CJ인터넷, 월드컵 효과로 전년대비 매출 '상승'
CJ인터넷(대표 정영종)의 2006년 2분기 실적이 매출 229억3천만원, 영업이익 57억4천만원으로 집계됐다.
이는 지난해 동기간보다 각각 19.2%, 23.9%가 성장한 수치로 전분기에 비해서는 각각 10.5%와 44.5%감소세를 보였다.
부문별 실적에서는 게임포털 부문 매출이 133억원, 퍼블리싱 게임부문 매출이 81억원, 기타 부문 매출이 15억을 기록했다.
이 같은 결과는 시장 비수기를 맞아 계절적인 영향과 함께 월드컵 등의 환경적인 요인에 따른 것으로, 더불어 주요게임의 마케팅 강화에 따라 비용이 크게 증가했기 때문으로분석된다.
특히, 2분기에는 상용화 및 라인업 구축 등에 따른 공격적인 마케팅으로 인해 비용이 증가, 영업이익이 감소세를 보였으나, 하반기부터는 '서든어택'의 본격적인 매출과 신규 라인업에서의 추가매출이 기대되고 있어 성장세를 나타낼 수 있을 전망이다.
또한 하반기에는 '서든어택' '마구마구' 등 현재 상용화중인 인기게임 등에서 본격적인 수익을 얻을 수 있을 것으로, 고정유저층을 확보하고 있는 '건즈온라인' '스톤에이지' 등의 게임에서도 안정적인 매출이 이어질 것으로 예상된다.
CJ인터넷 정영종 대표는 "CJ인터넷은 그 동안 퍼블리싱 라인업 강화와 킬러 콘텐츠 발굴을 위해 투자해 왔다"며 "'서든어택'의 성공적인 상용화와 신규게임의 서비스를 통해 하반기부터는 그 결과물을 적으로 나타낼 수 있을 것"이라고 말했다.
한편, CJ인터넷은 최근 계약을 마친 '그라센' 등 2, 3개 신규 퍼블리싱게임의 서비스 및 자체개발중인 '이스 온라인' 등 3, 4개 게임을 바탕으로 라인업이 더욱 강화할 계획이며, 넷마블의 트래픽 증가와 함께 다음 콘텐츠와의 마일리지 연동, 프리미엄 멤버쉽 등을 통해 7월부터 매출이 크게 증가할 것으로 전망하고 있다.
