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버스에잇, 게임잼 ‘메이플스토리 바이브 캠프’서 693개 게임 창작
조광민‘메이플스토리’ IP를 활용한 게임잼에서 693개의 게임이 창작됐다.AI 게임 제작 플랫폼 버스에잇(Verse8)은 넥슨의 블록체인 자회사 넥스페이스와 공동 개최한 글로벌 게임잼 -
원재호 앵커노드 대표와 김훈일 개발자 대담, "AI가 게임 개발 생태계에 미치는 영향은?'
조학동지난 7월 13일, 디캠프 선릉 6층 이벤트홀에서 국내 게임 AI 4사가 공동 주최한 'AMPLIFY 2026' 컨퍼런스가 성료됐다. 한국모바일게임협회와 유니티코리아가 후원한 이 -
강현구 앵커노드 PM "2D AI 솔루션 'gameAify', 20배 이상의 게임 개발 효율 보여"
조학동"AI를 게임 개발에 활용하면서 가장 큰 고민은, 게임 개발자들이 어떻게 게임 개발에만 집중하게 할까? 였습니다. 어떤 모델을 쓸지, 어떤 프롬프트를 쓸지 보다는 연출 자체에 집중 -
'브라운더스트2' 3주년 팬 페스티벌, 니벨아레나 부스 '조기 품절' 행진
조학동지난 7월 3일부터 12일까지 서울 광진구 파이팩토리에서 열린 '브라운더스트2 3주년 팬 페스티벌'이 성황리에 종료됐다. 이 행사는 'Salon de Port'라는 이름으로, ‘오 -
'이터널 리턴' 3주년 페스티벌 성료.. TCG 브랜드 '니벨아레나' 흥했다
조학동지난 7월 11일부터 12일까지 양일간 대전컨벤션센터(DCC)에서 열린 '이터널 리턴 3주년 페스티벌'이 성황리에 마무리됐다. 이번에 개최된 3주년 페스티벌 현장에서는 금요일 -
크래프톤 렐루게임즈 AI 게임 '미메시스' 누적 판매량 200만장 돌파
김남규크래프톤(대표 김창한) 산하 크리에이티브 스튜디오 렐루게임즈(대표 김민정)가 개발한 게임 '미메시스'가 글로벌 누적 판매량 200만 장을 돌파했다. 미메시스는 AI 기술을 활용한 -
신임 대표 체제 출범한 카카오게임즈, 다시 MMORPG 왕국 꿈꾼다
김남규라인야후 산하 LAAA인베스트먼트에 인수된 후 김태환, 이시우 신임 대표를 내세워 새로운 변화를 모색하고 있는 카카오게임즈가 '오딘 발할라 라이징'으로 시작된 MMORPG 왕국에 -
소유의 종말, 게임도 더는 가질 수 없는 시대[게임 인더스트리]
조광민소니인터랙티브엔터테인먼트가 2026년 7월 1일 공식 블로그를 통해 2028년 1월부터 플레이스테이션 콘솔용 모든 신작 게임의 물리 디스크 생산을 중단한다고 발표했습니다. 이후 신 -
'토치라이트 인피니트’, 2026 토치콘 개최하고 신규 시즌 정보 공개
김남규XD.Inc(이하 XD)는 자사의 크로스플랫폼 핵앤슬래시 액션게임 ‘토치라이트: 인피니트’의 오프라인 행사 '2026 토치콘(2026 Torchcon)'을 개최하고, 신규 시즌 S -
지금 실력으로 재도전! 일러스트레이터 Nagu 님이 전하는 작품 리메이크 포인트
김남규pixiv에서 과거에 제작한 작품을 지금의 나다운 스타일로 다시 그리고, 원본과 함께 올리는 일러스트 공모전 ‘Draw It Again! 일러스트 공모전’이 진행 중입니다. 이번