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넷마블 '신의 탑: 새로운 세계'에 '하 유리'와 '레로 로' 선별 인원 시절 업데이트
조광민넷마블(대표 권영식, 김병규)은 넷마블엔투가 개발하고 자사에서 서비스 중인 수집형 애니메이션 RPG '신의 탑: 새로운 세계'에서 신규 동료 '[선별인원] 하 유리'와 '[선별인원 -
“검은 안개 속으로”... 코그 신작 슈팅 ‘리턴 얼라이브’ 시네마틱 영상 공개
신승원코그가 신작 슈팅게임 ‘리턴 얼라이브’의 시네마틱 영상을 공개했다고 27일 밝혔다. 이용자는 시네마틱 영상을 통해 게임의 세계관과 배경 스토리를 한눈에 파악할 수 있다. ‘리턴 얼 -
넷마블문화재단, '2024 넷마블게임아카데미 9기' 참여 청소년 모집
조광민넷마블문화재단(이사장 방준혁)은 '2024 넷마블게임아카데미 9기' 정규과정 참가자를 모집한다고 27일 밝혔다. '넷마블게임아카데미'는 꿈에 대한 강한 의지와 게임 개발 관련 기본 -
비디오게임 시장, 마케팅 비용 15조 4,500억에 도달할 것
조영준미국 인터넷 광고 협회(이하 IAB)가 최근 비디오게임 시장의 광고 마케팅 비용이 2027년까지 115억 달러(한화 약 15조 4,500억)에 달할 것이라는 보고서를 공개했다." -
펄어비스 '검은사막' 블랙스톤 통합 및 간소화
김남규펄어비스(대표 허진영)는 자사의 MMORPG(대규모 다중 접속 역할 수행 게임) '검은사막' 아이템 강화에 필요한 ‘블랙스톤’의 통합 및 간소화 업데이트를 진행했다고 27일 밝혔다 -
한빛소프트, AI 음성합성 서비스 '보이스젠' 베타 출시
김남규한빛소프트는 인공지능(AI) 음성합성 서비스인 '보이스젠'을 베타 출시했다고 27일 밝혔다. 앞서 한빛소프트는 나는성우다(가칭) 개발 사실을 밝힌 바 있으며 내부 공모를 거쳐 최종 -
"韓 게임사들, 라틴아메리카에 EBANX같은 신뢰성있는 파트너 필요성 있어"
조학동라틴아메리카 시장은 이전부터 많은 국내 콘텐츠 기업들이 진출했다가 고배를 마신 지역으로 유명하다. 결제 시스템이 체계화되지 않은 탓에 매출 확보가 용이하지 않은 탓이다. 이런 가운 -
EBANX, '라틴 아메리카 시장의 시장 잠재력과 전망 포럼' 개최
조학동EBANX는 3월 21일 인터콘티넨탈 호텔 코엑스 주피터 룸(서울 삼성동 소재)에서 라틴 아메리카 시장 진출 및 사업 확대에 관심이 있는 기업을 대상으로 'EBANX 라틴 아메리카 -
아크시스템웍스, 신주쿠 마루이에 '길티기어' 팝업 스토어 오픈
조학동아크시스템웍스가 '길티기어' 시리즈의 IP(지식 재산) 확장 행보에 박차를 가하고 있다. e스포츠 분야를 강화하는 움직임에 더해 다양한 캐릭터 굿즈 제작, 팝업 스토어까지 열면서 -
플레이위드, '씰WTF' 글로벌 CBT 일정공개
조영준플레이위드코리아(대표 김학준)는 플레이위드게임즈가 개발 중인 '씰WTF'의 1차 CBT를 오는 4월 진행한다고 오늘(26일)밝혔다. '씰WTF'는 온라인 게임 '씰온라인', 모바일