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[LCK] 젠지 꺾은 T1과 한화생명 저지한 KT
조영준7주 차를 맞은 '2026 LCK 정규 시즌'은 연달아 치러진 빅매치로 팬들의 시선을 사로잡았다. 가장 큰 관심을 받았던 경기는 전통의 빅매치라고 할 수 있는 젠지와 T1의 경기였 -
111퍼센트의 지주사 슈퍼패스트, 인디 게임에 111억 투자
조광민'운빨존많겜'으로 잘알려진 111퍼센트의 지주사 슈퍼패스트(대표 김강안)가 인디 게임 생태계 활성화를 위해 총 111억 원 규모의 재원을 투입한다고 18일 밝혔다. 이를 통해 잠재 -
덱빌딩 로그라이트에 JRPG 감성을 더하다. ‘프로젝트 솔라리스’
김남규덱빌딩 로그라이트 장르는 이미 많은 작품을 통해 그 재미를 입증해 온 분야다. 하지만 반복 플레이 중심의 구조 특성상 서사나 캐릭터 이야기는 상대적으로 뒤로 밀리는 경우도 적지 않 -
CBT 돌입하는 아주르 프로밀리아 "어떤 콘텐츠 담고 있을까?"
조영준넥슨의 신작 서브컬처 게임 '아주르 프로밀리아'의 비공개 테스트(이하 CBT)가 오늘(15일)부터 18일까지 4일간 진행된다. '아주르 프로밀리아'는 '벽람항로'로 유명한 만쥬게임 -
넷마블, 특화 월드에 게임 엔진까지 교체해 라이브서비스 강화
조광민넷마블이 자사에서 서비스 중인 MMORPG의 경쟁력을 강화하기 위한 다양한 시도에 나서고 있다. 단순 이벤트나 신규 캐릭터 추가 수준을 넘어 게임 엔진 교체, 신규 룰 기반 월드 -
한빛소프트, 2026년 1분기 영업이익 22억으로 흑자전환
김남규한빛소프트(대표 원지훈)는 2026년 1분기에 매출 86억 원, 영업이익 22억 원을 기록했다고 15일 공시했다. 매출은 전년 동기 대비 2.8% 증가했으며, 영업이익은 24억 원 -
[한주의게임소식] 갑자기 불어온 ‘서브노티카2’의 돌풍
조영준이제 초여름 날씨로 접어든 5월의 셋째 주. 게임 시장은 ‘서브노티카2’의 인기가 이슈였다. 크래프톤 산하 언노운월즈에서 개발한 ‘서브노티카2’는 심해로 갈수록 느껴지는 공포와 서 -
[리뷰] 전술의 재미 살린 웹젠 SRPG '메모리스: 포세이큰 바이 라이트'
조광민웹젠이 글로벌 시장에 퍼블리싱하는 블랙앵커 스튜디오의 인디 SRPG 신작 '메모리스: 포세이큰 바이 라이트(이하 메모리스)'가 지난 2026년 4월 28일 스팀과 에픽게임즈 스토어 -
넷마블 '킹 오브 파이터 AFK', '오로치 야시로'와 '하오마루' 업데이트
조광민넷마블(대표 김병규)은 넷마블네오가 개발하고 자사에서 서비스 중인 캐릭터 수집형 AFK 모바일 RPG '킹 오브 파이터 AFK'에 신규 파이터 '오로치 야시로'와 '하오마루' 추가 -
엠게임, 2026년 1분기 매출 242억원, 자사 인기 IP와 AI 활용 더욱 적극적으로 추진
김남규엠게임(대표 권이형)은 2026년 1분기에 매출 242억원, 영업이익 32억원, 당기순이익 45억원을 기록했다고 15일 공시했다. 지난해 1분기의 기록적인 성과 때문인지 올해 1분