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스마트폰으로 무대 넓힌 아이돌 '전성시대'
조광민무대 위에서 화려한 퍼포먼스를 보여주는 아이돌. 이제는 과거와 달리 스마트폰만 있다면 아이돌을 언제 어디서나 만날 수 있는 시대다. 그리고 이런 시대의 흐름에 맞춰 아이돌을 활용한 다양한 콘텐츠도 등장하고 있다. 특히, 통신 기술의 발전으로 5G 시대를 맞아 더욱 생생한 아이돌의 영상은 물론, 게임까지 다양한 영역으로 폭이 확대됐다. 언제든지 자신만의 '최 -
네오위즈, 2018년 영업이익 107% 증가
조영준- 4분기 영업이익 65억 원, 전년 동기 대비 60%, 전 분기 대비 118% 증가- '브라운더스트' 국내외 매출 견인- 2018년 연간 매출 2,155억 원, 영업이익 226억 원 전년 대비 24%, 107% 성장 네오위즈(대표 문지수)는 국제회계기준(K-IFRS) 연결 재무제표에 따른 2018년도 연간 및 4분기 실적을 금일(13일) 발표했다. -
조이맥스, 2018년 매출액 약 288억 전년비 11% 감소
조광민조이맥스(대표 이길형)는 13일(수), 2018년 연간 및 4분기 실적을 발표했다.한국채택국제회계기준(K-IFRS)적용 연결 재무제표 기준 2018년도 실적은 매출액 약 288억 원, 영업손실 약 132억 원을 기록했다. 투자 자산에 대한 손상 인식 등으로 당기순손실은 약 417억원으로 집계됐다. 매출은 전년대비 11% 줄었고 영입손실은 58% 증가하며 -
위메이드, 2018년 매출 1,271억 전년비 16% 증가
조광민위메이드엔터테인먼트(대표 장현국)는 13일(수) 2018년 연간 및 4분기 실적을 발표했다. 한국채택국제회계기준(K-IFRS)적용 연결 재무제표 기준 2018년 연간 매출액은 전년 대비 약 16% 증가한 약 1,271억원, 영업손실 약 362억원, 당기순손실 약 485억원으로 집계됐다. 4분기 실적은 매출액 약 324억원, 영업손실 약 393억원을 각각 -
[오늘의 게임 소식] 2/12 '블리자드 코스플레이 화보집' 발매 등
조영준- 넷마블, '페이트/그랜드 오더' 초콜릿 이벤트 실시넷마블(대표 권영식)은 스토리 수집형 모바일 RPG(역할수행게임) '페이트/그랜드 오더(Fate/Grand Order)에 '복각: 초콜릿 레이디의 헛소동 Valentine 2018 확대판' 이벤트를 금일부터 오는 26일까지 진행한다고 12일 밝혔다.'복각: 초콜릿 레이디의 헛소동 Valentine -
'페이트/그랜드 오더', 밸런타인 맞아 초콜릿 이벤트 실시
조광민넷마블(대표 권영식)은 모바일 RPG '페이트/그랜드 오더(Fate/Grand Order)에 '복각: 초콜릿 레이디의 헛소동 Valentine 2018 확대판' 이벤트를 금일부터 오는 26일까지 진행한다고 12일 밝혔다. '복각: 초콜릿 레이디의 헛소동 Valentine 2018 확대판'은 2월 14일 발렌타인 데이를 기념해 초콜릿을 소재로 기획된 이벤트 -
포트나이트보다 빠르다. 에이펙스가 불 붙인 배틀로얄 3파전
김남규변방의 장르였던 배틀로얄을 배틀그라운드가 대세로 만들었고, 후발주자인 포트나이트가 정점을 찍었다고 생각했지만, 이것이 한계가 아니었다. 배틀그라운드와 포트나이트가 양분하고 있는 배틀로얄 시장에 무서운 신예가 등장하면서 3파전 양상으로 흘러갈 기세다. 리스폰엔터테인먼트가 최근 출시한 에이펙스 레전드가 출시 일주일만에 누적 가입자 2500만명, 최고 동시접속 -
글로벌로 노를 저어라, 중견 게임사들 '절치부심'
조학동2019년 기해년을 맞은지 엊그제 같은데 벌써 1분기의 반이 지나가고 있다. 지난해 결산 준비로 바빴던 게임사들도 컨퍼런스 콜을 마치고 본격적으로 2019년 사업준비에 돌입했다.이전에도 그랬지만 올해 중견 게임사들의 행보는 대부분 '글로벌'로 초점이 맞춰져 있다. 갈수록 대형화되고 경쟁이 치열해지고 있는 국내 게임시장을 벗어나 광활한 해외로 나가겠다는 -
카카오표 미소녀 게임, 프린세스 커넥트 리다이브 1분기 출시 예고
김남규소녀전선의 돌풍 이후 앙상블 스타즈, 뱅드림을 연이어 선보이며 미소녀 게임 시장을 공략하고 있는 카카오게임즈가 지난해부터 야심차게 준비한 또 하나의 미소녀 게임을 선보인다.카카오게임즈(각자 대표 남궁 훈, 조 계현)는 사이게임즈(대표 와타나베 코우이치)에서 개발하고 자사가 서비스할 예정인 모바일 애니메이션 RPG 프린세스 커넥트! Re:Dive(리:다이 -
넥슨, 2018년 연간 순이익 1조 735억 "작년 대비 90% 성장"
조영준- 2018년 순이익 1,076억 7,200만 엔(한화 1조 735억 원). 2017년 대비 90% 성장- 4분기 매출은 461억 엔(한화 4,594억 원). 작년 동기 대비 13% 하락 - 2019년 1분기 매출 797억 엔(한화 약 8,100억 8,674만 원)~874억 엔(8,883억 5,108만 원) 선으로 예측넥슨(대표 오웬 마호니)는 금일(1