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슈퍼캣, ‘돌 키우기 온라인’ 할로윈 이벤트 업데이트
신승원모바일 게임 개발사 슈퍼캣은 자사 게임인 '돌 키우기 온라인'의 업데이트를 실시한다고 23일 밝혔다. 이번 업데이트에는 ▲할로윈 기념 이벤트 ▲신규 시즌패스 ▲제작 시스템 개편 ▲ -
[동아게임백과사전] 게임사가 이용자들을 헌정하는 방법
조광민게임을 즐기는 이용자들은 게임을 플레이하면서 개발자들이 의도한 것 이상의 플레이나 모습을 보여주는 경우가 많습니다. 이에 게임을 개발한 개발사들도 이러한 이용자들을 위한 특별한 콘 -
카카오 게임하기도 벌써 13년! 게임은 여전히 서비스 중 [게임 인더스트리]
조광민지난 2012년 7월 30일 국내 모바일 게임 시장 역사를 바꾼 서비스가 등장했습니다. 국민 메신저라고 불러도 카카오톡을 통해 게임을 서비스하는 ‘게임하기’가 정식으로 출시된거죠. -
넷마블 '나 혼자만 레벨업:어라이즈', '장송의 프리렌'이 만났다
조광민넷마블(대표 김병규)은 넷마블네오가 개발하고 자사에서 서비스 중인 액션 게임 '나 혼자만 레벨업:어라이즈'에서 일본 인기 애니메이션 '장송의 프리렌'과 컬래버 업데이트를 진행했다고 -
넷마블 '일곱 개의 대죄: GRAND CROSS', '코노스바!'와 컬래버 마련
조광민넷마블(대표 김병규)은 넷마블에프앤씨가 개발하고 자사에서 서비스 중인 모바일 RPG '일곱 개의 대죄: GRAND CROSS(이하 일곱 개의 대죄: 그랜드크로스)'에 '이 멋진 세 -
글로벌 퍼블리셔 도약 위해 날개 펴는 드림에이지, ‘아키텍트’가 메인 엔진 될까?
김남규사명을 하이브IM에서 드림에이지로 변경하고 본격적으로 글로벌 퍼블리셔 도약을 외친 드림에이지(대표 정우용)가 야심작 ‘아키텍트 랜드 오브 엑자일’(이하 아키텍트)을 정식 출시했다. -
유니티, 네이티브 크로스플랫폼 커머스 관리 기능 출시
신승원유니티(NYSE: U)가 게임 개발자들이 유니티 엔진 내 단일 대시보드에서 글로벌 커머스와 카탈로그를 통합 관리할 수 있는 신규 기능을 발표했다. 현재까지는 플랫폼별로 각기 다른 -
장현국 넥써쓰 대표 "재판부 현명한 판단 기대...부당한 판결 나오면 아무도 블록체인 안 할 것"
조광민장현국 넥써쓰(NEXUS) 대표가 자본시장법 위반 혐의 항소심 첫 공판을 마친 뒤 "법원이 1심에서 판단을 잘 내려줬고, 또 2심에서도 잘 현명하게 판단해 주시길 기대한다."라고 -
하이퍼센트 김주완 대표 “돈 안 들이고 19억 마케팅 효과 낸 ‘백룸컴퍼니’, 비결은 ‘관계’”
신승원지난 10월 10일부터 11일까지 타이베이에서 열린 ‘Taipei Indie Week 2025(TIW)’에서 인디게임 마케팅의 새로운 접근법을 제시한 발표가 주목을 받았다.당시 -
[인터뷰] 시그마 스튜디오, 트리니티 가디언즈 빅뱅 패치로 “방치형 게임의 틀을 깰 것”
조영준방치형 수집 RPG로 많은 주목을 받았던 ‘트리니티 가디언즈’가 빅뱅 패치로 새로운 변화를 맞는다. 시그마 스튜디오에서 개발한 ‘트리니티 가디언즈’는 세 여신과 수호자 영웅들이 등