용 : 선택시, 하루한번
    - 보너스 : 작은 생물을 소환하여 전투나 마법을 돕게 할 수 있습니다. 만일 패밀리어가 죽게 되면 시전자는 1D6의 피해를 입게 되나 다음날 다시 패밀리어를 소환할 수 있습니다.

  2. 위저드 보너스 피트 : 5레벨마다 위저드는 메타매직과 주문 관련 피트에서 보너스로 추가의 피트를 선택할 수 있습니다. 이 피트는 캐릭터의 레벨이 오름에 따라 얻게 되는 피트에 추가됩니다.

네버 윈터 나이츠 공략
메인으로
네버 윈터 나이츠 공략 메인으로

|

위로
위로

---|---

게임동아의 모든 콘텐츠(기사)는 Creative commons 저작자표시-비영리-변경금지 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
의견은 IT동아(게임동아) 페이스북에서 덧글 또는 메신저로 남겨주세요.