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슈퍼센트, '스네이크 클래시'에서 '뽀로로' 만난다
조광민슈퍼센트(대표 공준식)는 자사에서 서비스 중인 게임 '스네이크 클래시(Snake Clash!)'가 아이코닉스의 '뽀롱뽀롱 뽀로로'와의 컬래버레이션을 진행한다고 22일 밝혔다.슈퍼 -
방치형 게임은 수명이 짧다? 한국사 매력 앞세워 2주년 맞이하는 난세표류기
김남규한 때 모바일 게임 시장에서 인디 게임사들의 돌파구였던 방치형RPG 시장은 이제 MMORPG 장르 못지 않은 격전지가 됐다. 막강한 자금력을 보유한 대형 게임사와 중국 게임까지 -
펄어비스 '검은사막 모바일', 추석 이벤트 진행
김남규펄어비스는 자사가 서비스 중인 '검은사막 모바일'에서 추석 맞이 이벤트를 진행한다고 22일 밝혔다. 이번 이벤트에서는 출석부와 콘텐츠 미션, 매일 미션 등을 통해 ‘달빛 파편’을 -
콘진원, 'TGS 2026’ 한국공동관 통해 “K-게임 글로벌 진출 활로 넓혔다”
조영준문화체육관광부(장관 최휘영)와 한국콘텐츠진흥원(원장 김윤지, 이하 콘진원)은 9월 17일부터 20일까지 일본 도쿄에서 개최된 ‘도쿄게임쇼 2026(Tokyo Game Show, 이 -
보드게임 마니아들 모여라! ‘인디보드게임마켓 2026’ 관람객 사전등록 시작
김남규젬블로컴퍼니가 새로운 인디 보드 게임들을 만날 수 있는 ‘인디보드게임마켓 2026’은 오는 10월 9일부터 10일까지 양재 aT센터 3·4층 세계로룸과 창조룸에서 진행한다. 올해로 -
"최대 150분 대기…" TGS서 확실한 눈도장 찍은 ‘파레이돌리아’
조영준‘넥슨게임즈의 신작 ‘파레이돌리아’가 일본 치바현 마쿠하리 멧세에서 열린 ‘도쿄게임쇼 2026’(이하 TGS)에서 첫 시연을 진행하며 글로벌 이용자들에게 확실한 눈도장을 찍었다. -
젬블로컴퍼니, ‘창의인재동반사업’ 오픈특강 개최. 게임업계 전문가 실무 노하우 공유
김남규젬블로컴퍼니는 창작자들에게 게임업계 전문가들의 실무 노하우를 공유하는 ‘2026 콘텐츠 창의인재동반사업’ 오픈특강을 진행했다고 22일 밝혔다.이번 특강은 한국콘텐츠진흥원이 주최하 -
바다로 향하는 힐링 티타임! '차깨비 찻집', '소금바람 항구' 등 신규 스테이지 추가
김남규지난 8울 글로벌로 영역을 확대해, 전 세계 이용자들에게 힐링 티타임을 전파하고 있는 말말스튜디오의 '차깨비 찻집 - 도깨비 키우기 힐링 타이쿤'이 찻집의 무대를 바다 건너로 확대 -
법무법인 율촌·서울특별시e스포츠협회 맞손… 선수·종사자 법률 지원 강화
신승원법무법인 율촌과 서울특별시e스포츠협회가 e스포츠 선수와 종사자의 권익 보호를 비롯한 산업 생태계 지원에 나선다. 율촌과 서울특별시e스포츠협회는 e스포츠의 문화·산업적 가치 제고와 -
초이락 '헬로카봇 용사2' 후편, 오는 27일 SBS서 첫 방영
김남규초이락컨텐츠컴퍼니’(대표 최종일)는 ‘헬로카봇 용사2’ 후편이 오는 27일 오전 7시 25분 SBS에서 방영된다고 22일 밝혔다. 이번 편은 ‘용사’와 ‘용사2’ 전편에서 이어지는