마그나 카르타 집중공략 시스템

[카르타 시스템] [전투 시스템] [정화 이벤트]

기본 시스템

필드 메뉴

필드
메뉴
필드 메뉴

Status : 캐릭터의 능력치와 카르타 수치, 아이템, 파티 구성 인원을 확인한다.
Save : 현재 지점에서 게임을 저장한다.
Load : 저장된 게임을 불러온다.
Audio : 오디오 설정창.
Back to the Title : 게임을 마치고 메인메뉴로 복귀한다

Status 메뉴

status
창
status 창

Status : 카르타 및 아이템 장착 여부에 따른 캐릭터들의 현재 능력치를 보여준다

카르타
설정창
카르타 설정창

Carta : 선택한 캐릭터의 신체에 카르타를 장착할 수 있는 메뉴이다.

아이템
설정창
아이템 설정창

Item : 파티가 가지고 있는 아이템을 확인하고 장착할 수 있는 메뉴이다. 캐릭터에 장착이 가능한 아이템은
해당 장착 부위(Body, Etc)가 나타나며 장착효과는 IMFORMATION 란에 나타난다.

파티
설정창
파티 설정창

Party : 전투에 참가할 캐릭터를 체크하는 메뉴이다. 전투에 참가할 수 있는 캐릭터는 모두 4명이다. 캐릭터
사진 밑에 있는 동그라미를 클릭해서 출전할 캐릭터를 정할 수 있다.


[기본 시스템] [전투 시스템] [정화 이벤트]

카르타 시스템

카르타 시스템

마그나카르타는 캐릭터의 레벨업이 없어진 대신 카르타 시스템이라는 것으로 캐릭터 성장을 대신했다. 정화 이벤트나 전투 후 카르타를 얻게 되며 카르타를 캐릭터별로 분배하여 캐릭터의 능력치를 올리게 된다.

카르타
분배화면
카르타 분배화면

카르타는 풍(風), 지(地), 수(水), 화(火), 뇌(雷), 암(暗), 광(光)까지 모두 7가지 계열로 분류되며 계열별 카르타는 한문으로 표시된 카르타를 클릭하여 서로 전환이 가능하다. 캐릭터에게 분배된 카르타는 게이머의 마음대로 재분배가 가능하므로 효율적인 카르타 분배가 전투를 쉽게 하는 열쇠이다.

캐릭터 능력치 설명

모든 능력치는 해당 캐릭터의 기본 수치와 부분별로 장착한 카르타의 수치를 결합하여 산출된다.

① 가슴 - 체력(HP): 해당 캐릭터의 최대 체력을 의미한다.

② 머리 - 지력(INT): 마법 공격력 및 마법 공격에 대한 능력치를 나타낸다.

③ 팔 - 공격력(STR): 일반공격 및 필살기 공격의 능력치를 나타낸다.

④ 배 - 방어력(DEF): 적의 공격에 대한 방어력를 나타낸다.

⑤ 다리 - 민첩성(DEX): 이동력과 명중/회피율을 나타낸다.

[기본 시스템] [카르타 시스템] [정화이벤트]

전투 시스템

[기본전투시스템][파이널 크래쉬][폭주 모드]

전투 발생
화면
전투 발생 화면

전투는 마을을 제외한 필드나 던전에서 이동 중 랜덤하게 발생하며 전투가 발생시 화면이 쪼개지는 듯한 모습과 효과음이 발생한다. (밤중에 게임하면 심장마비 걸릴 수도 ^^;)

기본전투시스템(전투 시스템)

공격메뉴는 ****마우스 오른쪽 버튼이나 [Ctrl]키로 호출할 수 있다.

|

그림을 클릭하시면 확대된 그림을 볼 수
있습니다.
그림을 클릭하시면 확대된 그림을 볼 수 있습니다.

공격메뉴를 활성화 시킨 모습

|

그림을 클릭하시면 확대된 그림을 볼 수
있습니다.
그림을 클릭하시면 확대된 그림을 볼 수 있습니다.

캐릭터 이동화면

---|---

이동범위
선택한 캐릭터 주위에 보이는 원 중 파란색 라인은 이동가능 범위를 나타내며 DEX 수치를 늘리면 더 늘어나게 된다. TP 수치가 줄어들면 파란색 라인의 범위도 같이 줄어든다.

공격범위
노란색 라인은 공격 사정거리를 나타내며 캐릭터마다 그 거리가 다르다.만약 공격범위안에 여러마리의 적이 들어오면 탭키를 사용하여 적을 선택한 다음 스페이스 바를 이용해서 공격을 하게 된다.

일반공격(Attack)
공격 범위 내에 들어온 적을 자신의 무기를 이용해 공격한다. 보통 일회만 공격하지만 일정한 리듬을 가지고 스페이스바를 연타하면 연타 공격이 가능하다.

특수기술(Ability)
공격 범위 내에 들어온 적을 일정량의 TP를 소비하여 특수기술을 이용해 공격한다. 캐릭터마다 특수기술이 다르며 정화 이벤트를 통해 새로운 기술의 습득이 가능하다.(로프마의 특수기술은 회복기술이다.)

턴 종료(Turn End)
캐릭터의 턴을 종료하고 다른 캐릭터에게 턴을 넘기는 행동으로 턴 종료를 하게 되면 일정량의 체력이 회복된다.

체력
선택한 캐릭터의 최대 체력과 현재 체력을 보여준다.

턴 포인트 (Turn Point)
TP 라고 불리우는 행동가능 수치로 이동과 공격에 사용되는 수치이다. 턴마다 3칸의 TP가 주어지며 TP가 남아있는 수치만큼 이동이 가능하다. 공격에 사용되는 TP는 일반 공격은 TP 1칸, 특수기술은 일정량의 TP를 소비한다.

크래쉬 스택(Crash Stacks)
파이널 크래쉬가 성공하면 한칸씩 누적되며 누적된 크래쉬 스택은 다음 전투에서도 이어진다. 다만 크래쉬 스택이 3칸 모두 차기 전에 파이널 크래쉬를 실패하면 그 수치는 모두 초기화 된다. 크래쉬 스택이 3칸 모두 차면 폭주모드에 돌입하게 된다.

파이널 크래쉬(전투 시스템)

그림을 클릭하시면 확대된 그림을 볼 수
있습니다.
그림을 클릭하시면 확대된 그림을 볼 수 있습니다.

칼린츠의 파이널 크래쉬

|

그림을 클릭하시면 확대된 그림을 볼 수
있습니다.
그림을 클릭하시면 확대된 그림을 볼 수 있습니다.

크래쉬 스택이 한칸 누적된 모습이 보인다.

---|---

이 게임에서는 일반 공격시 스페이스바를 연타하면 연타공격이 가능한데 3연타까지는 콤보로 표시되지만 3연타를 조금 빠르게 입력하면 파이널 크래쉬라는 기술이 발동한다. TP 포인트를 하나만 소비하면서도 4연타 공격을 하기 때문에 엄청난 데미지를 줄 수 있다. 보통 3연타는 그냥 리듬감있게 누른다른 생각으로 스페이스바를 두드리면 쉽게 나가지만 파이널 크래쉬를 구사하기 위해서는 3연타보다 조금 빠른 느낌으로 스페이스바를 세 번 두드려야 한다. 파이널 크래쉬를 한번 성공할 때마다 크래쉬 스택에 한칸씩 누적된다.

폭주모드(Crazy Mode)(전투 시스템)

그림을 클릭하시면 확대된 그림을 볼 수
있습니다.
그림을 클릭하시면 확대된 그림을 볼 수 있습니다.

칼린츠의 폭주모드

|

그림을 클릭하시면 확대된 그림을 볼 수
있습니다.
그림을 클릭하시면 확대된 그림을 볼 수 있습니다.

크래쉬 스택이 다찬 모습

---|---

크래쉬 스택이 3칸 모두 찼을 경우 발동되며 폭주 모드에 들어가면 캐릭터의 대기모습이 조금 다르게 변하며 일반공격이 오버크래쉬공격으로 교체된다.(버서커로 변한다는 느낌도 든다.) 파이널 크래쉬가 리듬감 있는 스페이스바 연타를 요구하는 반면 오버크래쉬 공격은 상당히 빠른 속도의 스페이스바 연타가 필요하다. 폭주 모드는 해당 전투가 끝나거나 오버크래쉬에서 GOOD과 PERFECT가 나오는 한 계속 유지되며 연타 속도가 늦었을 경우에도 랜덤하게 'One More'라고 기회를 몇 번 더 주게 된다.(오버크래쉬에서 POOR가 나오면 바로 크래쉬 스택이 초기화 되므로 엄청난 연타가 요구된다.)

[기본 시스템][카르타 시스템] [전투 시스템]

정화 이벤트 총정리

무기의 이름을 클릭하시면 업그레이드되는 수치와 무기 이미지를 볼 수 있습니다.
( 첼시의 다크로드 이후의 무기 이미지는 계속 다크로드로 업그레이드되는 버그로 인해 찍지 못했습니다. )
[칼린츠(아도라)] [첼시] [로프마] [필리시아] [조커] [로제]

칼린츠(아도라) ****[top]

칼린츠(아도라) 정화 이벤트
정리
칼린츠(아도라) 정화 이벤트 정리

첼시[top]

첼시 정화 이벤트
정리
첼시 정화 이벤트 정리

로프마[top]

로프마 정화 이벤트
정리
로프마 정화 이벤트 정리

필리시아[top]

필리시아 정화 이벤트
정리
필리시아 정화 이벤트 정리

조커[top]

조커 정화 이벤트
정리
조커 정화 이벤트 정리

로제[top]

로제 정화 이벤트
정리
로제 정화 이벤트 정리

마그나카르타 집중공략
메인으로
마그나카르타 집중공략 메인으로

|

위로
위로

---|---

게임동아의 모든 콘텐츠(기사)는 Creative commons 저작자표시-비영리-변경금지 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
의견은 IT동아(게임동아) 페이스북에서 덧글 또는 메신저로 남겨주세요.